若何评价桌游《七大奇观对决:市政广场》(2020),其游戏体验若何?

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kanwenda
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若是那个扩是根底后的一扩,那我认为那个扩是不合格的。原因就在于,它让根底的缺点更严峻了。

根底的缺点是,先手优势过大,背工方十分十分依赖于卡轮次。《市政广场》没有处理那个问题,反而是参加了牌背差别的参议员,招致先手方能够按照参议员的散布定向拿牌,背工方在前期卡不了轮次的情况下,往往只能被先手方牵着鼻子走。

上面一点招致的情况就是六个带扭转符号的奇观强度远胜别的八个奇观。

《市政广场》只会加重那个不服衡。

但是,有个扩叫《万神殿》。

《万神殿》把先背工胜率几乎拉到了五五开,无论是请神带来的更多的卡轮次的可能性,仍是翻牌得到的选神、减价和宫殿抵偿,都使得先手方不再能为所欲为地卡背工方的回合。

别的,《万神殿》中有针对军事与科技道路的公用神,对军事/科技优势方来说很有用而对相关的优势方来说用途小很多,那也让三种成功体例不相上下,迎来了实正的差别门户百家争鸣的时代。

在已经有《万神殿》来处理问题之后,《市政广场》几乎只剩长处。它余下的增加游戏时长与复杂度等缺点远不及它对游戏性的爆炸式提拔。

新的成功道路带来的是更多的门户与战术选择,并且元老院议会和阴谋卡是可以对所有道路产生感化的,游戏过程中的博弈只会更复杂、更出色。

同时,它还处理了《万神殿》的一个遗留问题:十五个神的收益严峻不服衡。

元老院议会抢buff的速度需乞降阴谋卡生效的滞后性都使得卡轮次变得更重要,而请神自己就有十分重要的卡轮次功用,神自己的收益几乎是卡轮次的附带品了(更遑论还有宙斯那种把卡轮次功用阐扬得淋漓尽致的神)。而因为已经有请神那种成本低廉的卡轮次行为,奇观自己的扭转符号价值降低,无形中使得十六个奇观变得更为平衡。

话虽如斯,《市政广场》也仍是存在一个问题,那就是阴谋卡带来的随机性。阴谋卡以至还允许动用开局就已经移出游戏的牌,我对那个机造的合理性持思疑立场。

那个随机性见仁见智吧,我觉得还在能够承受的范畴内。

综上,若是只加一个扩,不要踌躇,选《万神殿》;但两个扩同时参加绝比照一个扩的游戏体验更好。《市政广场》自己也属于锦上添花的好设想。

——————

曲到今天,我玩《七大奇观:对决》全扩也有几百场了,无论是在bga上,仍是在现实中面杀。不外现实中我带了两张promo的奇观卡,跟网杀情况略微有点区别。不外不影响。

我想修改一下上面答复的几个点。

1.绿卡

全扩参加后,科技门户的颓势过于明显了。科技流在根底中其实不强,神扩的绿神让科技流在一扩情况下稍显强势,可是二扩一来,科技流彻底一蹶不振。

次要原因有两点:

a.科技斩杀太慢了。

b.单张绿卡价值太低,无法实现斩杀或者科技开展的情况下约等于废牌。以至有时候,初始科技开展标识表记标帜不太好,敌手放你开展一个科技也无所谓。

更别说全扩跳过绿卡拿开展标识表记标帜的体例太多了。绿卡无论从强度和奇特性哪方面来看都没有需要去拿。

若是一时代拿不到3-4个符号,后续时代就完全没有科技的合作力了,除非敌手是菜鸡。那么如今问题就是:一时代第一张的绿卡你要不要拿?

大部门情况下,不拿更好。若是场面地步不合错误非得动那张牌,那弃掉、建奇观或者筹办阴谋都比间接建造好。

在蓝卡大加强后,绿卡完全失去了核心合作力。

2.红卡

全扩情况下,红卡跟军事斩杀呈现了分隔的趋向。军事流固然有二时代斩杀的可能性,但其实不高。可是军事跟科技的区别就在于,军事推进完全能够成为一条辅助线。

军事奖励大加强后,操纵红卡推进军事然后转政治斩杀是极为常见的一种做法。先被推落军事奖励的一方往往面对军事+政治的双重斩杀压力。

一方面,若是破费多个回合用来阻遏军事推进,可能就疲于应对对方的政治控造;另一方面,若是太多精神用来争抢政治控造,又会被军事推进的第二次军事奖励打乱方案,以至间接被军事斩杀。

阴谋卡“政变”的呈现也使得军事斩杀线变高。一旦敌手有一张筹办好的阴谋卡,你就得在4-5格处就起头持续防备军事推进,不然只要翻出一张红卡,你就有可能间接猝死。

但正如我之前所说的那样,红卡与军事是别离的。红卡的核心感化仍是用于辅助政治。

别的,一时代的红卡极弱。除非你有自信心一时代就推落对方的军事奖励,不然一张红卡都不要拿,一个军事都不要建。一时代前进1-2格军事没有任何意义,反而会送出二时代的先手权。二时代首回合的一张强神会让游戏崩盘。

3.蓝卡

咸鱼翻身之卡。

根底前期的蓝卡弱到无法吐槽,全扩中把蓝卡跟政治绑定在了一路让它身价倍增。一时代总共就三张蓝卡,不考虑某伪蓝卡政令效果的话,你拿到两张敌手就必然拿不到两张。而“两张”是一个让政治推进速度量变的数量。尤其若是发牌姬偏心,一时代蓝卡都在底下白卡都在上面,那么完全能够测验考试一时代间接斩杀——敌手是很难对抗的,因为你的白卡效率是敌手的两倍。

并且蓝卡不像红卡跟绿卡,蓝卡的任何一张都是文化成功的保障。从那个方面来说,总共四种成功体例,蓝卡能够间接帮你推进两种。什么叫国际卡牌啊?

