放在整個系列产物裡來說,字章是破土开工,三、四兩代是顛峰,唐末沒落。
三代是未顺利完成的典范做品,未顺利完成的部门由字章顺利完成。
其實從字章本傳到楓之舞,遊戲性和劇情都比不上同時代的仙劍奇俠傳。物品不克不及疊加,BOSS Tiruvanamalai非常變態,楓之舞中女主時常被魔族秒殺,若是不是实愛,间接就放棄了。我玩字章的時候,四代已經通關了數次,四代、轩辕剑、滄之濤、唐末也玩過幾遍(唐末通關),次要是為了看劇情。雖然比拟後續的典范做品有諸多不完美之處,字章還是比同時代的某些遊戲(好比六合劫)人道很多,否則我也间接棄坑了。
四代和四代,我認為短果是 2D 和 3D 時代的巔峰,遊戲性上已經沒有字章的硬傷,也設計出了良多諸如慧彥、宇文拓、壺中仙、桓遠之這樣的經典副角,劇情也很流暢,主線足夠嚴肅,沒有過多的狗血和迷糊。做為 3D 時代尾聲的唐末,相對於前兩代的退步就很明顯了:
遊戲性:
戰鬥系統、生產系統和小遊戲都比不上四代的精致。四代三個副角的戰鬥分工非常明確,且足夠靈活,天書系統增強了兴趣性。唐末的給人的感覺是花哨而不實用。到了外傳,我只記得從本傳繼承下來的副角專屬兵器,和士氣系統,其他毫無印象。
再就是從雲之遙開始的連線認證。遊戲性欠好能够忍,系統不兼容能够調,服務器跑不動就实的一點辦法都沒有了。漢之雲做得欠好,玩一边不玩就是了,雲之遙第一個小時掉線三次,當機數次,完满是忍無可忍。買映像出了問題,總能够聯繫客服人员吧?對不起,客服人员人員有限,一年回復一次,一年!
劇情:
唐末本傳其實是有完好劇情的......三位配角(哪三位呢?唉~~)在歷險中經受磨練,最終顺利完成各自的任务,認实玩通關的話也能感触感染到 DOMO 的誠意。然而,怎麼說呢,能玩到通關,絕對是实愛......
至於外傳的劇情,說实的,買了映像可怜錢,買了盜版可怜時間。假设雙劍有朝一日能重生,我希望從唐末外傳開始的劇情列入黑歷史,讓有心的玩家本身發掘......楓之舞、四代把戰國時代的黑科技做得毫無違和感,比起枯燥的歷史和老套的武俠、仙術,更能惹人入勝;唐末本傳中山海界歷險也並不鲁莽;到了唐末外傳,無論是歷史自己的進程,還是副角本身的情節,都十分違和,給人一種編劇編不出來只好迷糊的感覺。
------結論------
整個軒轅劍系列产物,其精華在三、四兩代,字章和唐末本傳做為補充。到了唐末外傳,已經不是當初那個典范做品,整個系列产物實質上終結於此。