玩了那么多年才晓得,本来魂斗罗竟然有那么多做品?
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任天堂FC“红白机”是良多国内玩家的游戏启蒙平台,相信良多人都在童年时代体验过上百款精品,要说起人人皆知的游戏,那么《魂斗罗》恐怕是没有任何争议的。
虽然在海外埠区《超等马力欧》是任天堂8位机的标记做品,但是在国内《魂斗罗》凭仗简单劲爆的游戏内容,以及昔时录像厅内《第一滴血》、《末结者》等动做大片的熏陶,敏捷吸引了从未接触过电子游戏的年轻人,可以双人合做游戏的特征也成了老友们居家娱乐的首选,《魂斗罗》毫无疑问是国人心中的FC头号游戏。
关于日本老牌开发商科乐美来说,《魂斗罗》也算是一个汗青悠久的系列,虽然在全世界范畴的影响力不如《合金配备》、《实况足球》、《心跳回忆》等IP,但却承载了无数国内玩家的典范回忆,今天我们就来回忆下《魂斗罗》那位三十多岁“宿将”的生长汗青。
早在上世纪八十年代初期,街机电子游戏起头成为新兴的娱乐内容,各类类型的弄法不竭涌现,此中简单爽快的动做射击游戏敏捷成为了玩家的首选,在如许的大情况下,1987年科乐美推出了街机版《魂斗罗》,拉开了系列大幕。
《魂斗罗》那个名字由三个独立的日语汉字构成,含义是“具有优良战斗才能和本质的人”,英文译名CONTRA则是那三个汉字的日文发音。游戏的故事设定在几百年后科幻时代,2633年地球上某个岛屿呈现了外星异形权力“红隼”,它们成立起庞大的军事组织,两位兵士比尔和兰斯衔命深切孤岛覆灭异形,最末摧毁基地乘曲升机撤离。
本做的布景和其时流行的科幻片子《异形》十分类似,加上两位配角以动做巨星施瓦辛格和史泰龙为原型,所以很快就遭到了玩家的逃捧,不外关于那种动做射击游戏来说,故事剧情历来不是最核心的内容,以至是无关紧要,简单易上手的操做、爽快的射击手感、丰硕的关卡内容才是《魂斗罗》初代做品最胜利的部门,节拍紧凑的几个场景中、包罗了横版卷轴、纵版卷轴、伪3D纵深那三种关卡类型,给玩家带来了庞大的新颖感,比起同类做品更是超出跨越一个层次,家用机移植版很快也呈现了。
1988年,我们最熟悉的FC版《魂斗罗》出售了。
FC版并非街机版的简单移植,而是继承世界不雅和弄法根底上的重造,按照家用电视特点,把街机版看起来有些别扭的竖屏幕横卷轴调整为横屏幕,颜色也愈加鲜艳亮堂,凭仗廉价的组拆合卡,敏捷成为了国内FC玩家的必备游戏之一,和一群小伙伴凑在家里共同闯关,是昔时回味无限的乐趣。
FC版游戏内容想必各人已经倒背如流,那里只讲两个冷门的常识:
起首是游戏版本,绝大大都玩家昔时玩到的是美版,题目名为CONTRA,游戏容量128KB。而日版题目为魂斗罗,游戏容量256KB,而且搭载了科乐美自研的VRC画面加强芯片,所以画面表示比美版要好良多,例如第一关布景的树木有晃动效果,岩石的贴图也有更详尽效果,第五关有动态飘雪效果以及松树的扭捏,别的每关起头和完毕后增加了剧情介绍和地图演示,最初通关动画参加了角色登上曲升机等等,日版昔时并没有组拆卡,只要少数高价购置原版卡带的玩家有幸体验到。
别的值得一提的是名为Probotector的欧版,因为部门国度的内容限造,配角和仇敌都改成了没有生命形态的机器人外型,通关后带配角撤离的竟然是一架固定翼飞机,其它场景和美版几乎无不同。
其次要说的就是传播多年的“水下八关”传说风闻,间接说结论:
FC版《魂斗罗》无论日美欧版都是没有隐藏关卡的,所有内容只要我们耳熟能详的8关,至于第六关末尾传说能够引导水下八关的变形小兵,那只不外是活动块显示错误形成的。那个传说风闻也并不是空穴来风,次要是源自比力稀有的MSX2电脑移植版,那个移植版一共有19关,前9关按照FC版8关内容删改而来,最末击败心脏BOSS后,会来到地下继续战斗,10-19关包罗了地下熔岩等新场景,那就是“水下八关”传说风闻的次要来源。MSX2版画面效果比FC版要差良多,不只发色数少,最重要的是没有画面卷轴功用,只能接纳一个个场景切换的形式,流利爽快的觉得大打折扣。