4.黑卡/白卡

黑白卡有以下几个显而易见的特点:

a.牌背差别

黑白卡的散布是已知的,那么在拿牌方面,政治优势一方就有足够的不变性,不至于把成功赌在翻牌上;

b.成本差别

黑白卡只需要钱,无需任何质料的前置前提。固然其它卡牌在理论上也能够端赖钱买,但是太贵了,也不现实,整体仍是更需要构建钱和质料的轮回来停止买牌操做。黑白卡免却了“质料”那一部门,在动作上更为快速高效;

c.出场几率差别

我觉得那是黑白卡的核心优势。其它卡是有可能在时代初被移除的,但是黑白卡必不成能,13张黑白卡每局游戏城市呈现。

绿卡若是掉了几张,科技流会遭到极大冲击;红卡数量不敷也会严峻影响军事斩杀的效率。可是黑白卡的数量十分不变,那为政治流道路供给了优良的开局根底。

在全扩情况下,不停止政治规划是不现实的。政治规划最重要的卡就是白卡与蓝卡。前者间接影响政治走向,后者高效地控造着白卡的效率。蓝卡凑齐两张就已经能够让白卡变成强卡了,若是其实没有余力没必要强求四蓝卡。

至于黑卡,我觉得在目前其实不关键。一来黑卡会加重购置白卡的承担。过多的黑卡等于削减了白卡的强度,使得在政治合作中处于倒霉形态。二来,黑卡的效果未必很好。

黑卡固然也能够放影响力,但是效率太低了。若是没有凑齐双蓝卡,能够考虑用黑卡来停止政治操做,一旦有了双蓝卡,那么政治规划就不需要黑卡了——除非白卡大量聚集在前期,后期都是黑卡。

至于另一个效果,同样也只是看似美妙。阴谋卡究竟结果效果良莠不齐,强行用黑卡赌阴谋太看脸,并且黑卡拿阴谋那一回合等于什么都没有做,场面地步焦灼的情况下是很影响游戏走向的。我小我的建议是,若是一时代有余力拿了黑卡,能够考虑拿一张阴谋而且尽量在前期快点筹备,不要破费后期的贵重回合。早期筹备好的阴谋确实会让敌手很有压力。

若是,政治优势方在前期拿到了“败北”那一标识表记标帜,那么政治优势方长短常难受的。此时的政治优势方间接无脑拿黑白卡堆政治影响即可。bug级的科技标识表记标帜了属于是。不外那种情况可遇而不成求。即使初始五标识表记标帜中有“败北”,也没有需要为了争抢标识表记标帜锐意去拿绿卡。

总的来说,白卡+蓝卡是我认为的全扩情况下的版本谜底,保举利用那个套路。

5.棕卡/灰卡

同样的,全扩里面,质料的重要性被削减了,良多时候钱比质料更重要。

一个很容易被联想到的原因是,政治道路完全不需要任何质料构建。所有的白卡和黑卡都只需要钱来买,神也只需要钱,当你用钱去换质料时,你就黑暗削弱了本身关于政治和神那两方面的合作力。

喜闻乐见的是,无论政令仍是阴谋仍是神,都有茫茫多的给钱、减费、少质料效果。你会高兴地发现那是一个良性轮回,钱生钱了。而另一条线,质料——红绿蓝黄卡的道路就没那么相得益彰,因为你很难搜集到足够多的质料来让本身完全不需要钱来买卡,往往是没钱——买质料——没钱的轮回。庞氏圈套。

当然我不是说不要质料了。究竟结果政令和神都不不变,敌手若是实的已经四绿卡了,你也不成能毫无做为。尤其是前期的免费质料,不太急需钱的情况下,拿一张老是好的。

6.黄卡

比拟于质料卡,黄卡最重要的意义仍是在于,为你后期供给一个廉价的收钱手段。少黄卡的一方到了后期若是缺钱,挣钱手段可能会比力匮乏,但是多黄卡的一方只需要一个回合。

7.紫卡

全扩情况下,若是两边程度附近且都还不错,往往是要拖到结局计分的。那么既然已经到了三时代,除非分数差距庞大,不然拿一点分数老是好的。跟根底上限高低限低的紫卡比拟,一扩中的紫卡强度不变,仍是很值得抢一抢的。一旦抢走一张紫卡,就会使对方的紫卡分数下降,并且单张紫卡也有5分的强度,也保留了第二张7分紫卡的可能,也不弱了。

8.先手权

全扩情况下,二时代先手权十分重要。因为二时代解锁了抢神资格,先手——尤其是在一时代给本身那一侧放了诸如拉或者涅普顿如许的强神的先手——在二时代的第一动长短常恐惧的。除非对方整个一时代都没抢到请神标识表记标帜,你确信敌手一侧没有好神,不然不要随便放先手给对方。

好比之前提到过的,一时代别拿红卡。每次我在bga上看到敌手一时代拿了一张意义不明的红卡我就窃喜。那把大要率又有了。

全扩跟根底有个重要的区别——牌数。

根底和一扩,一时代是20张牌,偶数,但全扩里面是25张牌,奇数。

那意味着,除非有干扰,不然一时代的先手也能完毕一时代,那么他也将会是二时代的先手——再次强调一时代不要动军事。若是某一方推进了军事,那下面的阐发就没有意义了。

我们那里暂且不考虑抢黑卡送一动的bug政令。

一时代无法请神,所以独一改先背工的体例就是奇观。只要有人用一次联动奇观,先背工就能逆转,背工能够抢到二时代先手权。当然,背工联动之后,先手也能够联动,那么战略就呈现了:背工在倒数第二张牌建奇观联动,不给先手时机,间接实现奇观——卡牌——请神三联动。

