战锤里有哪些牛逼的布景设定?

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kanwenda
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矮人

1矮人社会价值不雅念

1.1矮人最为垂青的美德

导言:做为一个极其骄傲的种族,矮人最为尊重年龄,技能,名望以及财产,拥有那四项美德之人将会受人敬重。而关于传统的尊重会被当做矮人应有的品量,即缺乏对传统的敬重会被他人看成是你的缺点,而即使尊重传统也不会被看成是额外的美德。【译者注:年龄,技能,财产,名望以及传统的翻译均来自于“石与铁”,名望那一项仅在石与铁中提及,4版军书中保留了前三项,6版军书的社会品级构造说矮人社会地位差别次要在于技能,财产以及荣誉。而在三版跑团书中有那么一段,氏族里的声威由年龄,技能,名望,财产以及教养决定】。

1.1.1年龄

矮人谚语:盾牌能否耐用得看它在战场上能接受几次的冲击;酒能否醇香得看其在桶里酝酿了几个春秋;拱门能否上乘要看它禁受得起几年的风吹雨打;而一个矮人,则看他的胡须上印刻了几人生岁月。

矮人最显而易见的美德是年龄,矮人的聪慧次要看他的胡须长度(或者在讲矮人女性的时候,头发。)或者以矮人胡须中的斑白水平来判断,究竟结果矮人在成年之后就难以单从面部看出年纪。

矮人男性对本身胡须极度垂青,水平超乎别人想象。他们历来不会去剪本身的胡须,以至很少去补缀,只是会去梳理,并系成辫子。只要莫大的羞耻和哀思才会让矮人损坏本身的胡须,咀嚼本身的胡须代表着那个矮人处于极大地痛苦之中,而将本身胡须剪断则代表着那位矮人已经认可本身失去了荣耀和威严,即便是屠夫们,剪断胡须也是稀有的。

而强迫性的剪掉矮人胡须是对一个矮人最为不成承受,不成原谅的侮辱。

矮人女性并没有胡须,她们垂青头发,好像男性垂青胡须一般,不去修剪但会梳理,头发的款式凡是会是氏族里的传统发式。

1.1.2财产

矮人谚语:没有金子就比如在飞来横祸面前没有了靠山和收柱,就比如在狠毒言语的箭矢下没有了为本身辩解的盾牌一般。

一些对矮人的攻讦会说,矮人们都很鄙吝小气,并且得寸进尺。事实上,在矮人的文化中,胜利与否会用财产的几来权衡。矮人将财产的积累视做,博得四周人尊重,以及过上好日子的手段。因而一般的矮人也会比其他种族身份地位类似的人更富有。来自玛丽恩堡的扬·凡·德尔·古波斯(Jaan van der Kuypers)是旧世界最为富有的人类,而他的财产跟矮人比拟时,以至还不如一位通俗的矮人王。但矮人也在赐给名誉的氏族矮人兵士无价之宝的玉帛时十分大方,在了偿债务,以及酬报他族友谊时也会十分大方。当一位矮人逝世时,会将少部门高价值的玉帛与他一同安葬,而大部门财富将会分配给其家人,一代代传下去。

1.1.3技能

矮人谚语:仇敌能夺去你的生命,响马能偷走你的财产,离间能毁掉你的名望,但一门手艺,学会了,就末身是你的。

矮人脑子能记住的工具多而细,无人能比。察看师傅弄活儿时,倾听常识时,本身操练时,矮人都在一丝不苟地进修。纯熟精通一门手艺能为矮人带来莫大的尊重和赞扬,矮人匠人们中,最为佼佼者的程度更是难以想象。好学苦练,不只是一位矮人对本身师傅的尊重,更是对自家氏族,对本身祖先以及对那门手艺的敬重。也正因为绝大部门的手艺工艺,逃根溯源都是矮人先祖神们亲身教诲教授的祖宗之物,所以掌握如许一门手艺已然成为宗教般地职责与传统,也是成就感与荣耀感的来源。

1.1.4名望

矮人谚语:金子再多也买不回失去的声望,手艺再好也修欠好毁掉的名望。

名望与声望是一个矮人的一切,财产能够来了又走,但名望永存。矮人的诚信价值不雅念中最为重要的,是一小我的许诺,有一言既出,驷马难逃的意思。矮人一旦做出了许诺,就几乎牢不成破。若是你要求一个矮人去做出许诺,会被视为是对他的侮辱;而一个矮人不能不主动做出许诺时,则暗示他的威严和名望遭到了威胁和怠慢。

因而其严峻性,矮人不会随便地做出本身的许诺,并且在立誓之时也会出格重视言辞。“我会按你的恳求去做,除非遭到障碍”是一个常见说辞。但如许的遁辞仍是多几少会对他们的名望产生欠好的影响。矮人的名望感使得他们会为本身说的每一个字负责,而一旦他们带着未完成的誓言死去,那一承担将会被他的后代所继承,赐与后代的压力非同小可。在一些极端的例子中,未能遵守誓言的矮人会背离氏族,成为一名屠夫。

1.1.5传统

矮人谚语:传统必需被尊重和传承,因为那是先祖留给我们的。

一般来说,矮人受传统约束,但是他们是坚决的适用主义者,他们对世界的观点极其明显。因而,他们很少会有迷信,而少数传播下来的迷信不雅念中,最为常见的是遵照传统和仪式。之所以会保留,是因为那些传统和仪式履历了几千年时间的考验,被证明是有用的。因而,他们认为任何一切不遵守规则的行为城市带来厄运和灾难——不管遭到量疑的行为是什么,创造工具也好,仪式祷告也好,城市被视做不吉利。

1.2矮人法令

(石与铁,三版均有涉及)

传统的矮人法令十分古老且权势巨子,据记载,矮人法令自从先祖神的时代以来就从未改动。简单而间接,矮人法令与被编撰成法典且时常有自相矛盾之处的人类法令构成了明显的反差。对矮人法令的违背行为会给违法者带来明白而快速的赏罚,根本没有求饶的余地。矮人的氏族社会使得冒犯死刑法条例(三大功行:无故谋杀,强奸和叛国)的情况极其少见。犯下那些功行的矮人将被带上矮人法庭,法庭的法官由矮人要塞的矮人王选出构成,或者由本地矮人聚集地的次要长老担任。在以格里姆尼尔及瓦拉雅为名的宣誓下,被告人被要求陈说案情,撑持和反对被告者(或者受害者)的证人将会供给弥补证词。法官之间的审议凡是会很快完成,而在最末宣判之前,法官会给被告者最初一次陈说时机。那些主动认可本身犯下功行的矮人也许会得到法官酌情的宽大处置,而被发现是有功的人就会处以死刑(砍头或者绞刑)。

若是宽大处置得到允许,那位矮人将会被放逐,他将被褫夺所有合法权力,不再受法令庇护。他的言行不再得到他人的信赖,他也会被所在工会摈除。那些矮人会选择成为屠夫,但在赎功完成之前,很少有人能逃过受害者本家人的复仇。

氏族长老法庭凡是受理一般立功,好比偷盗和伪证功,流程与上述的死功审理一致,赏罚力度次要看功行严峻水平,最严峻的赏罚是摈除放逐,而一般最常见的赏罚手段则是补偿。在某些情况下,法庭赐与的赏罚手段远不及立功者加给本身的赏罚,功行的耻辱感让他们失去了名望,于是功人们凡是会选择成为屠夫。

进犯别人财富的立功将由一位氏族的长老(或者多个氏族的长老,若是涉及其他氏族的话)停止仲裁。被判决为有功之人会被处以罚款(矮人语:bagtal),或者服劳役(矮人语:singald),又或者两项并罚。有时候,案件会变得出格棘手,以至会起争论。大大都争论在进一步的协商和几桶上好啤酒来往中会得到处理,但仍是有少少数时候会发作严峻的流血抵触事务。那类流血抵触事务(矮人语:bludgald)影响十分恶劣,凡是只要矮人王,或者具有不异权利身份的人,好比矮人战争领主(Warlord),矮人工会巨匠(Guildmaster,即会长,工会的更高指导者)插手才气得到处理。有功一方当事人必需给受害者付出补偿金(矮人语:okstal)

三版跑团书中提及的矮人立功与赏罚:

矮人法令的施行凡是以各个要塞的矮人王为准,因而要塞的法令,惩罚手段各自有所差别。打个例如,好比在Karak Azgaraz内,最严峻的功行是,对矮人王的不忠实;畏战行为以及盗窃别人财富。此外,谋杀等同于夺走国度兵士人命,视为叛国,而离间中伤则被视为是对别人名望的“偷盗”。矮人王凡是会对每个案件停止审讯,而他的话语在法庭上有极高的权势巨子。有功之人需要向受害者一方付出大量补偿金,并且有功一方的整个氏族都必需向受害者补偿赔罪。犯下严峻的功行的矮人一般被放逐而非处以死刑,因为即使是一位犯下严峻功行的功人,他的生命在Karak Azgaraz的矮人眼里也是贵重的。有时候重功带来的羞耻是如斯的庞大,以致于有时候整一个同氏族的矮人都得陪立功者一同放逐。

