星际争霸2为什么会有一代补钉一代神的现状?为什么每个阶段都有TZP的玩家跳出来说XXXIMBA?
我就嘿嘿那时pimba的其原因
或者说pimba觉得是世界地图倒霉因素,那时的yuanzhiwo世界地图pvt整体都适宜闪逃其实不大平衡(那类水上飞机核心理念出后闪逃就加强了)。
或者说那时的版已经趋势平衡了,前段时间的gsl a 打吡的中,捷伊世界地图弱化了闪光后tvp不那么难打了。
在星舰赛事中,每一族群营运都是成办理系统的,崇尚本身营运的最小化以及对强敌营运毁坏的最小化。一般两个办理系统都是存在两个核心理念兵种的(好比说tvz以后的地雷阵,民主自在期间的病毒传染虫)不成能将将所有资本资金投入在四条信息手艺圣戈当斯区。所以当两个核心理念兵种弱化了后,两个成形的营运办理系统肯定遭到影响(好比说以后tvz,带地雷阵前压的第二波,地雷阵良多,很容易赖住边线,对亚蒙4矿的压力很大,地雷阵弱化没那个效用了,那时第二波时间提早了,或者说是用大巴火枪换狗,只要亚蒙提早暴兵就能)
做为球手来说,艺术气概不异对办理系统的适应情况就会不异。好比:innovation 金沟线操做自主性非常强,tvt以前是投大巴侠的那时候,他的金沟线就是比旁边好,往往后期下风能逆转,后来弱化了后,tvt节拍和背面才能没他们族出寡的问题就曝露出了。
当然因为星舰2现实上没呈现几有号召力的球手,可能迁就民主自在之翼的mvp,和虫群之心刚开的那时候的innovation展现出很大的号召力(inno在很大水平上也算不上),三代插件三代神的讲法或者说也其实不大成立,仍是要看球手的情况
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