先手就陷入了困难:不联动吧,面对背工三连动的压力;联动吧,背工就不联动了,等于白送一个先手权给对面。

有人可能会说,先手能够在倒数第三张牌的时候连着建两个奇观实现四联动。

我只能说,建议在倒数第五张牌的时候持续把四个奇观建完实现六联动。

三时代先手权比拟之下没那么重要。一点原因是三时代神都被抢得差不多了,剩下的神威胁不大;另一点是三时代最下面一行是两张牌(二时代在全扩是三张),先手无论怎么拿都必然会翻牌,整体算是有利有弊。

9.神

神的强度方差,可能比通俗卡牌的强度方差更大。

除了不断以来都明显过强的灰神拉以外,还有个在二扩得到史诗级加强的红神涅普顿。二扩之前的涅普顿都属于弱鸡神,那一波属于是吃到了军事奖励大加强的福利,一跃而上成为了独一一个政治神,是政治破局的利器。

拉就不多说了,老牌强神,二时代第一动偷奇观是致命冲击。固然阴谋卡呈现了“讹诈”如许的牌,但究竟结果呈现概率天渊之别,并且拉配讹诈并非单纯1+1的效果,而是能够成立六奇观打一奇观的恐惧优势的套路。

还有一个效果可能没那么专业但是收益颇高且百搭的黄神塔尼特,12块钱简单高效间接。

其余的神效果相对来说没那么强,要么只能在特定场面有阐扬(宙斯、伊斯塔),要么单纯收益不敷(伊西斯、巴尔),因而更重要的特征是卡轮次,没有出格需要去掠取的需要。

10.奇观

同样是极不服衡的一环。

奇观是明显能够分出强度层次的。好比老牌弱奇观金字塔,一扩新加的弱奇观圣堂等,效果都颇为有限。

但强奇观就各有各的强法。那里我想说一下全扩情况下我认为最强的两个奇观:以弗所神庙和元老院议事堂(排名分先后)。

元老院议事堂的超模是显而易见的。阴谋卡均匀强度很高且上限十分优良,但是启动速渡过慢。议事堂起手白送的阴谋卡能够略掉那个缺点,建奇观间接翻阴谋也是全扩中并世无双的同时完成奇观+触发阴谋的一个体例,高效率的同时还能带来高收益。之后的6块钱+一回合可以快速滚起适才得到的雪球,老牌奇观看了曲呼奇亚娜。更难能宝贵的是,议事堂还有很好的对拉和讹诈的抗性,究竟结果拉和讹诈拿不走议事堂的全数收益,而没有开局白送阴谋卡的议事堂效果大打折扣。

议事堂不如神庙的一点在方差上。究竟结果阴谋卡也有一些诸如诈骗和毁坏如许不太好的牌,若是起手的阴谋卡摸得不太好,很影响议事堂的阐扬。

另一个缺点是,有时候会面对如许的窘境:你可能很需要触发某张阴谋,但又没需要联动;或者你想要联动,但又没有适宜的阴谋。

如许议事堂就会比力为难。

但是无论若何,那个奇观的上限是极高的,拿了必定不会。

以弗所神庙的强度比力隐晦,但它同样是从根底强到全扩的超模奇观。

12块钱+一回合就属于地道不把敌手当人的动作。12块钱包管了接下来一回合必然能做到想做的事,那是元老院议事堂不具备的才能。

全扩中,无论拿白牌仍是请神都需要高额的经济撑持,以弗所神庙就是摆了然告诉你,老子就是拿得起。并且神庙很廉价,只需要四个质料且各不反复,成本低,收益高,华而不实,效果拔群。

神庙也有本身的缺点,一是太被拉和讹诈胁制了。抢不到二时代先手权的神庙瑟瑟发抖。二是玩家能否能找到适宜的时机造神庙。12块钱若是不克不及及时变现,收益就越来越低。我见过良多敌手建了神庙然后拿了一张nbcs的卡,然后带着高额经济拖入结局计分输了。

别的我再说一嘴我认为最弱的两个奇观:藏书楼和圣堂。

藏书楼在根底是很不错的,固然无法联动,但是效果很好。根底十个科技标识表记标帜,初始用掉五个,还剩五个,藏书楼等于五抽三,60%的几率拿到想要的工具,期望是很好的,可是全扩十五个科技标识表记标帜,藏书楼酿成了十抽三,拿到好工具的概率变成30%,曲降一半。尤其“情报活动”的呈现,藏书楼几乎像个小丑。

并且新参加的五个标识表记标帜,除了败北很凶猛以外,别的四个都一般般。科技标识表记标帜池的整体强度降了,拿到好工具的概率也降了,以至藏书楼引认为傲的找法令标识表记标帜的才能也跟着科技的衰败而逐步不有目共睹。只能说,藏书楼就是政治带来的眼泪。