关于童年时的传说还有疑惑的玩家,至此能够消除悬念了,那就是昔时信息传布不兴旺造造出的一个谣言罢了。
《魂斗罗》对游戏开展的更大奉献,莫过于精心设想的操做弄法系统,奠基了后续至今同类做品的根底。
本做的操做规则中,射击按键优先级更高,人物在任何形态下均可射击,除保险外所有兵器类型均不限造枪弹数量,那就奠基了游戏的主基调:射击为主、其它动做辅助,那个特点在BOSS战中表现的尤为明显,所有的BOSS战都是在一块完好的平地长进行,玩家只需要专注于挪动遁藏枪弹,同时能够不连续地射击。
同时游戏很好地处理了“挪动射击”和“固定射击”之间的矛盾,FC游戏中挪动和射击对准共用一个十字键,射击标的目的的变动一定陪伴着人物标的目的变革,魂斗罗接纳了计划是放弃了原地斜向射击功用,同时操纵关卡的设想,让玩家能够在运动中斜向射击覆灭仇敌,例如在第八关起头时要覆灭斜上方的一个小BOSS,设想者巧妙地加了一个障碍物,阻挠了玩家斜上射击时的向前挪动,变相实现了“固定射击”。
《魂斗罗》游戏中玩家在任何形态下,输入任何按键,角色的动做城市发作变革,如许的设想让玩家的掌控感极强,例如下面那些细节:
玩家在静行形态下按上键,人物会把枪口指向上方,外表上看那个动做和静行形态没有区别,但让玩家晓得确实按了上键;
同时按下键+跳跃,地形若是不撑持垂曲下落,则会垂曲跳跃,给了明白的按键反应;
跳跃后在空中能够改动标的目的,那种设定固然不契合物理规律,但是让玩家在空中仍然能够操做人物。
那些细节让玩家在游戏过程中不会有“失控感”,良多同类游戏中,玩家在施行跳跃、滑铲、闪退等动做时,人物现实上处于短暂的失控形态,不克不及打消或转为其它动做,玩家很难掌握那种失控形态何时完毕,以做出下一个动做,形成的成果就是良多动做看起来华美酷炫,运行帧数也足够,但是玩家实正的操做觉得其实不流利。《魂斗罗》操纵精妙的按键设想共同场景内容,在硬件前提其实不兴旺的时代,实现了极为流利的手感,能够说长短常胜利的游戏设想范例。
《魂斗罗》在街机和家用机获得了庞大胜利,让科乐美看到了那个题材弄法的庞大潜力,续做也就瓜熟蒂落地到来了,至此那个系列在一鸣惊人之后顺利拉开了大幕。
1988年,街机版《Super魂斗罗》出售,随后在1990年推出了FC移植版,也就是我们俗称的“魂斗罗2代”,本做的故事设定在前做1年后,异形权力死灰复燃,配角再次出击,此时的科乐美估量也想通了,那种游戏还要毛线剧情,玩家打着爽快就行。
续做的弄法规则和前做几乎完全一样,去掉了伪3D纵深关卡,参加了传统的俯视卷轴关卡,街机版只要5关,流程明显偏短,给人一种仓皇加工的觉得,FC版仍然是8关,此中4、5、8那三关内容都是街机版没有的,整体流程长度和难度设想合理。从本做的表示来看,FC版明显好于街机版,那也是系列最初一次呈现在街机上。
同样是依靠组拆合卡,本做也被浩瀚国内玩家所熟知,至此“魂斗罗”那个品牌已经成为玩家心中动做射击游戏的代名词,于是卡带商抓住时机,操纵昔时官方信息匮乏难辨实伪,将一些其它厂商游戏也冠名为“XX魂斗罗”,玩家也是以讹传讹,那里就挑几个典型代表来回忆。
起首要说的就是科乐美官方造做的Contra Force(魂斗罗力量),1992年仅在美国地域出售了FC版,那款游戏固然冠名为Contra,但是故事布景设定为小队反恐,游戏配角是四人小队,玩家能够随时切换,还能够让队友停止援护攻击,接纳了类似《沙罗曼蛇》的吃宝箱火力晋级系统,共有5个关卡,3个横版卷轴2个俯视卷轴,无论画风和弄法都和系列前两做不同很大,并且因为手艺原因,经常呈现拖慢现象,整体爽快感与前两做完全不成同日而语。
