三个方面
1、弹弹堂的页游很火
嗯是的
《弹弹堂》那款游戏为什么能火那么久? - 第七大道 @张杨在那里有如许一句话
产物当然很重要,但是,产物进入市场的时机,更重要那么回到弹弹堂手游来说,它是什么时候进入市场的呢
在appstore翻到版本记录显示1.0.0版本是在2015年6月末上线的,我的购置记录是在7月初
在刚上线的那段时间,大要略微停止了一波推广,在付费榜前列还能看到,但是也很快消逝不见了。
比拟弹弹堂的页游,手游端显然曝光度远远不敷。
别的,15年中旬是什么时候呢?
在15年中旬,“挪动电竞”的概念还没有完全成型,玩家其时还很难承受在手机长进行一局长时间的匹敌游戏。做为“挪动电竞”的前驱《虚荣》要到11月才有iOS的国服版本。
还有一个要吐槽的是
(送梅西)那是什么鬼???
(黑哥哥问号脸色)
游戏一起头强行共同“足球”那一话题
游戏内的皮肤也有良多球星。
但是,非世界杯期间“足球”那个话题的存眷度不敷,也是一个很严峻的问题。
选择“足球”如许一个话题,牺牲了良多潜在的女性玩家。
其实因为画风关系,页游版本的弹弹堂仍是有相当一部门数量的女性玩家的。
说到画风,手游弹弹堂早期的画风也长短常不走心的那种,以至也不撑持高分辩率,在iPad端效果动人。
2、手游不温不火,是不合适手游化吗?
先说结论
不是
当然间接完全照抄页游是必定不可的。
做为弹弹堂的核心弄法,角度-力度-射击的弄法体例和《愤慨的小鸟》并没有什么太大的区别。
弹弹堂在手游化的问题次要在于
如何处理回合内的计算复杂度和回合外无聊的期待之间的矛盾
一局PVP的游戏中
在你的回合,会玩的玩家会按照间隔-风力等参数尽可能准确的计算,该用如何的打法,搭配如何的角度和力度停止射击。(而不是按照上一回合的射击停止调整批改)
演化出类似45度打法,65度打法,高抛,半高抛之类的各式打法计算。
此时你会希望回合的时间长一点,算的再准一点。
但是!
在你的回合外,别人的回合内,你只能停止期待对方的计算,本身没法子停止什么有效的操做。
即便此时你在规划下一回合你的打法,也十分有可能因为对方的行为而变得毫无意义。(仇敌的弹坑、位移等)
此时你又会希望回合的时间短一点,因为期待的时候实的很无聊。
在PC端,那段回合外的垃圾时间能够通过刷网页、聊电话、看视频等等行为轻松消磨掉。但是在挪动端如许做却不太容易。
类比其他挪动端的竞技游戏,要么是立即的,不存在期待时间,好比皇室战争,或者良多moba类、fps类手游;要么是回合外你也能够停止有价值的有意义的思虑,好比炉石传说,以至斗田主的时候你也能够在回合外思虑揣测一下其别人的手牌。
别的,弹弹堂的PVE标的目的发掘深度不敷,也缺乏足够的乐趣。
几乎所有的BOSS都能够用定式去打,从而酿成硬件考验的BOSS。玩家在PVE的过程中缺乏足够的参与感和成就感。
至于有些人提到的界面复杂水平之类的问题,底子不克不及称之为问题。
3、那种休闲竞技手游该怎么做?
四个字
及时反应
总结
据我所知目前有一些团队就在做类似的手游,只要游戏自己品量过得去(弹弹堂手游初期的品量最多3分,满分10分),再加上适宜的推广,火一波仍是不难的。
不外也许做成百战天虫那种有愈加丰硕的兵器库会更好玩?谁晓得呢