莫名地很契合现实啊。

圣堂就是我看不懂的设想,设想师脑子必定有坑。

圣堂技能的上限就是本身拿走六个神,总共免却12块钱,神庙脸都笑裂了。

圣堂的上限是神庙的均匀程度,那为什么我要选圣堂不选神庙?更别说底子没几局游戏圣堂一方能拿到全数六个神。收益低得可怜。圣堂仍是扩展奇观,神庙是根底奇观。

圣堂独一比神庙好的一点是对“欺诈”那张牌的抗性,不外也就那一点了,仍是拯救不了那个垃圾奇观。

加更,把奇观排名搞了。全扩包罗18个奇观,即根底12个,一扩2个,二扩2个,promo奇观卡2个(古集市广场、自在女神像)。

之前说过了我认为的两个最弱奇观(藏书楼、圣堂)和两个最强奇观(神庙、议事堂),那里就不多说了,间接说剩下的14个。

18.亚历山大藏书楼(4分;建好时从剩下的开展标识表记标帜里抽取三个,然后获得此中一个)

17.圣堂(买神少破费2块钱;再停止一个回合)

16.金字塔(9分)

金字塔是从远古根底期间弱到全扩情况的老牌弱势奇观,以至在全扩政治操做优先级上升的情况下,金字塔还显得比根底期间更弱了。

金字塔弱就弱在建造期间的矛盾上。金字塔是独一一个前期造好后没有任何意义的奇观,但是拖到后期,场上往往又已经存在了七大奇观,金字塔只能被迫弃掉,等于拿走金字塔的时候就已经比敌手少一个奇观开局了。

锐意为金字塔留一个奇观,比及后期再停止9分与奇观效果的抉择也是能够的,不外并非很赚。除非另一个奇观在前期没有适宜的时机造好,后期又不划算的情况下,才勉强说得上赚(好比圣堂)。

金字塔也不是说毫无用途。若是前期场面比力和平,两边都没有斩杀的设法,那么后期留一个9分金字塔仍是有容错率的。

有两张牌的呈现让金字塔食欲不振。一个是神扩中的【阿芙洛黛蒂】。那个蓝神让金字塔的敌手也多了一个快速逃平金字塔分差的手段;另一个是【毁坏】,那张牌很弱,唯独在对于金字塔和灯塔的时候很强。

15.自在女神像(5分;旁观当前时代移出游戏的三张牌,免费建造一张,扔掉一张,剩下一张给敌手免费建造)

纵不雅其它给牌的奇观,往往在造奇观的时候是能明白本身的收益的,可是自在女神像在那一点上很苛刻,因为需要当前时代所有的牌都翻为正面朝上了才气确定本身的收益,但是那时候时代也快完毕了。那就是自在女神像的庞大矛盾点。

当然,其实十万火急的时候能够盲造女神像求破局,不外那显然不克不及算是一个优良奇观该做的事。实到了那个时候,女神像盲翻以至有可能是负收益,究竟结果女神像会资敌,且造完女神像就该敌手动作,等于送敌手两联动。

女神像也是有上限的。一旦明白了场上都有哪些牌,女神像几乎就是定向摸牌的奇观,并且敌手很难毁坏女神像的收益。若是可以抓紧那段女神像的强势期控造一下场面地步走向,那女神像仍是有阐扬的。

14.奥林匹亚宙斯神像(3分;弃置敌手一张棕卡;1兵力)

宙斯神像自带一兵力的效果必定其不合适在一时代建造,不然白送一个先手权;而弃置敌手质料的效果又是越到后期越弱的,那么显然,宙斯像必定是在二时代建更好。

棕卡和灰卡是有差别的,详细能够归结为:棕卡多,需求也多;灰卡少,需求也少。大部门情况下,弃置灰卡仍是比棕卡更有威慑力。

不外也就那样。全扩情况下质料的重要性是远低于根底情况的,钱比质料要重要得多。宙斯神像自己固然收益全面但是都比力低,并且在建造期间上极为生硬,因而很限造本身的阐扬。

13.亚历山大灯塔(4分;每回合自带一个棕色质料)

宙斯神像取个背面,把宙斯的1兵力酿成了1分。那么既然宙斯神像不强,灯塔天然强不到哪里去。

灯塔比力合适少质料以至无质料开局,依靠本身的免费质料来争夺需要质料的牌,省下买质料的钱和回合。那要求快速建造灯塔,而灯塔也确实是比力少见的很合适一时代建造的奇观,算是自成系统了。

跟金字塔一样,惧怕【毁坏】,并且比金字塔更怕,因为金字塔往往后期建造,但灯塔十有八九是要早造的。

质料重要性下降后,灯塔的效果也大不如前了,以至很有可能两边陷入政治僵局后灯塔沦为白板奇观。因而只能排在那里了。

12.巴比伦空中花园(3分;6块钱;再停止一个回合)

一般来说,自带联动符号的奇观,除了圣堂那种硬收益其实是过低的,都是值得争抢的。一方面,前期能帮手争夺二时代先手权,一方面,后期在关键牌的争抢上能有更多的时机。所以花园也是如斯。

花园硬收益相当一般,6块钱其实不由花,3分也不多,端赖联动来撑强度。总的来说,若是有更好的联动奇观,都不建议选。

11.马克西姆斯竞技场(3分;弃置敌手一张灰卡;1兵力)

sp宙斯神像,因而竞技场也有建造期间生硬的问题。

但核心问题是,竞技场弃置的是灰卡。灰卡数量远少于棕卡,仅4张,因而弃置灰卡形成的冲击要更猛烈。匹敌宙斯神像时髦有不造棕卡的应对打法,但若是竞技场能逼得敌手完全不要灰卡,那自己也是一种强度了。

10.亚壁古道(3分;3块钱;弃置敌手3块钱;再停止一个回合)

sp空中花园,把花园的6块钱拆分红了此起彼伏的3块钱。按事理来说期望收益古道是不如花园的,但是全扩情况下,前期斩杀斗争日益剧烈,弃置敌手3块钱有可能就制止了一次被斩杀的命运。花园是锦上添花,但古道是能够拯救的。