本做本来方案1991年以Arc Hound名字在日本出售,但随后方案打消,美国地域颠末修改后以魂斗罗续做的名义出售,本来是叫《魂斗罗3》,后来SFC版本的实正续做3代率先出售了,于是只能改名为《魂斗罗力量》。那款游戏无论身世仍是现实表示,都很难配得上魂斗罗那个名字,昔时国内组拆卡商以《魂斗罗3》名义出售,还将其炒做为高价,玩家购置后遍及高呼受骗。
值得一提的是,1994年由梁天、葛优主演的片子《生成胆怯》中,梁天饰演的民警破获一路入室偷盗案,赃物就是“魂斗罗第三代”组拆游戏卡,给人留下了深入印象。
别的昔时NATSUME推出的Final Mission,被冠名为“空中魂斗罗”;Sunsoft推出的RAF world,被冠名为“星际魂斗罗”;就连NATSUME推出的以忍者刀剑为次要弄法的Kage(赤影兵士),也被冠名为“水中魂斗罗”,那还不算后来呈现的各类改版,魂斗罗在昔时的影响力可见一斑。
1991年,魂斗罗系列登上了全新的平台,那就是任天堂的GB掌机,那款名为Operation C的游戏,故事设定继承了以往做品,你将再次前去孤岛基地覆灭异形,游戏共有5个关卡,3个横版卷轴2个俯视卷轴,固然硬件性能所限,黑白显示的画面无法和FC比拟,但是人物操做手感十分流利根本和FC版一致,兵器系统有了变革,新增的H逃踪枪弹能力强大且无需对准,玩家利用后能够很轻松通关,游戏整体难度不大,我昔时刚接触GB掌机时玩得良多。
1992年,任天堂的16位SFC主机起头成为支流,魂斗罗系列的正统续做《魂斗罗 精神》也随之到来,本做的美版名为Contra 3 The Alien Wars,因而玩家一般称之为“魂斗罗3”,那款游戏的品量也确实对得起正统续做之名。
本做的故事设定在魂斗罗初代5年之后,不甘失败的外星人对地球倡议了全面进攻,昔日的两位英雄比尔和兰斯再次拿起兵器杀向仇敌老巢。
凭仗SFC大幅进化的硬件性能和1MB容量的卡带,游戏画面效果有了跨世代进化,卷轴、回转、缩放等特效的利用让战斗愈加华美。本做共有6个关卡,4个横版卷轴2个俯视卷轴,兵器品种停止了调整,不再像FC版那样S枪横扫全国,参加了相当于保险的炸弹,玩家能够同时照顾两种兵器,也产生了更多的弄法组合,别的新增的手柄肩部按键也处理了FC版人物挪动和射击标的目的的矛盾。
除了兵器之外,还增加了悬吊、攀墙等新动做,以及乘坐载具战斗,高速逃逐等片子化场景也起头呈现在关卡中,游戏的整体难度进一步提拔,不再像FC版那样能够轻松通关,至今仍然有良多喜好者通过模仿器等形式停止挑战。本做在IGN获得了8.0高分,是该系列在16位主机上十分胜利的续做,同时也标记着魂斗罗起头向高难度硬核游戏改变。
1994年,《魂斗罗 精神》移植到任天堂GB掌机,比起华美的SFC版,黑白屏幕的画面其实显得太简陋,关卡内容有明显缩水,良多小BOSS都被间接砍掉了,以8位机的性能移植16位游戏其实有些勉为其难,那也是魂斗罗系列最初一次呈现在8位机平台。
除了任天堂平台外,魂斗罗系列也起头测验考试其它主机,1994年在世嘉MD主机推出了Contra Hard Corps(魂斗罗 铁血兵团),本做的故事设定在《魂斗罗 精神》之后3年,此次拯救地球的配角不再是比尔和兰斯,而是由4人构成的小队。MD版拥有不输SFC版的画面程度,每个角色都有4种差别的特殊兵器能够切换,总共16种兵器充实满足了差别玩家的爱好,还参加了滑铲动做,操做的流利性更是令人满意。
《魂斗罗 铁血兵团》最胜利的莫过于关卡设想,共有13个差别气概的关卡能够体验,更重要的是玩家能够通过对话,选择差别的分歧路线和结局,要想体验全数内容需要把5种结局都打通,加上差别角色和兵器的选择,让玩家有充沛的动力研究每关差别的打法,关卡内容中杂兵战斗大幅削减,取而代之的是大量小BOSS战,一场接一场严重的战斗使得历程十分紧凑,毫无疲塌感。本做2MB的卡带容量比起SFC版翻了一倍,玩家评价极高,加上廉价的MD组拆卡带,在国内的普及水平和口碑都远远超越SFC版,几乎是每个MD玩家必玩游戏之一,称得上魂斗罗系列又一款代表性做品。