2矮人社会及经济构造

2.1矮人氏族及社会品级构造

【导语】:矮人的氏族有什么配合要素?集合军书,跑团书来看,包罗了那么几个要素;氏族逃根溯源有着配合的先祖【八版里的氏族介绍还包罗了,或者是先祖期间生活在一个要塞里的矮人】,或者有血缘关系的多个家庭。一个氏族里的家庭都配合聚集在一个矮人要塞里,因而一般来说一个氏族里的矮人是在一路生活,工做,以及战时并肩做战的,战事降临,氏族在本身族长的率领下,响应国王的号召,以氏族军团【凡是会有氏族的徽章和旗号区分】参加国王的戎行。以及从上述提及的矮人法令中我们能够晓得,小我名望与氏族荣誉息息相关,难以朋分,家族的仇恨和小我的羞耻城市被继承或分管。 在“石与铁”中说道;矮人的家族义务与责任世代相传,一位先祖的债务得由他的子嗣后代去了偿,在整个种族层面上的表现就是;当初西格玛营救了矮人至高王,矮人就为帝国奉献了世世代代的援助和各类撑持。

矮人家庭根本构造:

在三版跑团书“仇恨之书”中说道; 构成矮人氏族的根本家庭单元是炉灶(Hearth),一个家庭之中包罗了数代人,从呱呱坠地的矮人婴儿以及孩童等年轻一代,到历经几百年沧桑的家族长老。家庭的大大都成员是叔叔,侄子,以及兄弟,而矮人的男女比例是十比一。在家庭中,矮人女性掌管所有的家庭事务,办理家庭的次序,抚育茁壮生长的儿子。

虽然一位矮人女性可能一个世纪才生育一到两个子女,但矮人女性也能够活很久,因而她们有潜力抚育一个各人庭。 父亲的职责在于将孩子培育成一位名誉,令人骄傲的氏族成员,以及训练他们若何利用斧头和盾牌。儿子则需要继承父业,为自家的祖先带来荣耀,以及不竭积累扩各人族的财产。

矮人氏族品级构造(译自矮人6-8版军书,三版跑团书):

矮人的社会构造第一眼看上去似乎与人类社会类似,鉴于矮人曾帮忙人类帝国的成立,那也不奇异。而矮人社会身份地位之间的差别,成立在名望,技能,以及财产的根底之上,因而几会有些差别。

位于矮人社会底层的,是那些被戴上耻辱印记,失去了荣耀的氏族。那些氏族不被任何矮人工会承受,他们凡是是被要塞摈除放逐的氏族。他们能够选择去人类国家,或者在矮人国家的疆域四周定居。那些氏族被其他矮人看不起,也许他们世世代代城市行走在试图重拾名望的苦修之路上。【八版军书中举了个例子,Growlsh氏族都是一群爱喝酒的酒鬼,他们没能遵守庇护至高王女儿的誓言。大大都放逐氏族活的十分辛苦,难以保存,在能找回荣誉之前就已经被矮人的死敌们覆灭】

在其之上的,是一些固然没有家园,但名望和荣耀尚在的矮人氏族。矮人凡是城市成立家园,而那些在外游荡的矮人会被认做不遵照传统,因而也难以相信。如许的矮人凡是是商人,一般在帝国经商,或者在矮人差别要塞之间来回谋生。

更上一层的,是生活在矮人要塞中,受人敬重的一般矮人氏族。他们也许来自本地没那么出名的矮人工会,或者是做为“Hrunki”和“Skrunki”劳工来谋生【译者注:小我未能找到那两个词的意思,但按照矮人语词汇以及工会的推测,别离可能是与“畜牧”相关的农业处置人员和与“石工”相关的工人】。那一品级的氏族凡是对要塞的政治没有间接影响,但他们能获得别人的尊重。 位于一个矮人要塞内部社会顶层的,是那些极其富有的氏族,又或者是在矮人最受尊重的大型工会里有一席之地的氏族【八版表述:拥有顶级工匠手艺的氏族】,好比金匠工会,符文铁匠工会,工程师协会以及兵器匠工会。那些氏族几乎都与大工会有联系关系,而那些大工会的准入凡是也仅限于当初成立了工会的氏族里的成员。

2.2皇室氏族

更高一层显而易见,是矮人要塞里的皇室氏族【八版中表述,那些最伟大国王的血脉都能够逃溯到先祖神,而那些具有伟大先祖血脉的传奇氏族才有资格参与矮人至高王的选举】。一般来说,都是国王的长子继承王位,但仍是得看他能否可以胜任。矮人极为垂青皇室氏族的血脉,只要当王室血脉隔绝时,才会做出改动。在那种情况下,有几种可能的路子:一位来自其他矮人要塞的族长或者王子会被邀请过来成为国王,或者让要塞里的一个高档级氏族升为王室。至于详细采纳什么办法,由氏族族长会议来决定,而矮人工会和最有声威的氏族也会参与此中,大加干预。

矮人其实不喜好称号和头衔,所以一个城市比力简化,除了国王之外,他的子嗣,王子和贵族,包罗国王的舅舅叔叔,表亲,一律都称为“族长”(Thane),皇室与否,均是如斯。族长会有本身的处事处,但那其实不世袭,每一位族长城市向国王宣誓效忠,而国王来决定他们的处事处。年轻的嫡派王子们一般会担任战场的批示官,对那份职责他们倍感荣幸,因而对被选了国王的兄长是绝对的忠实。

国王的王后有着莫大的职责;为国王诞下延续王室血脉的子嗣。如若一位国王在有子嗣之前就不幸逝世,王后就会成为摄政王,曲到她找到一位可以胜任的继承者。 战时的氏族成员会在本身族长的率领下,别离构成兵士,弩手,以及雷鸣枪手等差别军团,氏族越是富有,他们的兵士配备就越好。当然矮人所有的盔甲和兵器量量都很好,即使是小氏族,他们也只会将自家武拆到位的兵士送上战场。

国王的职责:

一位矮人国王应当是矮人荣耀的范例代表,一位耿直而睿智的指导者,以矮人的名誉传通盘治和捍卫要塞,对世代常存的伟大先祖要塞负有更高责任,很少有矮人国王会孤负子民们的期望。一位矮人国王的职责包罗;主持本要塞的法令与正义,处置要塞表里的争端,批准矮人许下的誓言,背负与划去矮人的仇恨。要塞内所有安康的矮人男性在战时都有义务响应国王的号召。

在要塞里,国王名义下的领地浩瀚。许多租借的矿脉,锻造工场以及氏族殿堂城市归为国王名下做为其收入来源。矮人工会也有向国王纳税的义务。矮人还有一种奇异的“胡须税”(beard tax),矮人的胡须越长,他需要缴纳的税金就越少。但一位矮人国王仍是要有所胁制,不克不及过分于贪心;卡拉克·诺恩(Karak Norn)的矮人王萨加尔·揽金者(Thagar Goldhoarder)就曾在要塞里颁布发表要征收啤酒税,那一行为让要塞的矮人全数聚集在了国王大厅内,对此法令停止坚定的缄默抗议,最初矮人王不能不做出让步。

至高王在名义上享有来自其他矮人要塞国王的效忠,但事实上矮人至高王在号召矮人国王时更多是以同等身份,以矮人同胞的友谊之情去挽劝矮人国王们,而非强有力的号令。而因为至高王是矮人先祖主神格朗尼的曲系后嗣,其他矮人王凡是会出于对其最为尊贵的先祖血脉的尊重而遵从至高王的号令。

2.3长老议会

矮人国王颁布的法令很少会被量疑和抗议,他们不是暴君。但为了恰当约束矮人国王的野心,为了更好地停止统治,在严重事项的决议上,矮人国王需要与长老议会停止协商。

构成长老议会的,有最为睿智,最为富有以及最年长的矮人长须长老,有先祖神的高阶祭祀们,还有出名矮人工会的巨匠们,以及其他各行各界的人物,好比次要的粮食供应商(chief victualler),以及国王的管库(treasurer)。

王后(或者当王后不在时,最年长的矮人女性长老)也会出席会议,舒缓会议严重的气氛。据说矮人在女性在场时会尽量连结理性。

当会议协商无果时,就启动投票机造。长老们的投票权与他们的财产成反比,最富有的人投票权更大。凡是国王的投票权更大因为其财产最多,但与长老会议的集体聪慧匹敌是不睬智的选择。

2.4矮人经济

每一个矮人要塞都是独立的经济体。每一座矮人要塞都位于四周矮人城镇及小型要塞的中心,而那些小型要塞都有本身的矿脉,农场及工业做坊,每一座次要要塞都可以因而而自力更生,所需的兵器,东西都能自行消费。而一些出格稀有和奇特的产物也能通过地上及地下商业线路获得。卡拉克·铁峰堡的高量量军械兵器在矮人国家十分畅销;激流关盛产的陨铁矿大受欢送,但被哥布林部落所占据的商业线路极其危险。颠末地下商业线路的商队由矮人的坚定不移的精英兵士,碎铁者们保驾护航,地上则有一队队矮人游侠们为商队供给庇护。那些矮人游侠们是野外保存巨匠,他们次要的使命就是负责矮人要塞及城镇,以及山间要道的戒备与平安。

大体塞与小要塞之间都有着大量的自在商业来往,而跟其他要塞,以及跟其他种族的商业则会有愈加严酷的管控。来自帝国,巴托尼亚,提利尔,艾斯塔利亚的商人都很喜爱矮人产物。而有些提利尔商人则会充任中间商,以确保矮人与精灵之间的有限商业来往。

