还在为拆了配色mod后,在泊车场看淡好的,已经起头遭遇战却屡屡维托县而苦恼吗(→w→)
接纳应用软件:加拆了DDS应用法式的PS
小我接纳配色mod一年半了,从未册封,问放心接纳(若是配色mod违规,我间接卖号弃坑(→д→))
本讲义6个拍子,看上去很长,现实懂得根本原理并娴熟操做后,能在不到五分钟的时间里用PS应用软件复原两套配色mod(→w→)
产物目次
1【预备各个环节】
2【配色mod加拆】
3【四种图形文件格局格局】
4【配色查验】
5.【配色复原】
6【小技巧和优化】
最里边有过滤应用法式的镜像
1【预备各个环节】
1.肉搏游戏时请用高画量应用法式,高画量应用法式会再次呈现变色和镶嵌画的情形↓
2.加拆配色mod后更好先到训练房测试。免得已经起头肉搏游戏时维托县,再进肉搏游戏发现被轮了(→д→)
我复原完配色后再无维托县情况,应用法式只加拆配色、泊车场、音频包。(箱子利用者不清晰情形,预览后我再也不可箱子。因为二雷期间箱子的快速体例和地痞应用软件太多,从此箱子一生黑)
3.本讲义只教授图形复原的关键步调,详细根本原理的请去B站搜刮利用者“APTXPC”,他有东西和详尽讲义的镜像。(必然要阅读详尽讲义文件格局,比B攀上讲得详尽太多)↓
本次讲义是按照“APTXPC”的讲义精简而来,接纳加拆了DDS应用法式的PS CS6做为教授,只说打破点。学会后复原两套高画量配色不消五分钟。
2【配色mod加拆】
翻开肉搏游戏产物目次
World_of_Tanks_CN\res_mods\当前最新版
那里是置放配色、东西栏、音频等mod的处所性↓(什么都没加拆的利用者除了阿谁“readme”文件格局外所在之处)(建议南西说行选集包,省却一个个创建设置装备摆设文件格局的关键步调)
“vehicles”设置装备摆设文件格局是放配色mod的处所性,里有各院系此外名字↓
“american”设置装备摆设文件格局是M系的工程车,里面是各工程车的mod图形↓
“A01_T1_Cunningham”里是T1轻型战车的图形↓
总括:
从收集上下了个KV-2的配色,把阅读到的“R77_KV2”设置装备摆设文件格局扔到“World_of_Tanks_CN\res_mods\1.11.0.0\vehicles\russian”里,就算加拆胜利了。
3D配色的BIRTH的加拆:
阅读到的3D配色BIRTH文件格局里有个“_skins”的设置装备摆设文件格局,间接把它扔到对应工程车的设置装备摆设文件格局里。如下图KV-2的3D配色BIRTH↓
肉搏游戏预览版后配色不见了?请把旧版设置装备摆设文件格局里的“vehicles”设置装备摆设文件格局扔到新版设置装备摆设文件格局(→A→)
3【四种图形文件格局格局】
先说一下,一些配色mod的AM和GMM文件格局里边会有负担的alpha通道,那是招致肉搏游戏维托县的元凶
AM文件格局格局
负责办理数学模子外表的颜色
留存为GXT1,no alpha
GMM图形
负责办理数学模子的高亮度
留存为GXT1,no alpha
ANM图形
负责办理数学模子的纹路显示
留存为GXT5,interpolated alpha
留意:大尺寸的高画量图形必要带_hd前缀,留存时不必要略分页,否则会再次呈现变色的情形↓
接下来正式已经起头复原营业流程(→v→)
4【配色查验】
用于查验战车图形能否过大,过大会在肉搏游戏里再次呈现变色的情形。
(嫌费事能够埃唐佩县,改为在肉搏游戏里停止弥补式查验)(=д=)
拿VK论坛上阅读的“Lansen_C”配色做示范。↓
1.先领会此次复原工程车“Lansen_C”的信息。
不晓得的能够百度。
得知“Lansen_C”是瑞典的8级车。
2.翻开战车世界的图形原文件格局
World_of_Tanks_CN\res\packages
里边有良多“vehicles_level_”开头的PKG文件格局,里面是原版战车的图形,后面的数字代表战车品级。从5级已经起头图形分红“part1”和“part2”。
mod图形的高画量对应原邦畿形的高画量,所以比照时请在有“_hd”前缀的文件格局里找。
本次复原的是八部车,所以要找到“vehicles_level_08_hd-part1”和“vehicles_level_08_hd-part2”那两个文件格局↓
3.右键翻开体例,用解压应用软件翻开。翻开后,根据上面肉搏游戏产物目次的常识一步步找到对应战车的设置装备摆设文件格局。(vehicles/sweden/S26_Lansen_C)↓