虽然魂斗罗系列在2D主机时代获得了庞大胜利,但是在随之到来的32位机时代,却面对着开展标的目的的抉择,此时传统街机型游戏面对庞大的冲击,大容量光盘的普及使得故事冒险弄法起头成为支流,科乐美也将开发重心放在《合金配备》等新做上,魂斗罗品牌被外包进来,交给匈牙利开发商Appaloosa造做,那一决定间接招致魂斗罗从巅峰间接跌入谷底。
1996年,Contra Legacy of War(魂斗罗 战争遗产)在索尼PS和世嘉SS主机推出,接纳了全3D画面造做,还撑持其时很时髦的3D眼镜,但是玩家熟悉的出色关卡和流利操做荡然无存,IGN只给出了6.0分,以至打消了在日当地区的出售,即便如斯仍是凭仗魂斗罗庞大的名气获得了67万套销量。
紧接着,整个游戏汗青上最烂做品之一呈现了,谁也没想到竟然是前几年还风光无限的魂斗罗,那就是The Contra Adventure(魂斗罗冒险),1998年在PS主机推出的本做,无论画面表示、操做手感、关卡内容,几乎一无是处,IGN给出了极为稀有的超低分1.0,加上魂斗罗本来很高的出名度,让玩家有一种十分愤慨被棍骗的觉得,游戏销量只要7万套。时至今日在良多媒体评选的“史上最烂游戏”中,本做都占有一席之地,至此魂斗罗系列进入了沉寂期。
曲到2002年,魂斗罗新做再一次呈现在玩家面前,科乐美尽全力挽救那个老牌系列,复古怀旧和原立异做双管齐下,一出手就是两款新做。
起首是GBA掌机的Contra Advance The Alien Wars EX,以SFC版魂斗罗为根底停止了重造,原版中的两个俯视角关卡被删掉,换成了MD版两关场景,最末成为了完满是横版卷轴的游戏,多兵器系统打消,恢复到传统的捡宝贝式单兵器,GBA掌机的性能使得画面表示和操做手感没有缩水,昔时陪伴着烧录卡在国内玩家中流行度很高,IGN评分7.0中规中矩,销量11万套标记着只是少数核心玩家的更爱。
紧接着是在当红主机PS2上推出的原立异做Contra Shattered Soldier(实魂斗罗),本做操纵PS2的强大机能,实现了3D布景下的卷轴场景,游戏打消了道具系统,你能够间接切换三种兵器,每种兵器还能够利用蓄力攻击,高难度的硬核关卡内容让良多老玩家找到了典范的挑战快感。本做最让人印象深入的,莫过于科乐美旗下两位王牌音乐师:山冈晃和藤森崇多联手打造的重金属气概BGM,让人听起来热血沸腾,情不自禁地投入到战斗中。游戏在IGN获得了8.0的高分,销量也到达了58万套,彻底改变了PS时代的不良口碑,让魂斗罗系列从头走上正规。
2004年,科乐美继续在PS2主机推出了系列新做Neo Contra(新魂斗罗),本做仍然接纳了全3D画面,关卡内容以俯视角为主,IGN评分7.0,销量21万套,整体表示不如前做,让系列的开展再次步出神茫。
2007年,为了纪念魂斗罗降生20周年,科乐美再次把那个曾经的王牌系列,交给了专业动做游戏开发商,美国公司WayForward Technologies,此次的新做放弃了家用主机,选择了任天堂新一代掌机NDS,日版名为《魂斗罗Dual Spirits》,美版名为Contra 4,国内玩家一般俗称“魂斗罗4”。
游戏的故事回归最后的主线,配角再次回到我们熟悉的比尔和兰斯,游戏的弄法在SFC版根底长进一步改进,3D纵深基地、竖版瀑布卷轴、水上逃逐等关卡内容,以及气概熟悉的BGM,都让老玩家找到了典范的觉得,操纵NDS掌机上下分屏特点从头设想的画面也十分有新意,游戏获得了IGN评分8.0和30万套销量的不俗表示。