矮人产物的市场永久都是求过于供的。矮人是世界上更好的工匠,他们打造雕琢的产物非常精细讲究,而又非常可靠适用。矮人们不会大量流水线般地消费产物,并且他们独一看得起的就是本身精心打磨的工艺品,因而,矮人产物的存货和供应都相对少,而价格也很高。

矮人对外来产物的需求很少,次要是因为他们凡是对待其他种族的产物时都带有刚强的成见和蔑视,而还有一部门原因则是因为矮人几乎历来不消那些廉价而媚俗,又或者是豪侈但缺乏现实感化的工具。

矮人生齿相对较少,他们其实完全能够通过领地上的山地梯田上耕种庄稼,通过在地上的河流以及地下暗河停止打鱼,通过在山间放牧山羊,通过矮人游侠捕猎山间动物来维持他们的食物供应。矮人小麦粉中会混入碎石,如许造成的石面包虽无味但足以维持身体机能。矮人用大麦造做的啤酒非常富含营养,但对其他种族的人有时候可能会是致命的。固然如许能够满足根本生活需求,但缺乏挑战和乐趣。因而,商业换来的新工具也会必然水平上吸引矮人,矮人会非分特别存眷异地的啤酒花植株以及大麦,因为他们喜好品味各类啤酒。出格是矮人酿酒巨匠们,外人十分垂青他们的酿酒水准。

因为矮人的工业和商业能给他们带来不菲的收入,并且他们的花销也相对较少,那使得他们可以去阐扬本身的本性,停止财产积累,并且矮人们都是砍价高手,在一场买卖中力求逃求本身利益更大化。但虽然矮人们拥有不可思议的巨额财产,但他们不太愿意去花钱,而那些财产的价值也没有得到充实利用。并且,巨额的财产让兽人和哥布林们不吝破费庞大代价去袭击和劫掠矮人要塞,即便那些宝贝都被矮人绝妙地隐藏在了机关重重且带有符文庇护的宝库傍边。从一座矮人要塞中洗劫而来的宝贝价值无与伦比,也难怪兽人军阀们愿意大方大方的让手下去送命。

但是有时,一位矮人国王需要在本身要塞傍边举办浩大的皇室宴会来招待本家,啤酒,歌谣和宴会美食天然必不成少,那时矮人需要以本身的金属加工品及其他产物来向帝国换取鹿肉,牛肉等要塞没法子本身消费的食物。

3矮人心理构造及生命过程阶段

3.1心理构造

玛丽恩堡大学学者马库斯·冯·泽勒格(Markus von Zerleger)传授在帝国历1928年的察看记录:

“在外不雅上,矮人比起人类更矮,但也愈加壮实。矮人以气力庞大和超乎想象的刚毅闻名,我的剖解察看也能够证明那一点。 在筹办剖解矮人尸体之前,我将会描述矮人身上的毛发。

虽然还不克不及不如野兽人毛发那样的厚度,但以人类尺度来看,矮人身体的毛发算得上是异常的多而浓密了,也许如许浓密的毛发能够起到抵御地下冰冷而湿润的感化。矮人头皮上的毛发和胡须也多于人类。 初步的皮下暗语判断:矮人的皮肤必然水平上也要比人类的愈加坚硬,那也能够为其供给必然的防寒,以及抗击打的感化。但矮人皮肤没有食人魔的厚度和坚硬度。正如我推测的一样,矮人的肌肉组织与同样体格的人类比拟,其愈加慎密。同样矮人骨骼也愈加厚重而坚硬。我惊讶地发现,矮人身体几乎没有什么脂肪,使得他们的体格异常强壮【呃,脂肪太少应该仍是欠好的,但没需要在那里讲科学,不适用】。

除了上述以及身体,器官比例之外,矮人身体的构造几乎与人类无异,拥有的器官都一样,只不外矮人的心脏和肺要比我想象中略大,其他都如我所想。

有意思的是,那位传授在颁发了那篇文章之后不久就被人发现死在了本身的尝试室里,并且他的尸体被人部门剖解过。

3.2生命过程阶段

矮人衰老过程要比人类愈加迟缓,但样貌的差距上没那么大。好比一小我类在16岁摆布发育就已经完全,而矮人在18-20岁时也差不多。而一般人类的寿命可能还不敷矮人的一半,并且岁数大了的矮人照旧精神充沛,不会像人类那样表示出明显的生命活力弱减。

婴儿期间(矮人语:Navnsdeg): 或者称为“赐名之日”(Day of Naming),在那个日子,父母抱着婴儿,在氏族里的长老们,以及家族还活着的矮人先祖全数陪同下,前去格朗尼以及瓦拉雅的神殿,让婴儿承受先祖神的神佑赐福。起首,男性氏族矮人将婴儿带往格朗尼神殿,在那里,将在矮人年鉴上记录下婴儿的生辰。然后婴儿将由氏族的女性矮人愉快地带入瓦拉雅神殿,颠末瓦拉雅神灶上的香烟熏陶,在喂下一满勺石汤,对那位重生的氏族成员暗示欢送。

青少年期间(矮人语:Garazi 或者 Knublstubi): 人类很早就会成婚,出格是贵族,因为旧世界的人类在16岁时就会被当做是成人了。而矮人则要到30岁才会被当做成人。矮人的童年时代,他们需要进修氏族的工匠身手,传统以及本氏族的在矮人社会中的地位,当然他们还需要承受肉搏训练。所有氏族的年轻矮人,不分男女,都必需进修采矿的根本原理,并且还需要在要塞的矿脉开采点练习两年。在采矿练习的那两年里,一些矮人也许会学会其他身手,好比冶金和锻造。

成人期:

矮人一生之中最为重要的活动是他们的成人仪式。年轻的矮人会在Kumennuht仪式上正式被介绍给本氏族的成员。而那些零零星散,栖身在外边的矮人氏族成员需要比及“大纪念日”(Day of Remembrance,矮人语:Zagazdeg)的时候聚集到一路参与成人仪式。承受仪式的矮人在氏族面前需要向先祖以及先祖神献上一件物品,凡是是他们做为学徒时的功效,那是他们做为年轻人,在氏族传统身手上的考验。好比来自酿酒氏族的矮人将献上一桶本身酿造的黑啤酒,而来自珠宝工匠氏族的矮人则会献上本身雕琢的珠宝或者一块精致切割过的珍贵宝石。之后,氏族长老会赠给刚成年的矮人一套专属东西,以及代表氏族工会的徽章。在那个阶段,矮人会被称为“年轻族人”(Young clansmen,矮人语:Gnutrommi) 做为“年轻族人”,那些矮人此时需要在氏族中成立本身的名望。绝大大都的男性会成为氏族年长者的学徒,在他们手下继续进修工匠身手和常识。而矮人少女在此时则会着重考虑婚姻,听取氏族长老们的建议。除了一些极特殊的情况外,矮人女性一般会嫁到统一个要塞的其他氏族去。而比来,一些流离氏族中的矮人女性则越来越多的会停止近族联婚。虽然皇室氏族的矮人公主比起人类贵族来说相对愈加自在,但她们一般也会嫁到另一个盟友要塞的皇室中去。矮人公主嫁给社会地位不如本身的男性矮人是能够的,但前提是那位男性矮人必需十分优良,并且得足够富有,能让公主过上温馨的生活。

丰须(Full Beards,矮人语:Altrommi):

当矮人70岁时,他们就会成为“丰须”,此时他们能够拥有本身的年轻氏族学徒,当两位或以上的“丰须”想要选择统一位学徒时,又或者当一位年轻学徒未能被选中时,氏族长老会出头具名处理。少数“丰须”在此时会选择继续精进本身的身手,而非选择和培育学徒,而只要幸运的少少数可以在那个年龄成婚。

长须(Long Beards):

在他们120岁时,矮人会抵达他们的“长须”期(矮人语:Langktrommi)。虽然此时他们尚不克不及被称做长老,但他们凭着本身的聪慧,身手,以及拥有氏族传统和身手的渊博常识而在氏族中受别人敬重,他们的名声也许会远播至其他氏族,并且他们此时有可能遭到来自其他氏族的委任。有些长须矮人会继续领受年轻族人,以至是丰须矮人做为学徒,但矮人的那一期间遍及的期望是逃求已有身手的无以复加,而非破费额外精神去指点学徒。少数长须在此期间成婚,而大都选择再次投入到进修中去。

长老(Elders):

矮人在150岁时成为氏族的长老(矮人语:Throngrink)。所有长者以他们的年龄,聪慧以及胡须的长度(女性的话,头发)为美德,进入氏族的长老议会。长老议会将考虑所有对氏族有影响,关乎氏族利益的事宜。在某些氏族中,长老议会被付与决定氏族事项的权利。而在其他一些氏族,好比兵士氏族中,长老议会最多就是选举几项计划供氏族的指导者参考。矮人一旦成为长老,就会不断以氏族长老的身份生活在氏族中。

伟须(Great Beards):

矮人的一般寿命在200岁摆布。而超越200岁的人会被称为“伟须”(矮人语:Gormtrommi)他们数量少少,在矮人社会中享有极高的声威,他们弥足珍贵的经历与常识在困难期间对矮人氏族和工会来说极其重要。 一些此阶段的矮人会继续留在氏族长老会议中,而另一些则继续精进他们的身手。矮人中常识最为渊博的大学者(loremaster),以及巨匠级的符文铁匠几乎都是“伟须”。

在世先祖(Living Ancestors):