4.比照阅读的BIRTH图形能否和原图形大小一致,下图是part1的比照。(找到对应的打钩,没找到的打叉)在part1找不到对应的文件格局时就到part2里找。(原版战车配色文件格局因为是_hd,没有略分页所以会小一点)↓
图中压缩包单元是b,设置装备摆设文件格局单元是kb
颠末比照,我们发现阅读的配色图形比原图形要大5倍。把大于原邦畿形的配色图形文件格局名后面加个“_hd”。↓
下面是四种常见的错误AM和GMM文件格局格局大小与原邦畿形比照:
大2倍:配色是高画量图形,有alpha通道。会招致肉搏游戏瓦解
大5倍:配色是高画量图形,无alpha通道。会招致战车变色镶嵌画
大8倍:配色是高画量图形,有alpha通道。会招致肉搏游戏瓦解
还有一种情形是图形过小,会再次呈现远看是BIRTH图形,拉近了会垂垂酿成原邦畿形的情形。
处理办法是在PS里把图形尺寸改为与原邦畿形一样的尺寸。
5.【配色复原】
高画量图形复原
(若是BIRTH图形和原邦畿形大小一致,间接跳到高画量关键步调)
1.先从车体图形已经起头。翻开PS,把“Lansen_C_hull_01_AM_hd”扔进来翻开。弹出DDS图像窗口,点ok。↓
2.翻开后,查验右下角的通道面板能否一般。AM和GMM文件格局格局的图形不必要alpha通道,多出来的alpha通道会招致肉搏游戏瓦解。若是多出来个alpha通道,就删掉。↓
3.查抄完毕,没有问题。点左上角的“文件格局”选“存储为”。文件格局格局选择DDS,点“留存”。弹出替代留意选项,点确定。↓
4.选择GXT1形式,勾选不要略分页的选项,点“save”留存。↓
5.留存完毕后的文件格局大小比本来的会小一点,因为没有略分页。↓
车体的高画量图形就复原完成了(→u→)
高画量图形转化为高画量图形/高画量图形的复原
1.之前的高画量图形先别关,点上面的“图像”选“图像大小”,把大小改为50%。↓
2.完成后点左上角的“文件格局”选“存储为”,文件格局名把“_hd”去掉,点“留存”。↓
3.选择GXT1形式,勾选有略分页的选项,点“save”留存。↓
4.车体的高画量图形就完成了。↓
复原高画量图形同理,省却缩小各个环节,查验通道面板完毕后间接留存。
6【小技巧和优化】
以此类推,各个留存文件格局格局参考上面文件格局文件格局格局介绍来留存。
娴熟掌握后,活用“动做”功用,复原两套配色很快的。↓
请参考那个,是准确的高画量图形规格↓
复原完成后把文件格局扔到之前说的mod产物目次里,不安心的能够进训练房测试。↓
内存空间优化:
电脑内存不敷,又想尽可能多的保留配色的话,把“vehicles”设置装备摆设文件格局里所有带“.GMM”“.ANM”“_hd”关键字的文件格局都删了,只保留AM文件格局。
学会后还能本身做图形,以至能把一本正经的战车肉搏游戏酿成那啥肉搏游戏(→w→)那也是我没强势金币车还能玩那么多年的原因
最重要的工具
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最重要的工具
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官方应用法式网攀上的过滤应用法式,能过滤包罗3D配色在内的所有配色、徽章、贴花。让你放心看球(→v→)
去战车世界官方的应用法式站wgmods搜刮“Limpid Stickers”
加拆办法:解压后,把wotmod文件格局扔到“World_of_Tanks_CN\mods\最新版”
跋文
本讲义最早于2021年1月发布于百度贴吧-战车世界吧,为何一年多后来知乎发?
因为战车世界情况实的变了,全程金币弹我忍了,金币车强度还一个比一个高,我那主玩重坦的玩家被金币弹花式中♂出,拆甲反而成了负担。(别说啥KRV,太丑没练,虎王、IS-3、M103那些大规模列拆的史实车才是实爱啊)
以前战车世界吧还讨论一些战车费料什么的,如今根本上都是“那些车哪个强”“买哪个车好”“买那礼包我赚了吗”之类的帖子。保藏战车和考据汗青的乐趣不复存在,满是各类奇形怪状的捏造车,帅气的史实车被各类吊打(→A→)
行,你们玩金币车恶心我,我玩火炮和坦歼长途黑枪恶心金币车!队友死光就跳河跳崖,死也不给你加分!说不定差我那点血就完成使命或成就啥的(→n→)
前一阵子版预览,回归了一册地图,不外那些图的肉搏游戏性大都是“屎一样”,再加上新的金币车强度再立异高,加剧了我肉搏游戏体验的负面情感,看着肉搏游戏时两边的工程车,90%都是金币车,我那固执于事实银币车的玩家...........卖号弃坑的心都有了.......