不外古道跟花园整体实力并没有差太多,看玩家小我的打法了。

9.狮身人面像斯芬克斯(6分;再停止一个回合)

狮身人面像是一个十分平衡的奇观,自带6分高额分数,是奇观里分数第二高的;联动才能又为狮身人面像供给了远超金字塔的上限,算是很契合模子的一个奇观了。比拟于亚壁古道和空中花园,狮身人面像把收益集中成了分数,往往比零星开来各给一点更好。

但是那几个奇观我小我认为差距不大,看玩家表情和打法,怎么选都有事理。

8.比雷埃夫斯港(2分;每回合自带一个灰色质料;再停止一个回合)

港口可不是简单的竞技场取个反。他有联动才能,比竞技场的适用性要普遍得多。比拟于灯塔,港口也拥有了立即把质料变现的才能,收益非常不变。并且灰色质料差别于棕色质料,港口玩家是实的能够只依靠港口来供给灰色质料的。

港口自带的联动效果也很合适在一时代用来抢二时代先手权,收益很高,且十分不变,属于下限不低上限不低的类型。

港口也有本身的问题。究竟结果质料被削弱了,港口的收益也不像他在根底情况下那么蛮横。但是整体来看仍是很值得一用的奇观。

7.哈利卡纳苏斯的摩索拉斯陵墓(2分,从弃牌堆中免费建造一张牌)

陵墓是一张战略卡。陵墓一方拥有对弃牌堆的控造权,那么另一方在弃牌上是很被动的,往往影响动作,好比陵墓一方在拿绿卡,陵墓的敌手是不敢随意扔掉绿卡的,要么被迫在不适宜的时机建奇观,要么被迫拿走低收益绿卡。那种影响带来的隐性收益很难被意识到。

全扩情况下有几件事影响了陵墓的阐扬。一是哈迪斯和伊西斯的呈现,让陵墓的敌手有了匹敌陵墓的本钱;二是阴谋的呈现,使得有了另一种廉价的行为用来消耗本身不需要的牌,又让陵墓拿不到。当然,阿努比斯的呈现也是一种对陵墓的加强。不外总的来说,我小我认为陵墓在全扩中略微有些被削弱。

6.古集市广场(2分;从当前时代牌堆最上面一行选择一张非参议员牌免费建造)

广场跟陵墓很类似,都是用一张不需要的牌(建奇观)来换另一张牌,再给个2分不痛不痒。但是广场的优势在于,敌手极难反造广场的拿牌。

广场的拿牌范畴是发牌员决定的,一般来说,二时代拿牌更优,因为选择范畴有7张牌,抛除掉拿不了的黑白卡,往往也有5到6张牌的范畴。敌手在那个期间只能眼睁睁地看着你选牌,无计可施。二时代顶层的红绿卡有可能就是胜负手。

当然,靠天吃饭的问题就是上限高低限也低。二时代顶层的牌发得欠好的情况下,事实是含泪造广场仍是去逃求三时代少得可怜的两张牌是很难抉择的,若是实的呈现了那种情况,只能说天要亡你。

不外细想一下,到底什么是废牌?实的会在一个时代里你有5到6张牌都不需要而且它们还刚好全数集中在一路吗?若是实的是如许,我觉得可能是你一时代打得有问题。

广场还有个致命缺点是拿不了参议员,隔绝了它政治操做的可能。那一点是远不如陵墓的。但是好在广场一方很难被敌手反造,因而我仍是把广场排到了陵墓前面。

5.罗德岛太阳神巨像(3分;2兵力)

华而不实的奇观。

巨像是跟着情况变革而被加强了的,并且比拟较于别的两个供给兵力的奇观(宙斯神像、竞技场),巨像是能够在一时代建造的。因为巨像自带2兵力,一时代随意拿张红卡,就能够间接推掉第一格军事奖励,等于白赚一张白卡,敌手会立即陷入政治+军事的双重压力。

不外白送一个先手权仍然是庞大的隐患,因而巨像方仍是很需要控神的,更好是优先把弱神放出场,削减敌手二时代首动的收益。

更不变的用法是在二时代共同政治推进,把巨像当做一个政治奇观来用,关键时刻推军事奖励(或避免被推)。那种打法的巨像就不是军事奇观了。巨像的敌手方会顾忌突然的巨像推进,而不能不更早地考虑防军事的问题,节拍会被打乱得比力严峻。

巨像也能够当军事奇观来用,但是军事道路自己也不不变,若是锐意把巨像留到三时代用于斩杀,可能会很危险,固然不失为一种打法,但小我仍是更保举二时代的政治巨像流。

巨像在定位上有点像陵墓,自己的收益可能其实不高,但是战略意义很重要。面临未建造的巨像始末是要心存顾忌并时刻提防场上的政治场面地步和红卡散布的,稍不留意的巨像推进可能会把一切方案都打乱。

但是巨像的硬收益究竟结果不高,想要让巨像带来可不雅的效果往往需要两边都在政治军事上博弈。若是一时代敌手已经拿到了四张绿卡,或者一时代敌手就已经占了三个议会厅,那仅凭巨像的低收益可能其实不足以逆天改命。换句话说,那相当考验巨像利用者在一时代的规划和控神的才能。

4.克诺索斯王宫(3分;开局时放置一个影响力;建好时放置一个影响力,然后能够挪动一个影响力)