少少数超越400岁的矮人被称为在世先祖(矮人语:Karugromthi)。人们会觉得他们是被先祖神所庇佑之人而非常敬畏他们,氏族将拥有在世先祖看做是好运。人类老者会衰老,而那些在世矮人先祖的活力丝毫不减。虽然矮人不会用花里胡哨的词汇,好比“不朽”(immortal)去描述那些先祖们,但似乎除了伤痛和疾病之外,没有什么能够威胁到一位先祖的生命了。

有时候人们会说,先祖都是刚强到能够回绝灭亡的人了;而在矮人中,他们一般会敬重地说,那是因为那些先祖在逝世之前有更重要的工作要做。他们为常识的渴求,或者一项伟大的使命所驱动,那些古老的矮人几乎不会衰老。好比,伟大的符文领主【冷酷者】克拉格在帝国历2512年时迎来了他的第1620个岁首。复仇之心同样会令矮人长命。当然敌人可能没那么龟龄,但在矮人看来,敌人虽死,他的功行则传给了他的下一代。至高王高崔克·碎星者在复仇之战起头前就已经160岁了,但在近五百年的时间里,他亲身率领矮人停止着战斗。战争完毕后,655岁的他安然仙逝,参加了先祖殿堂。

4矮人文化及风俗

4.1矮人的姓名及氏族名称

矮人的全名包罗三个元素;矮人的名,姓以及氏族名。矮人的称号礼仪较为复杂,越是正式的场所,越要用愈加全面的称号。在一些特定的场所中,矮人在工会中的地位也会部门反映在他们的名字傍边。

举个栗子,马克扎德氏族的珠宝匠巨匠斯诺里·巴丁森(Snorri Bardinsson of the Makhzad Clan)在工会日常,或者要塞宴席中会利用他的全称。称号次要按照关系的远近亲疏;晚辈和上级会间接称号他,斯诺里·巴丁森,来自同业的平辈和后代们会称号他斯诺里巨匠,或者珠宝匠巨匠斯诺里。而来自其他行会的人在称号他时,凡是会再加上他的姓——巴丁森。 十分亲密的伴侣,平辈分的亲戚则会间接称号他斯诺里,而氏族家庭中的晚辈或者晚辈会再加个后缀,好比叔叔,侄子,表亲,爷爷等,以表关系属性。

姓(Surnames):

矮人的姓名的次要根据是父母——母亲的名字被用做女儿的姓,父亲的名字用做儿子的姓。举个栗子,高崔克·戈尼森(Gotrek Gunnisson),是戈尼(Gunni)的儿子。而Katrin Sifnasdottir则是西芙纳丝(Sifnas)的女儿。孤儿由血缘关系上最亲近的亲戚抚育,那也会表现在孤儿的姓上;Thorri Yadrisnev是Yadri的侄子,很明显是由Yadri抚育长大的。而Sigrid Valasniz则是由他的阿姨带大。

一些极端例子,好比一位重生儿被遗弃,无法确认父母和血脉时,会取姓为“Khazadson”卡扎德森——即“矮人之子”的意思,凡是在正式场所中利用。而日常中,孤儿的姓会根据养父养母名字的后缀-find,即“由谁谁谁找到的,found by”的意思。举个栗子,格里姆·卡扎德森由莫瑞克·斯卡夫森(Morek Skalfsson)抚育长大,日常中一般会利用“Moreksfind”做为他的姓,以表白他所在的家庭。

名(Forenames):

矮人与人类的定名风俗有类似之处,在婴儿出生之时即取名。一些名字会反映传统——来自卡拉克·号角堡(Karak Hirn)的Grakniz氏族总会以“Gottri”来定名统一代中第一位出生的男性,而其他名字都是为了纪念氏族的先祖或者伟大的英雄。复仇之战后的一代人中,因为高崔克·碎星者率领矮人获得了战争的成功,所以“高崔克”那个名字尤为常见。少数名字的寓意中带有父母希望孩子具备的美德;戈姆(Gorm)表现着聪慧;格里姆(Grim)象征着战场上的勇猛能干,而杜林巴(Dwinbar)则代表着卓绝的工匠身手。

氏族的名称(Clan names):

氏族名称与绰号在成立过程上一致,有些氏族名可能是氏族初代先祖们的绰号,又或者是氏族成立之初世人拔取的一个绰号。举个栗子,按照传统,统治永久峰的杜拉兹克拉德氏族(Durazklad,意为石之甲,Stone Armour)就是以先祖神时代的一次事务定名;昔时Kargun Gormsson付不起一套金属盔甲,他就运用石工手艺为本身打造了一副花岗岩头盔与板甲。他因而获得的绰号后来成为了他成立的氏族的名称,而他的石盔至今仍旧保留在永久峰的氏族宝库中。

4.2矮人衣物及穿戴装扮

矮人是一个十分现实的种族,他们倾向于穿坚硬耐磨的粗拙羊毛衫以及硬皮革,鄙夷那些不需要的浮华和显摆,他们尽量制止穿过于鲜艳的颜色,选择朴实的色彩。矮人的外套边角上会镶上金边,他们的皮具,兵器,盔甲以至东西上城市刻有复杂的图案设想,好比环环相扣的曲线,方形以及圆圈,而他们最喜好的印象图形根本都是陈旧见解:庄严的面目面貌象征着他们的先祖,又或者是代表着凶猛和力量的怒吼巨龙。

矮人独一流露出虚荣心的部门在于他们的胡子,他们乐于公开地夸耀本身的胡子。即使是更底层猥贱的矮人也会每日挤出时间来梳理胡须,年长的矮人更是要破费更多的时间来打理,他们十分重视胡须的卫生清洁水平,并将胡须梳成辫子,粉饰上黄饰物物,凡是也会有宝石。

如若一位富有的矮人在装扮上下了功夫,好比带了许多手链,颈链,金环等,一般来说都是为了彰显其社会地位。耳钉,鼻环等也会有。一些族长会在脖子以下刻上复杂而多样的纹身以彰显本身的身份,而一些矮人的纹身则是为了纪念他们过往的成就。

4.3矮人饮食

矮人的食谱与人类很类似。在古时候,矮人开发出了某种能够在地下大厅中耕种的粮食做物,并通过引导的光线来停止照射。那些植株凡是都是谷物,好比燕麦,大麦,小麦以及啤酒花。一些动物根部块茎和矮小的生果树(梨,苹果以及樱桃)也会被种植。大大都的谷物被用来酿造啤酒和造做面包,剩余的粮食则会囤积在地下仓库中,以备矮人和牲口过冬。在一些更深层的洞窟中,矮人农人培育出了几种菌类,一般会做调料用,但在严重期间也会做为主食。

矮人要塞的开阔地与耕田就位于鸿沟与要塞之间的管辖领土上,凡是会在山峦上修建成宽广壮不雅的梯田。若是天公做美,战事平息,那那些地上农场的收获会很不错,可以增加要塞地下农业大厅的食物供应。有些矮人农场漫衍在鸿沟之外,一些隐蔽的山谷之中,但也不会离要塞太远,绝大部门界外的农场只要通过矮人晓得的密道才气抵达。而现实上也确实,很少有人能误打误碰地闯入那些矮人农场。

肉类:

几千年前,矮人以林间低地里的大野牛为根底,培育并繁衍了一种山地习性,多毛且粗拙的家畜。矮人早早就起头驯化,畜牧山羊,做为他们羊毛,奶成品以及肉类的来源。从一年四时中的晚春不断到初秋,矮人会将山羊们赶到高山牧场停止放牧,让山羊们吃富含营养的高山牧草来生长。冬日降临之际,矮人会把大部门山羊引到要塞地下拆有电梯井的洞窟中,喂食菌类和剩余的谷类,然后再宰杀一部门留做过冬。

虽然矮人农人和牧民不如人类那般能干,但矮人的猎人们非常超卓。即使是在畜牧繁荣的年份,很大一部门的肉类来源仍是通过猎人们在要塞周边的山间打猎获得。动物毛皮是造做衣物以及家具皮革的重要质料,其他动物的毛皮也用做牧羊羊毛的替代品。矮人一般会打猎野猪,野山羊,绵羊鹿,以及熊。以陷阱来诱捕兔子,松鼠等小型猎物。有时矮人猎人会猎捕到马鹫(hippogriff),以至小型飞龙(small dragon)。

矮人的聪慧奇异而有趣,他们的死仇家——巨魔,会被矮人物尽其用。当游侠们将一头巨魔尸体抬回要塞时,他们几乎从不浪费。巨魔的内脏会被做成一道传统矮人好菜——“kuri”,以野浆果做辅料,再用“巨魔酿”(Troll Brew,矮人名酒)调造而成。巨魔酿是一种奇异的饮料,据说能有再生成效,传统的巨魔酿都是以巨魔头骨做为器皿来饮用。晒干的巨魔皮会被矮人们拿来造做大衣,皮靴,以及披风。以至巨魔的酸液也会被拿来做刻蚀金属之用。

面包:

哥布林战争让矮人吃尽了苦头。时常出没的地精部落搏斗了很多矮人的家畜,障碍了矮人打猎队的工做。一些要塞的沦陷,很大一部门原因就是因为那些食物来源的缺乏招致饥荒,矮人们被活活饿死。为了充实操纵谷物,矮人创造了一种面包,里面参合了野生谷物和磨碎的石粉。人类称之为“矮人面包”,矮人称为“石面包”(矮人语:durazbrog),那种面包虽然缺乏营养,但是能够消弭饥饿感带来的痛苦。在困难期间仍有矮人会以那些面包为食,在一些矮人要塞仪式性的斋戒日时,也会做为“食物”,以纪念哥布林战争。