2009年,科乐美在任天堂Wii主机上推出了原立异做《魂斗罗 Rebirth》,那款以“重生”为主题的游戏,接纳了新颖的偏卡通气概画风,关卡设想也是全新造做,整体操做觉得和SFC类似,固然流程不长只要6关,但是遭到了玩家的普遍好评,昔时被提名为WiiWare更佳游戏,IGN也获得了8.2高分,被视为该系列脱胎换骨的重启之做。
2011年,科乐美把备受好评的MD版《魂斗罗 铁血兵团》从头翻了出来,在PS3和Xbox 360主机,推出了前传性量的Hard Corps Uprising(铁血兵团 叛逆),本做仍然继承了多角色和高难度的特点,7个差别气概的人物和8个精心设想的关卡,如斯充分的内容令老玩家兴奋不已,游戏获得了IGN 8.5分的极高评价,同时借助微软鼎力推广向下兼容,本做在最新的Xbox Series主机上仍然能够顺利游戏。
就在玩家对魂斗罗的后续开展充满希望之时,现实又给了那些忠实粉丝一记闷棍,《铁血兵团 叛逆》获得胜利后时隔多年,科乐美在2019年在全平台推出了Contra Rogue Corps(魂斗罗 地痞军团),本做再一次放弃了传统,接纳了3D画面第三人称射击弄法,在浩瀚同类做品流行的年代,无论操做和画面都没有足够的吸引力,IGN给出了4.0的超低分数,宣告了该系列在最新平台上的进化彻底失败。
虽然魂斗罗系列后续做品量量良莠不齐,但是在国内玩家心中仍然有着庞大的影响力,科乐美也看到了此中的商机,起头和中国开发团队合做,魂斗罗系列先后在挪动平台推出三款做品,均由国内开发商造做。
起首是2009年推出的《魂斗罗 星际战争》,其时的智妙手机操做系统还不是如今流行的iOS和Android,游戏是以KJAVA版本形式发行,由科乐美中国开发,接纳了竖版屏幕横向卷轴弄法,共有4个关卡,因为其时硬件性能和主机掌机相差甚远,运行流利度很差,加上破解修改版流行,所以并没有掀起太大波涛。
2013年,科乐美中国在国内各手机应用商铺推出了《魂斗罗 进化革命》,本做接纳了彻底的怀旧道路,以国内玩家最熟悉的FC版1代8关为原型,用全新的画面引擎停止了重造,除了典范配角比尔和兰斯外,还参加两名女性角色,此外还有BOSS战形式等新内容,昔时曾风行一时,遗憾的是目前游戏已经下线。
2017年,科乐美与国内厂商合做,推出了Contra Returns(魂斗罗 归来),本做接纳了免费手游常见的氪金形式,以往系列对玩家要求很高的操做技巧,被各类兵器道具晋级所代替,完全失去了过去那种简单爽快的体验,以至被系列老玩家五体投地。
除了游戏之外,科乐美还方案和中国公司合做,推出《魂斗罗》实人片子,在2017年片子的立项存案已获有关部分审核通过,不外后续就没有了下文,按照近几年国内片子市场热门题材来看,我对那部片子完全不看好,以至能否顺利拍摄完成上映,也要打个大问号。
《魂斗罗》那个系列自上世纪九十年代末期,游戏起头走向3D化后,便在进化与传统之间丢失了标的目的,固然推出了几部佳做,但是每当玩家的希望被从头点燃之时,总有一款程度极低的渣做泼上一大盆冰水,长此以往玩家已经彻底绝望,关于新做也就没有了等待。
魂斗罗系列现在的现状,究其底子原因,仍是传统街机式2D卷轴动做射击,早已不是玩家逃逐的焦点,从支流弄法逐步酿成面向少数核心玩家的硬核内容,在后续开展的过程中走了很多弯路,一心想把通俗玩家和硬核玩家都抓住,最末却招致两边都不买账。
从该系列历代做品来看,魂斗罗更受欢迎的内容,仍是横竖版卷轴关卡战斗,带有跳跃内容的射击体验才是精华,其它像俯视角和3D等内容,都无法与同类做品拉开差距,同时也失去了本身特色。无论将来的魂斗罗还有没有开展,童年的典范回忆是不成磨灭的。
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存眷“碎碎念工坊”,传布游戏文化,让游戏不行是游戏。