二扩刚出时,自带的两个奇观被高呼过于逆天,但现实利用下来,王宫的强度并没有那么“逆天”,至少比议事堂仍是要弱一些,但整体仍然是一个十分强的奇观,值得一抢。

王宫的主技能应该是开局的免费影响力。先手王宫碰到两个bug政令(伪蓝卡+2;买黑卡送一动)时表示出的统治力是无与伦比的,一时代即可测验考试政治斩杀,背工往往无力回天;但初始可见政令若是不太好,王宫的开局优势就比力微弱。另一方面,背工王宫的效果也比先手差良多,若是底层有黑白卡,先手能够免费拿走削减掉王宫的开局优势,若是没有,那自己对王宫来说也是一种不敷。

建造王宫的效果也不算出格逆天。王宫方若是没有进入政治优势,建造王宫可能意义不算很大,但是政治优势的王宫是和不变的,王宫的敌手翻盘几率十分渺茫。

总的来说,王宫本应该是一个走钢丝的极端奇观,优势时逆天优势时白板,但王宫的初始才能又给了它很好的抵偿,补足了王宫在政治优势或者非政治焦灼局时的下限,是一个强度极高的奇观。

3.通神大剧场(2分;旁观未入万神殿的一种颜色的所有神,然后免费获得一张)

本人最喜好的奇观,一般来说看到了都是会一抢的。

起首要明白,在大部门情况下,剧场都等价于从剩下的神里面间接选一张拿走。除非是新手记不住15个神的散布和技能。

剧场的强度是间接绑定灰神“拉”的。面临剧场的一方需要主动争抢场上的灰色标识表记标帜让拉入场,不然一时代剧场方一旦造好剧场请走拉,面临剧场的一方就会很难受。

若是场上没有灰色标识表记标帜,或者都在牌堆上层,那么除非敌手很幸运地拿到了“讹诈”,不然往往逃不掉被抢走奇观的命运。尤其是若是拿了神庙那种奇观,面临剧场是很纠结的:早建没意义,晚了又会被偷走。

所以剧场也瓜熟蒂落地成为了面临神庙的一种counter选择。若是备选奇观同时呈现了剧场和神庙,能够考虑放走神庙,主动拿剧场。

但是剧场有一种情况很难受,那就是灰色标识表记标帜在牌堆下层,很快就会被拿走,但剧场本身因为比力贵,无法快速建好。一旦敌手掌握了一个灰神标识表记标帜,剧场就会陷入能否要造的纠结。因为灰色的另两个神伊西斯收益有限,阿努比斯不合适早请。

剧场有另一种打法,就是放到二时代建造。那种打法的剧场摒弃了高收益换来了灵敏性。尤其是若是二时代发现“拉”没有进万神殿,那更好了。那种打法的剧场同样是很强的,因为敌手除了聊聊一张的“大门”外没有法子毁坏剧场的收益,以至即使拿了大门也无所谓,因为大门请来的神也是明置的,剧场方同样能完全得知建造剧场的收益。

好比,哈迪斯未出场,剧场就有了陵墓的威慑力;伊斯塔没出场,剧场走科技道路就会更容易;塔尼特没出场,剧场就有了一种快速补经济的手段;马尔斯未出场,剧场就是一个少一分的巨像;阿芙洛黛蒂未出场,剧场就有11分的期望收益……那种灵敏性是其它奇观所不具备的,也是剧场奇特的魅力。因而它成为了本人最喜好的奇观。

总之,剧场方的打法需要按照场上的灰色标识表记标帜及时更改,不需要完全把剧场绑在“拉”身上一路到底;若是没有灰色标识表记标帜,剧场就长短常值得一抢然后敏捷建造的奇观,那种情况下的剧场往往能带来决定性的优势。

2.元老院议事堂(开局时抽取两张阴谋卡,保留此中一张,将另一张放在阴谋卡牌堆顶或牌堆底;建好时立即触发一张未筹备的阴谋;6块钱;再停止一个回合)

1.亚底米神庙(12块钱;再停止一个回合)

11.科技标识表记标帜

我按我本身统计的胜率的挨次来说一说。

数学

数学的期望收益并非很高,但是它胜率确实不错。我想了想,数学的高胜率应该是幸存者误差招致的:我不会在第一个科技标识表记标帜的时候就去拿数学,凡是我选择数学,我必然已经拿到了至少两枚标识表记标帜,如许数学带给我的就是9-12分的收益,以至有时候能冲到15分,那个收益是很不错的;相反,若是我没有两个科技标识表记标帜,我就不会拿数学。而数学没有斩杀才能,优势方没有到非要卡掉数学的地步,从而招致了每一局游戏数学都能供给比力高的收益。

用法上没什么好讲的,游戏后期若是能拿一个9分数学就已经回本了,12分数学更是血赚,前期拿走没什么用,并且不管先拿仍是后拿,数学的收益都一样,所以尽量在后期拿。

别的多句嘴,有数学的局,绿卡的价值会有必然提拔。

法令

法令跟数学其实是一样的,都是幸存者误差招致的高胜率。并且法令比数学更极端,上限是间接获胜,下限是0收益。

极端性带来的一点就是,科技优势方有时候哪怕拿了法令没有用也得卡掉法令,不然科技优势方拿走法令就间接获胜了。那一点应该是招致法令胜率不如数学的原因。

法令是影响着科技走向的标识表记标帜。一般来说,只要在有法令的局,或者双绿色标识表记标帜都在的局,才有走科技道路的需要。

伊斯塔呈现之后,法令标识表记标帜的奇特性降低了。良多时候等伊斯塔会比强行等法令更有效。

建筑

胜率实至名归的标识表记标帜,也是我认为最强的几个标识表记标帜之一。

硬要说的话,建筑的硬收益并非很高,一般来说都是减免6-8个质料费用。但重要的是,它减免的是奇观费用。

之前说过,全扩情况下钱更重要,但是我仍然不建议无质料开局,原因就在于无质料开局,奇观的建形成本就过高了,良多时候没有法子在适宜的时机造好需要的阿谁奇观。但若是有了建筑,奇观就变成2-3个质料建造,成本几乎减半,此时是实的能够考虑无质料开局,用钱摆平一切。