啤酒:

对矮人来说,酿酒已经超越了艺术范围,而啤酒也不再仅仅是一种饮品。现实上,酒已经成为了矮人摄生饮食中不成或缺的重要构成部门。矮人啤酒富含的营养仅以其自己就足以支持一个矮人好几周。每一处矮人定居点,不管大小,城市至少有一位酿酒巨匠,凡是是酿酒氏族的长老。为了包管啤酒的量量,酿酒巨匠会储存各类差别的啤酒。据说,酿酒巨匠的小我才能和远见高见——比其他矮人都更为重要——对本地矮人的开展有着至关重要的感化。在哥布林战争期间,良多时候矮人们都是依靠啤酒才得以保全人命,以至连矮人饲养的家畜也是靠啤酒活了下来。在帝国境内最常见的矮人啤酒根本是由侨居矮人们酿造。那些侨居矮人的酿酒身手几乎与矮人要塞的酿酒氏族一样崇高高贵。大部门侨居矮人栖身在帝国境内,且与西格玛教派联络慎密,所以他们的酿酒厂根本都位于帝国的南部和西部。极为优等的矮人啤酒使得其价格也是奇高,很少有人或组织可以贮存超越两桶以上的矮人啤酒。

侨居矮人中最为出名,也是更大的酿酒厂是曾经的伯格曼酿酒厂,其位于威森领伍斯特堡的城镇附近(Wusterburg),自忠诚者马格努斯以来,伯格曼酿酒厂就是皇室御用的苦啤特供厂家(Bitter Brew Choice of the Emperors)。数年前,一股哥布林权力袭击并销毁了伯格曼酿酒厂,那场浩劫夺走了许多矮人的人命。之后伯格曼酿酒厂并没有重建,它的仆人,传奇酿酒巨匠,约瑟夫·伯格曼从此踏上了复仇之路,他立誓要杀光所有他碰见的绿皮。

一位帝国粹者眼中的矮人啤酒:

“......伯格曼曾是帝国居民,在灰山脚下有一座酿酒厂,而他的酒凡是很受帝国人的欢送。最出名的是三种: “巨魔酿” ,伯格曼的XXXXXX苦啤,以及 “伯格曼特酿” (Bugmanns Special Brew)。但自从酿酒厂被毁后,再也没人见过伯格曼。矮人的酒远比咱帝国的酒烈。我估量是因为矮人那强健体格的原因。据说矮人啤酒成效非常强劲,可以撑持矮人们很长一段时间。如斯强劲的烈酒如若让一小我类来喝,好比你,或者我,那估量够呛,一口下去可能得要人命。我还传闻,他们的啤酒可以用做燃料驱动引擎,当然前提是,激流关工程师协会的传言是实的。

酿酒的过程极其漫长,并且据我察看,每一位酿酒巨匠都有本身的独家配方,他们对发酵时长,接纳的佐料都有本身奇特的观点。矮人对酿酒艺术的痴迷,以致于他们有良多关于酿酒的描述措辞,好比“grizdal”,“hazkal”。矮人中出名的酒良多,好比“腾格尔金藏”(Thengelns Golden Preserve),“杜尔格郎德天堂火”(Durgrunds Hellfire),“老刚毅”(Old fortitude),以及“独指焦液”(One-fingers Tar Drop)。

绝大大都的酒都在酿酒巨匠自家的酿酒厂造做完成,厂房重重戒备,储酒室也一样,在那,他的酒会被贮藏并垂垂成熟。如斯严密的戒备不单单是防仇敌,还防本身的亲族。我听闻一些矮人对酒是毫无抵御力,以致于会患上一种叫“酿酒热”(brew fever)的怪症:得那种病的矮人会变得神志不清,最初那人就变得只认识酒了。 最初,酿造的琼浆末于能够出窖了,一般会在“Brodag”日——即一年一度的格朗尼酿酒庆贺日上开启。那节日我还没履历过。”

除了出名的伯格曼啤酒之外,还有一位来自永久峰Zharrgorog氏族,名叫哈瑞克·舒尔汗(Harek Surehand)的酿酒巨匠,他酿造的“深红”啤酒(Deep Red Ale)储量庞大,足以支持永久峰的矮人渡过冬天(现实上原文是一个矮人做例子,说那酒,能支持一个矮人渡过冬天,以至春天,炎天,还有秋天,是有点夸大的说法)。但他最出名的,也是被世人认为是其巅峰之做的,是“龙息”特酿(Dragonbreath Special Brew) 。那黑啤,一般非矮人种族喝了,一品脱下肚根本都得昏迷得昏迷不醒。(当然那里仍是要过测试,不陷入昏迷也会遭受一般醒酒特征)

人类造造的产物:

人类的到来几乎改动了矮人的一切。人类在肥饶的低地上不竭开垦,矮人逐步认识到人类再农业和畜牧业上要比本身更强。与之对应,矮人在兵器,东西以及盔甲上的造造手艺更胜一筹。因而两个种族在面对配合的绿皮威胁时可以实现各自需求上的互补。两族之间也天然而然地构成了商业来往,出格是那些在低地上耕种,日后逐步成立了帝国的人类。 绿皮的威胁逐步消退,人类与矮人的商业愈加繁荣昌盛,肉类,谷物以及生果换取金属加工品以及黄金。商业使得一些矮人农牧业氏族末于能够转向一些对他们来说更有价值的工作,好比锻造以及采矿。

商业带来的益处有三点: 一是丰硕了食物的多样性,人类定居的范畴天气多样,盛产多种做物,而矮人的山区做物极其有限。 二是有利于弥补矮人其他氏族。农牧业氏族可以在不损坏先祖名望的情况下改行,对受战争影响严峻的采矿氏族以及兵士氏族是一个很好的人员弥补。 三是矮人谷物的种植目标可以完全办事于酿酒。人类种植的谷物已经完全能够满足矮人的日常食物,他们如今能够一心一意地去酿酒了。

4.4矮人娱乐与消遣

导语:那一部门译自Grudge Lore,按照口吻和描述,是一位帝国粹者记录的矮人娱乐及消遣行为。

虽然矮人们在其他种族之间表示得冷漠而守旧,但在本家之间,矮人仍是很擅长社交的。

盛宴:

矮人的娱乐活动多样,但根本城市以大吃大喝来做为此中重要的一环。矮人的宴会大厅就是为了如斯,矮人已知的一些食谱包罗;各类红肉,炖菜,“kuri”【译者注:上篇中介绍到的,以巨魔内脏为主的一道菜肴】,还有石面包【石面包在“石与铁”中的介绍根本属于矮人战时,磨难期间的布施食物,庆贺的盛宴上小我觉得实摆不上台面233,也许是做为“纪念”用】。 盛宴时分是要塞各大氏族齐聚一堂的时刻,各人吃喝玩乐很是高兴,有唱歌的,也有讲故事的。宴会大厅一般都很大,可以包容几百矮人,席位也有讲究,坐的离皇室氏族就表白身份越高。国王一般会由食物的次要供给者,也是首席厨师、酿酒巨匠以及首席品菜师陪同入席——他的责任是确保皇家餐桌上在宴会期间不缺任何工具。

牛饮:

饮酒凡是是做为宴席的陪同,而矮人们更在乎的恰好就是酒。确实,牛饮,或者叫“gorog”,如许纵容般地饮酒,后果就是各类吹瓶角逐和游戏。在酒后多个小时,酒精带来的迷醒逐步消失之后,矮人们的思路就会回到过去,议论起以前的功绩和未化解的仇恨,而宴会的气氛也一下从纵容不羁酿成了庄庄重穆。

故事与歌谣:

讲故事,称道伟人事迹和史诗是矮人娱乐文化中的一部门。陪伴饮酒的歌颂诗歌十分流行,以致于酿酒工会以至都有本身的合唱团。Four-and-Twenty Frikins就是此中出名的一首歌曲。其他还有好比,“酿酒师的肚带”,“一桶到底”(The Brewmasters Girth以及Tankard with no End)。矿工协会同样也有着悠久的称道合唱传统,在那上面他们跟酿酒工会的人终年合作。合唱团中最为出名的是来自激流关矿工协会的和声合唱队(Close Harmony Choir),由鲍林·吼牛(Borin Bullroarer)带队批示。在他们那次十分不睬想的“瑞克领巡游”中,他们为公家们演出了诸多小曲,诸如“她只是个半身人的女儿”,“离激流关外的五百英里”(She Was Only a Halflings Daughter 以及 Five Hundred Miles from Zhufbar)。而就在此次瑞克领巡游中,碰巧街道上发作了骚乱,鲍林也被卷入此中,遭到连累——激流关的仇恨之书中记载的十分清晰。后来的记载表白,矮人至高王索尔格林·负怨者介入了此事,他代表鲍林,从阿尔道夫的博尔果迈斯特(Burgomeister of Altdorf)那里获得了1000块黄金做为对鲍林声誉受损的补偿,划去了那笔仇恨。我关于官话历来不是很满意,也深知他们令人发指的羊皮纸税使得那位帝国粹者低声下气。

猎杀哥布林及其他娱乐:

