若何评价剑灵的经济系统?

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kanwenda
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魔剑从11.28的2分钱1银,到2014年1月底的100分钱=29金。炎煌的角从36级的20Y以内/个,到1月底的14银两个。赖草进标本从起头的2.5金/个到那时的90银/个。其实实正的转折点是玩者15天后都45级,做赖草丘陵各项使命奖赏代练激增。均匀两个玩者六霍乱5半小时清完赖草的各项使命,再加上副业余能赚到的钱以及卖狗粮金属质料,六天更高6金以上收入。

造做金属质料的奇异廉价,苏富比没有更高价格庇护,两个赖草丘陵之泪5铜,狼山7Y/个(两个玩者/天/22个)。那里要说固然角相关于来说是一文不值了,但许多人不想所以累的六天刷20-30遍炎煌所以不断改变场面地步在15Y以内。但狼山根本上算的上是VM288。

那里若是说通缩吓人,不如说是国内的玩者吓人。 两个生田FB每晚刷40遍,2人四人刷,一边12分钟以内,算一次2多块,囧。。。。。。

再两个就是中国的山贼确实肯花钱玩肉搏游戏。记得那时候赖草刚开的时候,卖的银币,摆上去就被秒(还好那时候卖了,如果再过几天,估量就悲剧了。)。

还有就是并非突然生田进步各项使命奖赏。以后魔剑,玩过鞘花或者以后存眷过JL的人都晓得赖草的奖赏代练许多。 生田做为边城的最初FB,奖赏极大地进步也是一般的过度。

魔剑的拍卖控造系统很适宜中国的玩者(应该说是适宜高富帅)。起首人多巴韦县产出(eg:赖草枪械从起头的1金70银两件到那时的1银10铜两件),不竭的抬价卖菜,可谓是高富帅最喜好的贸易形式了,只要更高价,希冀更高价。晋级枪械都不消去打,随意花两个精英FB的奖赏银币都能够管够了。

固然我在里面赚了点外快,但也就所以一会儿,到了那时根本上转不到钱了,好几千元。 那时枪械也轻松了,首饰也快轻松了,八卦2100+的迎头痛击。每晚就清下FB,噱头阿拉丁、进标本(做宝石竟然赔本了)。

我觉得我每晚除了做FB、养副业余、打狗粮、偶然PVP,都不晓得能干什么了。

所以说他的中国经济控造系统不会毁了那个肉搏游戏,却是不错的赢回布衣玩者的好办法。

玩者外流也不会是因为中国经济控造系统,若是外流的话有几点(包罗但不只限于以下情况):

1.电脑顶不住,开不起效果

2.没时间玩,实的六天FB要4-5半小时分心了

3.收集欠好,经常10053

4.实的不克不及本身,每晚FB打金属质料,说实话

5.喜好PVP的玩者实的PVP说实话

6.能聊著一下那个权力贸易形式吗?没有像基3那样的三万人帮会战。

7.晕3D

8. “爱”国。不玩韩国肉搏游戏

9.生成的LOL、DOTA命,其他紫苞

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