早期的建筑收益奇高,不外若是建筑来得晚,收益就大幅度下降了。若是看到初始标识表记标帜里有建筑,想要的话更好早点拿绿卡,争取二时代早期拿走建筑。若是拖到了二时代晚期以至三时代,建筑就没有什么需要性了。

总的来说,建筑是一个很合适目前金钱至上情况的标识表记标帜,省下来的奇观成本等于是降低了政治——神那一条道路的方差,大幅进步了下限。

奥秘主义

我认为最弱的几个标识表记标帜之一。

奥秘主义的高胜率跟数学和法令一样,幸存者误差罢了。往往敢拿奥秘主义的,都能有8-10分的收益。

但奥秘主义更大的缺点就是,它共同刷分的神话、贡品标识表记标帜都有个庞大的缺陷,就是给敌手翻牌。你不太可能整局游戏都用联动奇观拿神话、贡品标识表记标帜。也就是说,若是你锐意拿到五个标识表记标帜,隐性成本就是你给敌手翻的那5-10张牌,那个成本有时候能够抵消10分的收益。

奥秘主义还有个缺点是,神话、贡品标识表记标帜自己没有什么很大的用途。贡品标识表记标帜用进来就不克不及共同奥秘主义刷分了,所以留下来的贡品标识表记标帜必然是0收益;神话标识表记标帜略微好一点,不外也得看紫卡的神色,收益其实不不变;至于选神,除了灰色标识表记标帜以外,其它四种神话标识表记标帜的强度都没有那么强,往往仍是避免翻牌更重要。

目前那种匹敌剧烈的情况下,为了奥秘主义而锐意拿标识表记标帜的行为其实不安妥,一般都是天真烂漫搜集标识表记标帜,若是后期有时机拿科技标识表记标帜,用奥秘主义一霎时刷10分摆布,才是那个科技标识表记标帜的用途。

奥秘主义上限仍是很不错的,八个神话、贡品标识表记标帜全拿到手有16分,后期一个突然的奥秘主义能拉开很高的分差。但总体来说,仍然是一个能够无视的标识表记标帜。

都会化

我们算一下那个标识表记标帜的收益:初始6块钱,算后续触发了三次技能,12块钱,加起来18块钱的收益,换算成分数也有6分,只比哲学少一分,但是钱币的灵敏性是比分数高得多的,18块钱必定比6分好,大要率也比7分好。并且都会化还有更高的上限。

所以都会化很强咯?其实不见得。

都会化的限造次要在两点,一点是收益的不成控性。都会化在整个一时代都是没用的,二时代的收益十分取决于你一时代拿到的牌,还取决于二时代卡牌的散布,并且敌手还能够卡你的牌。我相信一时代只拿了三个连锁标识表记标帜,然后对应的二时代牌初始被扔掉两张剩下一张被对面卡掉的概率应该不会很小。可是若是为了赌都会化的收益而强行拿不晓得收益的连锁牌,也其实是亏,究竟结果都会化触发一次也只要四块钱,很难填补买牌的时机成本。

都会化的第二个限造是收益太慢了。若是都会化间接供给18块钱,那必定是超强标识表记标帜,但是霎时收益只要6块钱其实不多,剩下的收益要本身渐渐提款。要晓得钱最重要的就是它的灵敏性,那种把收益严峻延后的工作等于是极大地降低了钱币的灵敏性。

所以,我觉得都会化的短板纷歧定能被它理论的高收益填补。仍是一个很吃玩家大局不雅的标识表记标帜。

集团立功

我其实不克不及理解为什么那个标识表记标帜胜率那么高,因为它既不具备幸存者误差,也不具备高收益。

那个标识表记标帜后期约等于没用,必需要在前期拿才气阐扬它的更大收益;一般来说,二时代的时候就已经很需要政治操做了,此时用黑卡去赌不确定的阴谋其实不划算,那么集团立功在此时显然也不算有用。所以,只要一时代的集团立功才是最强的。

可是科技标识表记标帜很难在一时代拿到,集团立功完美错过了它的强势期。最重要的是,它的“强势期”也比不外此外标识表记标帜的强势期。

集团立功若是能在一时代拿到,那么一时代的黑卡会略微价值高一点,尤其是在蓝卡没凑到两张的时候。此时场面地步还比力不变,一般来说不会有完全没用的阴谋卡,集团立功能免却一张阴谋的一回合成本,若是能抽到强势阴谋,等于是放大了上限,还算是能打出必然的共同。

不外……也就如许了。后期没有人会去拿集团立功,前期拿科技标识表记标帜又不容易,所以那个标识表记标帜实的很弱,能够跟奥秘主义合作倒数第一。

奥秘主义有理论的高上限(16分),有幸存者误差,集团立功啥都没有,总不克不及把把神抽到政治把持+讹诈?