当既没有好菜又没有琼浆时,矮人就会停止猎杀哥布林的活动。哥布林被矮人视做是害虫一般,需要按时清理。矮人国王们非常热衷于那项活动,他们带上一小股矮人构成猎杀队,小队成员全数配备上十字弩。割下的耳朵,拔掉的牙齿等城市成为猎人们的战利品,用做合作猎杀哥布林最多的选手的证据。 除了哥布林打猎活动,矮人还有其他的娱乐,好比啤酒竞赛,公牛举重,挪动转移巨石,胡须编织,比谁嗓门儿大,斧头以及铁锤扔掷角逐,铁砧举重等都长短常流行的矮人娱乐活动。 数黄金: 矮人,尤其是国王们,出格喜好在自家宝库里数金子(我听闻啊,放高利贷的,做典寺库生意的都有那个癖好)。那项活动可能会花上数小时,以至数天。但矮人们在计数过程中,会以近乎偏执的切确性和沉着来产生乐趣。

4.5矮人与黄金

矮人对黄金有着几乎是病态的执念,我曾传闻过”渴金症”(gold lust),和“镀金热”(gilded fever)。那些病症在矮人矿工中尤为常见,他们终年在地底发掘金属。病症的表示多样:失去理智,流口水(阿巴阿巴阿巴既视感),全日与黄金待在一路,变得暴力等在矮人矿工协会中都有详细记载。

早在远古时代,在我们伟大的西格玛成立帝国之前,人类仍是原始的部落。而那时候,矮人要塞卡拉克·瓦恩(Karak·Varn)拥有更大的黄金储量。山里的矿脉储量庞大,由此得利而来的金银财产以至塞满了至高王的宝库,也让卡拉克·瓦恩那座要塞变得极其富有而地位显赫。要塞在之后的大地震中被摧毁,矮人国家遭受重创,山里大都矿脉被洪水吞没,零星的记载表白,屡次测验考试夺回要塞的豪举都以失败了结。至今,卡拉克·瓦恩都是被兽人,哥布林以及其他愈加邪恶的生物占据着。

矮人对“黄金”也有着良多词汇上的描述,那些词汇反映出了黄金的价值,重量,色泽,光泽,以至是黄金的汗青。我不成能全数详尽的记述,但我积累了一些常用的词以及寓意。Gorlm,意为古老的黄金,世代相传,留存氏族宝库的宝贝。Konk:意为红色。Ril:意为比来才挖出的新黄金。Frorl:意为幸运黄金,能给人带来好运和繁荣。Kurz:意为厄运黄金,现实上指没有被准确利用的黄金,好比用黄金购置了初级劣等的伪劣产物。也有指利用了黄金的人尔后遭遇不幸,或者变得出错。

当矮人们晚上聚集在一路喝酒时——差不多是每个晚上,他们会一路停止有关黄金的诗歌接龙。在场的参与者需要就差别的黄金词汇来做曲,而且要唱出来。若是哪个矮人用到了反复的词汇或者想不出来的时候,就会被罚钱。罚款会拿来为在场的参与者买多一瓶酒,所以矮人在此刻凡是不会认输,而是甘愿本身创造一个新词来描述黄金,若是新词不被世人所反对,那么就会成为正式的词汇。

4.6灭亡与安葬

按照古老的记载,大地孕育了矮人那个种族。当矮人身后,他们的身体也应该回归大地,而他们的灵魂则会前去先祖们所在的处所。加祖尔【译者注:Gazul,矮人逝者的庇护神,格朗尼和格里姆尼尔的弟弟】的祭司们鄙人葬前需要完成特定的仪式。将要死去的老者可以感触感染到本身体力和精神的衰减,由此他们晓得本身的时辰到了。临末之人会将本身的一些财物交给加祖尔的祭司们,让那些物件随本身入土。然后,他的子孙将齐聚一堂见证和聆听他的遗嘱,有如人类的遗言一般,只不外是在他灭亡之前停止。那一步完成之后,他会与本身的家人和伴侣一路渡过最初光阴。

灭亡降临,加祖尔祭司们前来将遗体带往加祖尔神殿,在那里,遗体将被放置四天,期间祭司们会不竭地向加祖尔祷告,祈求他能庇护死者,以便让死者的灵魂可以顺利抵达先祖的殿堂。为死者祈求加祖尔之佑的另一个目标,就是避免遗体被别人用死灵神通操控。四日的祈求仪式完毕之际,氏族的墓葬室会被开启,供死者下葬。殡葬完成后,祭司们会从头在墓葬室的大门上安上庇护符文避免别人亵渎,曲到下一次葬礼。

5矮人女性

(包罗了家庭和婚姻,石与铁,三版都有涉及部门)

矮人女性(译自“石与铁”,“仇恨之书”以及WFB矮人布景书“Grudgelore”):

虽然许多矮人的姓氏城市继承父亲的名字,但矮人氏族现实上是母系社会,矮人都属于本身母亲的氏族。除了在氏族里享有极高的声威之外,矮人女性还有很大的权利。矮人女性一般比男性活得更久,整体上,在氏族长老之中的矮人女性比例,要比她们在社会中的人数比例更高【译者注,在WFB:“Grudgelore”里面,提及矮人女性现实上在长老议会中也是稀有的】。氏族的女长老——最年长的女矮人——主持氏族的长老议会。女性长老一般都是做为调整者,在议会中不随便选择立场。按照传统,那是为了纪念瓦拉雅,矮人的母神,在格朗尼分开之后就不断充任的角色。但一些汗青学者认为,那是因为矮人在女性面前不肯意发作吵嘴,女性长老的在场让其他男性都愈加理智。

王室氏族具有特权,国王拥有登峰造极的权利,而王后也将是长老议会的主席【译者注:三版中的描述仅仅是“列席”而非主席位】。当然,王后做为国王的首席参谋也是传统。 矮人女性饰演着至高重要的职责,矮人种族的将来依靠在她们身上。她们是年轻矮人的次要教养者,是家庭的办理者,但她们也会遭到一些严酷规则的约束。少少女性曾到过要塞外面,她们与男性一路承受战斗训练,一路保卫要塞,但她们不会间接参与到一线的战斗中去,若是矮人女性在战场上面对仇敌,男性会竭尽全力去保卫她们,因为女性若在战场上被杀死或者被俘虏,对矮人来说是完全不成承受的羞耻。矮人男性在本身倒下之前绝不会让那种工作发作。 矮人女性的地位很大水平上仍是依附于她们的丈夫(寡妇则依附于已逝去的丈夫),因而父亲希望本身的女儿可以嫁到愈加有名望的氏族中去,如许也能够为本身的氏族带来现实和名义上的财产增加。

5.1矮人婚姻

因为矮人重视年龄和财产的社会价值不雅念,加上女性极低的出生率,使得丈夫一般都比老婆年长很多。大部门矮人男性根本得一辈子打光棍,因而可以缔结一段姻缘关于男性来说是莫大的成就。在人类社会中,如许的情况也许会招致大量包揽婚姻,男方付给女方一大笔财富做彩礼,而女方现实上根本没有自在选择的权力。在矮人社会中,女方拥有最末的决定权,她的小我意愿被视为登峰造极,告诉别人本身并不是任人左右的商品。若以人类的价值不雅来看,矮人女性都是被惯坏的公主。

求婚求爱的仪式有时会涉及多个氏族,当氏族长老筹办为氏族里的女性物色出色有为,赫赫有名的男性时,求婚仪式就相当于起头了。对候选者的选择一旦确定,氏族里的女长老就会到对方氏族中去谈话,达成协约。被选为候选丈夫对象是极大的荣誉,几乎没有人会回绝如斯的恳求。候选人之间彼此合作,想要展示手艺,打造完美的做品来吸引女性和氏族长老们的留意。指定的许诺之日(apointed day of promise,矮人语:Barazdeg)以举办欢庆盛宴为标记,并在候选人呈现礼品时到达飞腾。将来的新娘和长老们退下并查看礼品,礼品的量量和丰硕度是参考的次要尺度,候选者的通过做品展示的技巧程度可以显示他们能为新娘奉献的水平以及他向氏族证明的价值事实有多高。一旦婚姻协议达成,新娘氏族的长老会颁布发表成果,很少有落第者会不平那个决定。

婚礼仅仅是一个礼仪性的仪式,由瓦拉雅祭祀主持。婚礼上,新娘新郎交换誓言和礼品,在一轮盛宴之后,新婚夫妇入住新娘氏族留出的新家。

三版“仇恨之书”中的婚姻还提及:新娘是如斯的珍贵,以致于新郎家必需付出一笔巨额财产给新娘氏族。而那个财产数额啊,是由新娘的体重来定的,为此矮人还专门有个叫“婚礼天平”(nuptial scale),一边让女性上去,另一边放财物。也因而,娘家人在婚礼之前凡是会让新娘吃的更胖。

那还没完,新浪必需得把他的胡子绕新娘的腰一圈来证明他配得上新娘,也因而,有财产,年长,胡子长的矮人才有娶亲的本钱。一位女性是如斯的珍贵,以致于,若是她丈夫死了,凡是会让她嫁给丈夫的兄弟,想尽法子留她在夫家的氏族里。

因为比年战事不竭,矮人的财产和生齿都在不竭下降,一位矮人女性可能会有两到三位丈夫。那种亲事在兵士氏族和矿工氏族中尤为常见,因为他们氏族人员灭亡率极高。丈夫们一般都是亲兄弟(少少数情况下,也有丈夫的近亲)。丈夫之间的不合与争吵一个城市控造到更低。考虑到矮人极低的生育率,那是连结矮人种族繁衍的需要保存战略。

5.2矮人生育

矮人的繁衍与生育与人类类似。根据矮人男女比例十比一来看,若他们像人类那样对繁衍有着如斯的热情和放纵,那么他们会先死于争夺女性的战斗中,然后灭族。那也是为什么他们需要遵照一个传统的求婚仪式。

矮人的生育率低于人类和半身人,虽然他们很长命,但矮人女性一生少少会孕育超越四个孩子。矮人的怀孕期与人类一致,九个月。在矮人要塞和定居点处,瓦拉雅祭祀会协助助产士,一路帮忙妊妇消费,侨居国外的矮人妊妇则只要助产士帮忙。一些极端的例子,好比以至没有助产士的时候,矮人妊妇会寻求人类莎利亚和莱亚祭祀们的帮忙。矮人的生育一般是一胎,75%的可能是男性。双胞胎的情况少少会发作,而一旦呈现,会被视做极为重要的征兆,矮人要塞会因而举行盛宴,感激氏族的先祖,感激瓦拉雅对母亲的赐福和保佑【译者注:那一部门连系来看与后来的做品没有一致性,四比一的出生率,男女比竟然十比一,非常不合理,理解为新旧布景常识之间的矛盾抵触】。

6矮人工会

导言:

矮人的工会(Guilds,或者Craftguilds),综合军书6-8版以及跑团书的介绍来看,包罗那么几点;与氏族的关系十分慎密,有的氏族在核心手艺力和权利上实现了垄断,能独立主导一个工会,而有时又是几个氏族通过配合的手艺和工艺联络在一路,构成了工会。氏族的成员很大水平上受氏族传统影响,因而大部门人城市参加到工会中,进修和磨炼氏族的传统工艺。工会的准入有时候也会受氏族严酷限造,创建了工会的本氏族成员优先参加。工会里的学造和过程凡是遵照学徒——熟工——巨匠,工会的巨匠们构成议会,配合办理工会和造定例章轨制,违背者一个城市被逐收工会,并被氏族放逐。成员需要向工会缴纳一笔年税做为会费。工会固然凡是位于一座矮人要塞,但工会成员遍及各地,工会都有特殊的礼仪和仪式,未见过面的成员靠此来辨认对方。

6.1符文铁匠工会

符文铁匠工会的成员全数来自于莫格里姆氏族(不要与矮人战神格里姆尼尔的长子莫格里姆搞混),那个氏族血脉非常崇高,莫格里姆是先祖神格朗尼曲系后嗣的子嗣。传统上认为,莫格里姆在昔时手把手教诲矮人们若何捕获魔法之风并将其贮存到奇异的符文之中。符文铁匠们在学徒时就需要颠末十分痛苦而漫长的磨炼来进修那种艺术。符文巨匠则更是只会将常识教授给那些最有先天和价值的继承者,若是找不到适宜的传人,他们甘愿将本身的终生所学带进坟墓。

除了要打造和创造专属的符文之外(极其耗时,以至要数个世纪),一位符文铁匠还肩负寻回失落的古代先祖符文的职责,为此,工会时常会赞助一些无畏的远征队,指使他们深切仇敌腹地中,前去失陷的要塞寻回宝贝。

符文铁匠最为垂青的传家宝贝就是本身的末日铁砧,最为伟大的符文在其上面被锻造出来。它们有时候也会被带上战场,颠末符文铁匠的专业敲击,那些末日铁砧可以释放出能量,到达振奋士气,弥补精神的效果,又或者对仇敌施行扑灭性的冲击。

6.2工程师协会

用以维持矮人要塞的蒸汽引擎,发条安装,液压阀门等科技,战场上令人心惊胆战的黑火药兵器均得益于工程师协会的创造缔造。工程师协会的次要基地(Powerbase)目前位于激流关【译者注;在一版石与铁中矮人的工程师协会总会(Master Chapter)是位于永久峰,八版中激流关是“工程之神圣地”】,但在每一个矮人要塞中,工程师协会的地位以及影响都很显著。工程师协会的创造多种多样,包罗了所有矮人火炮机械,旋翼机,而近期的创造还有齐柏林飞艇,以及拥有先祖之神外形的战争引擎。

工程师协会里的长老们对激进的设法和创意持十分思疑的立场。一位年轻工程师的创意和设想若是被传统所障碍,那么他可能会鬼鬼祟祟地停止创造设想,但若是被人发现的话就会被迫承受工程师协会独有,令人十分难堪的“裤腿”仪式(Trouser Leg Ceremony),那是工程师协会对违纪矮人的更高赏罚,仪式完毕后再逐出协会。若是他足够幸运的话,他的创造会被同业们承认,他也会恢复工程师协会中的地位身份,他的功效也会被普遍承受。而一些被摈除的矮人会选择参加帝国,他们的手艺和学识为帝国工程师协会所赏识,他们的创造缔造愈加斗胆和自在。由帝国工程师学院(Imperial Engineers School)创造的一些十分先辈的兵器中,那些矮人的手艺撑持起到了至关重要的感化。

矮人工程师们对本身的创造缔造也极为守旧,工程师协会的职责在于庇护本协会常识不过泄,以及维持高水准高量量的建造设想手艺,对其他工程师协会如斯,对异族更是如斯。

那么问题来了,既然矮人工程师协会需要在守旧和立异之间维持必然的平衡,那么新的创造缔造是怎么被承受的呢? 矮人工程协会成员们设想的工具,大部门都十分适用;能抽取地下矿洞积水的液压活塞,蒸汽引擎驱动的勘探钻机,精妙的地下垂曲起落电梯井。处置于设想,或者完美那些适用产品的矮人会得到尊重和承认,因为他们实其实在地在进步矮人生活量量,为矮人做奉献。但有时,仅仅缔造出某种烟囱或者热水系统却没那么有价值和令人兴奋。许多工程师,为立异的刺激感和兴奋感所差遣,很有可能选择走向一条愈加斗胆的缔造之路。他们想要做大玩具——一艘无敌的矮人空艇战舰;或者能一击射杀巨龙的强力枪炮。

创造缔造绝非易事,其过程费时吃力。一位工程师若是想要让同业承认本身的创造,他必需表示出对相关工程学常识有着全面而深切的理解和掌握——出格是那些由长老们成立,世人推崇的原则。又因为矮人尤为敬重年龄,财产和身手,工程师必需先在那三方面有必然的积累才可起头展现他的创造。

当工程师们觉得本身能够起头时——凡是他们的筹办还远不敷充实——他们会动手设想和组建本身的创造。若是一位工程师比力幸运,可以有几位关系慎密的工程师同业密友,那么他会拿着本身的创造去收罗老友的定见。但那也是极其有风险,需要严酷保密办法的一个行动,以防外人偷盗他的创意。

工程师的方案出炉后,他就会起头设想本身的第一座原型机,在此期间会按照现实来对方案稍做修改。毫无疑问的是,那个过程也是极度保密的,并且原型机的设想必定达不到矮人高度自傲心理差遣下的量量要求。工程师其实不泄气,他们会吸收失败的教训,在此根底上继续设想2.0版本的原型机,然后以此类推。

当工程师觉得本身的新玩意已经完美时,他会带着本身的创造去工程师协会做展现......然后,噩梦就起头了(比结业论文辩论还惨的过程);长老们极度苛刻,看不起重生事物,他们认为如今的一切新工具,就其新颖性而言,都不如他们年轻时所缔造的工具。他们对新创造十分苛刻,用尽各类办法来熬煎(各类毁坏性手段2333)新玩意,以至蛮不讲理;当新创造接受不住熬煎时他们大加批判,当新创造能接受住熬煎时,他们还大加批判,说那玩意太死板。

那还没完,到实地测试应用阶段,长老们就愈加严苛了;一旦测试阶段中呈现一点点异常或者表示缺陷,高级别工程师们就会重拳出击,加以批判。即使设备表示完美的时候,他的设想理念和原则仍是会被挑刺,好比;“啥?那玩意儿就是让你在地下起落穿越的更快?走楼梯欠好吗?我们阿谁年代啊,都走楼梯!” 来自工程师协会的各类量疑,批判,以至是霸道不讲理,都有其目标和优缺点。若是一个新创造连一周的“审核查验”都禁受不住,那它投入利用后也很难禁受住几个世纪的考验。问题的及早发现可以制止日后毛病,或者爆炸事务产生的财富以至人命的丧失。 虽然工程师协会十分严苛,但他们仍是允许创造者运用本身的聪慧,加上长老们的批语,对设想的缺陷停止修改,让他们回炉重造。也许在几十年后,他会带着改进版本再次承受魔鬼式审核。

工程师协会审核最末通过,认定新创造表示完美并对矮人有现实价值的时候,他们就会正式承认创造者和其创造,设席庆贺。新创造的手艺常识和设想法式被传布并教授给下一个工程师学生们。而那些学生对此也会有本身的改进设法和创意,如斯又会构成一个轮回:原创造的缔造者对后浪改进本身产物的审视与批判。

不能不说,矮人工程师协会就是矮人种族缺陷和手艺立异一定性之间的矛盾集中表示,译者小我认为矮人日渐式微的部门原因也在于此,如许的设定将矮人带向了黄昏。但在矮人的故事中,两位工程师展示了他们天才般的创做程度。一位是上述提到的激流关天才工程师格里姆·布洛克森,他可谓矮人工程师中最有先天的重生代。另一位则是连咱们高崔克都敬畏三分的老熟人——马拉凯·马凯森,他也是一位非常激进并且极其有先天的天才工程师,是铁甲舰【永不沉没】号的设想者——然后呃,在首航中沉没,但他没死,被人捞了起来。不甘愿宁可的他又设想出了空艇【永不坠毁】号——果不其然,飞艇不测爆炸坠毁,因而许多矮人寿终正寝,但他仍是没死,从飞艇上摔倒了树上。工程师协会在之后对他施以更高的赏罚“裤腿”仪式,并逐出协会,他也因而成为了一名屠夫。他就是不甘愿宁可,成了屠夫之后继续搞创造缔造,以致于有了后来的【格朗尼之魂】号。在高崔克小说里,匹敌巨龙时飞艇功不成没。后来【格朗尼之魂】号船体受损前去屠夫堡维修,在高崔克中古ET末章Slayer中,马拉凯再度回归,而且在ET1配套小说中出场,协助屠夫王。在高崔克小说里还介绍到他之前不断在努恩枪炮学院,以及工程师学院当教师。最初高崔克一行人前去初代屠夫神殿也是得益于马拉凯改进的飞艇【不成阻挠】号才气飞出云层抵达神殿。飞艇能包容百人,自己的火力非常强劲,配有十二座风琴炮塔,搭载扔掷用的轰炸炸弹,飞艇上以至还有一座机库,供旋翼机起飞下降,实乃一座集轰炸,运输,舰载,火力援助于一身的空中碉堡。

马拉凯的次要创造除了上述提到的飞艇外,还包罗了6版混沌风暴规则中的哥布林收割者(Goblin Hewers),那架机器非常致命并且夸大,能以飞速发射斧头,小我十分希望全战中能做出来。

而在ET小说,高崔克系列的Slayer里面他又有了新式兵器配备,一收配有红宝石光束对准镜的狙击步枪,一堆新式手雷,一把六连发手枪(给了菲利克斯的侄子,古斯塔夫利用),一收手摇式大口径加特林手炮(表示亮眼,马拉凯用他扫倒了一堆库尔干骑手),关于一位工程师来说,可谓全部武拆,火力强劲。小说中那位天才工程师以至用上了发电机,为本身的飞艇照明供给能源。

6.3矿工协会

矿工协会是矮人工会中最伟大最值得尊崇的工会之一,按照记载,矿工协会由铸造之神格朗尼创建。 一座矮人要塞内,几乎对折以上的男性城市参与到矿脉功课中,以至有好几个氏族都是矿工氏族【石与铁中提及矮人都必需服矿工役两年】。因而矿工协会在矮人国家中的影响力可见一斑。而在人类的采矿点也会有矮人矿工的身影。大都矿工秉承传统,照旧依赖铁铲,铁凿等传统东西,但也有新创造,好比蒸汽动力锤,钻头。

矿工们废寝忘食地在要塞及四周地下的庞大隧道中寻找着黄金——是矮人们不断以来逃求的金属;陨铁——比来最为坚硬,最为珍贵的金属;铁矿——需求量更大,各类兵器做坊和铁砧的原质料。

6.4兵器匠和铸甲匠

兵器匠与铸甲匠协会是矮人大型工会之一,他们的身手举世闻名,打造的兵器和盔甲畅销国表里。做那行的氏族都很有钱。 兵器匠,铸甲匠们打造范畴很广;从皮革甲到陨铁全身板甲,从匕首到风琴炮,符文铁匠工会掌握着符文手艺,因而他们会打造本身的符文兵器和盔甲,工程师协会则重视于愈加庞大,细密和复杂的机械造做。

兵器匠的手艺和工艺程度反映在他们铸造的兵器中,不只要十分耐用,并且还得表现出精细复杂的设想来。金边镶刻工艺很常见。最为尖利的兵器,最为坚硬的护盾和盔甲以陨铁造做而来,最富有的矮人,或者精英矮人兵士,好比碎铁者才可享此殊荣。 矮人尤其喜好利用斧头和铁锤,长途兵器中喜好利用十字弩,以及黑火药兵器好比手炮以及手枪。

当他们整拆待发之时,绝大大都的矮人会身穿锁子甲或者板甲,因为他们的身体可以随便接受重型铠甲。矮人的头盔凡是带角或者双翼,有的则会戴上一整块塑形成先祖神形象的面甲,盾牌凡是是圆形,上面刻有氏族印记的金银色纹章。 兵器匠与铸甲匠更大的工会位于卡拉克·铁峰堡(Karak Azul),铁峰堡的兵器和盔甲出口至其他矮人要塞,远销帝国,艾斯塔利亚以及阿拉比。

6.5木工工会

绝大大都矮人认为树木是一种用以锻造的燃料。除了一棵树,Wutroth,乌特洛斯或者叫“铁树皮木”(ironbark),那种结实粗壮的树木曾经在古矮人要塞四周的高地上茂盛生长。矮人曾利用那种树上极具韧性但可塑性强的树皮做为他们建筑和东西质料。也因而在阿谁时候矮人木工工会声名远扬,非常富有。因为金属的普遍利用,乌特洛斯树木又已经极其稀少,如今的木工工会已经式微。若是乌特洛斯树苗被发现,会被矮人们着重庇护起来,仅将其用于最上乘的造做傍边。现在的木工们少,但他们的身手照旧非常珍贵,用乌特洛斯树木为皇室雕琢身份标记。

6.7酿酒巨匠协会

矮人尤为出名的工会之一,存在于各个矮人聚集地,规模纷歧;小的一家十口,大的包罗了5-10个氏族。 酿酒巨匠们十分重视酒的功用和口味,同业氏族之间的合作也异常剧烈。正式的酿酒角逐会在“Brodag”长进行,那个浩大的节日对要塞里所有人开放,以至人类和半身人也能够参与。在当天,人们无酒不欢,称道传奇,思念先烈。酿酒巨匠们封存的新酒开瓶,供国王品味并定夺。据说履历过“brodag”节的人,若是他第二天还能记起来的话,那么他一座城市记住那一难忘的节日。

6.8珠宝匠协会

珠宝匠协会也是同业合作十分剧烈的一个矮人工会,他们在雕琢金,银,铂以及宝石等珍贵质料上的身手无人能比。优良珠宝匠们精巧复杂的设想手艺令人惊讶,天价售卖的珠宝饰物让他们非常富有。珠宝匠还负责造造矮人的畅通货币。 珠宝匠行会遍及矮人与人类各地,原有更大的珠宝匠行会位于龙崖堡(Karak Azgal,龙崖堡起初其实叫“珠宝之城”,Karak Izril),如今则是永久峰珠宝匠行会更大。

6.9矮人兵士协会

矮人兵士协会是专门的军事协会,为戎行输送精英兵士。一些兵士氏族精通长途兵器,好比十字弩以及手枪。最为精英的矮人兵士将会被选入精英做战队伍,好比铁锤勇士,碎铁者以及长须。他们各有所长;铁锤勇士是国王亲卫队,碎铁者是地下保卫队伍,而长须既包罗了其他两个做战队伍的成员,他们履历了无数战斗,击败了无数仇敌。

6.10矮人部门职业介绍

矮人农人以及牧民

如今只存在于群山要塞之中的一种小型工会,并且工会大部门由猎人和陷阱设想者构成。以前的矮人农业及畜牧业工会在哥布林战争遭受了严峻冲击,至今都没有恢复过来。早前的农人们杂交出了一种能够在地下光线较暗,情况苛刻的处所种植的谷物,牧民们则次要牧养山羊以获取羊毛,羊奶以及奶酪。矮人尤其喜好硬奶酪,半身人以至讪笑说,那玩意儿硬到能够拿来当炮弹了。

矮人医师(Healers)

矮人医疗协会的传统能够逃溯至先祖神瓦拉雅,协会中包罗了各类医师,草药师,表里科医师,以及配药师。差别品种的医师在一个要塞内各有各的医疗室,他们非常专业,也喜好吹本身的医术。也有人类统治者前去矮人要塞礼聘矮人外科医生来做手术。矮人医师们会时不时地穿越于差别的聚集地,跟从戎行上战场,一般持久留在一处处所的,都是配药师和草药医生。 矮人医师信奉一套理论,人的身体有如机械一般,目标驱动运做,以可被预见的体例发作毛病。也能以适宜的手段来补缀。

符文誊写员(Runescribes)

矮人的符文誊写员相当于他们的汗青学者,许多学识渊博的学者都是来自于主攻符文誊写的氏族。符文誊写员的次要职责在于,书写,修订,以及整理要塞的汗青,包罗仇恨之书,以及纪念之书(Book of Remembrance)。他们需要进修古代矮人的文字,以寻找要塞的记录,以及在哥布林战争期间遗失的诸多古卷,以至启程前往危险的失落要塞考古。

最初提一句,矮人做为氏族成员,进修氏族传统身手,那么他们能够转会转专业吗?

答:是能够的,但并不是是自愿,而是由长老判断矮人的利益与价值所在,流程大致是;一位矮人青年需要遵从导师或者氏族长老的决定,然后会被带到氏族的长老议会中商议,若是议会也同意,那么与对方议会协商,最末通事后,再在国王面前形式上走个流程,就能够了。两边氏族会举办一场结合仪式,称为“Gangovr”,改行矮人会被一个家庭收养。

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