总之很弱鸡就对了。对本身人品比力有自信心的,前期能够多尝尝那个标识表记标帜。

经济

依靠质料获取收益的标识表记标帜往往都被削弱了,经济也是如斯。全扩情况下,走政治道路的玩家是完全不怕敌手有经济的。

经济一般来说应该被看做是一种全局性的buff而非一种威慑手段,因为单次经济的收益其实不高,往往也就几块钱,有经济的一方操纵那种全局性的钱币抵偿来获得必然水平上的灵敏性。早经济能够缓解整局游戏的钱币压力,从收益和威慑力上来说都是很不错的。

农业

农业往往被用来跟哲学停止比力:少了三分,多了六块钱。农业的硬收益换算成分数也有6分,用一分换取灵敏性我认为大大都时候都不会。也就是说,除非临近结局计分,不然农业必定是强于哲学的。

农业还能够跟都会化做比力:拿走时一次性的6块钱,然后是不变的4分与不不变的经济收入比拟,都会化上限更高但是有比力大的局限和命运成分,总的来说仍是看当前场面地步和玩家面板来做抉择。不外一般都遵照前期都会化更强后期农业更强那个小规则。

没啥好说的标识表记标帜。一次性弥补经济的同时给一点分数上的抵偿,平衡、不变,拿一手总没错。

战略

超强标识表记标帜!

参军事邦畿中心到敌手首都只需要9格。假设整个一二时代都没有动军事标识表记标帜,三时代有战略的话,也只需要三张红卡就足以军事斩杀;若是自己是军事优势,拿走战略之后一张红卡就能大幅缓解压力,除非敌手有密涅瓦。

总之,战略标识表记标帜就跟它的名字一样,战略意义十分强。进三时代后,面临战略的一方始末要不寒而栗如履薄冰,稍有失慎敌手就会推到首都。所以,战略带来的明收益可能只要两到三点兵力,但黑暗的收益可能是好几分不行。

战略一方若是还有【政变】,那根本上是立于不败之地了。政变+红卡+战略,一回合能供给的兵力完全能够超越敌手的防御阈值。

无论若何,拿就完事儿了。

宗教

固然联动奇观其实不必然都很强,但初始奇观无法联动是一个极其危险的信号。它表示了敌手总比你拥有更高的操做上限。

那也是宗教的一个优势:宗教要有好阐扬的前提必需是己方的联动奇观十分少。也就是说,那是一个天然只能在优势场面产生效果的标识表记标帜。那么它的胜率不高也能理解了。

但是,初始选奇观的时候,莫非因为场上有宗教就锐意放走所有的联动奇观吗?显然那个逻辑是错误的。所以宗教其实本身不太能干涉关于奇观的选择。

宗教阐扬更好的场面有两种,第一是,本身有一个联动奇观和三个强力的非联动奇观,联动奇观用于争夺二时代先手权,并在抢走宗教后大幅加强剩下的三个奇观;第二是,场上初始的八个奇观原来就没几个联动奇观,命运原因使得两边都没有什么联动才能,那时候宗教的掠取就至关重要了。

但是,锐意使本身没有联动奇观,敌手有四个联动奇观,然后妄图通过争夺宗教来翻盘的设法是很不现实的。先不说本身没有联动才能抢绿卡多不便利,哪怕拿到了宗教,就实的酿成“优势”了吗?我觉得未必。

总之,天真烂漫来拿就好,万万不要为宗教规划。若是原来能够间接优势胜出,为什么要拐个弯来翻盘呢?

哲学

高情商叫稳妥,低情商叫中庸。

除非是通过恩奇或者藏书楼拿标识表记标帜,可选范畴十分窄,不然我想不到在前期有什么拿哲学的需要性。7分少吗?很多,分数层面上是三时代蓝卡的价值,但是它对场面帮忙很大吗?也没有。

后期不谈,前期拿哲学就属于过度守旧的选择了,就是那种,惧怕其它标识表记标帜拿了阐扬不了用途,所以拿一个必然有用的哲学。我以至见过二时代早期有农业和哲学的情况下选哲学的。

总之,前期忘掉它。最最少进三时代了再考虑哲学的工作。

工程学

工程学能够说是哲学的背面。哲学是过于稳妥,而工程学是过于激进。

工程学的阐扬其实是太没保障了。二三时代有连锁标识表记标帜的牌是能记得住的,排除掉自己就能够被你连锁的,再排除掉你质料够了能够建造的,剩下还有几张来让你触发工程学呢?三时代两张7分蓝卡都不克不及连锁,也有良多红卡绿卡是连锁不了的。它更大的价值恐怕是能不变触发的紫卡了。

一般来说,想要通过一次工程学省十几块钱属于做梦。你如果实的那么缺质料,我想工程学可能也救不了你。最要命的是,工程学没有间接收益,你需要后续再用操做去搏它的收益。

风险其实太高了。

军事防御

就跟名字一样,大部门情况下,军事优势方用它更好,优势一方能选的话仍是选战略更好,军事防御只是战略的下位替代品。当然,同时把战略和军事防御拿到手更好。

军事防御跟工程学一样的问题,自己没有瞬时收益的情况,需要用后续操做去搏,但是触发一次的收益又不高,等于说是把后续回合的操做给定了个型,我始末不喜好那种过于不灵敏的打法了。

军事防御有一点比工程学好,那就是本身军事优势的话,靠军事防御能够让敌手的钱币吃紧,关键回合买不起红卡斩杀;军事优势一方之所以很难那么做是因为,敌手最少能够把红卡扔掉避免被斩杀。

总之,风险过大。

败北

按事理来说,强度应该长短常高的,但是胜率方面实的不敢捧场,可能是因为本人手艺问题打不出那个标识表记标帜该有的强度?

但其实败北胜率低是能够解释的。

第一个原因是,正因为太强了,所以不管什么人什么场面总想拿它,有些时候其实不合适,或者有些时候拿走败北的那一方自己已经优势得底子救不回来了。

第二个原因是,败北实的很强很强很强吗?在那么屡次的对战之后,我觉得未必。

早期的败北凶猛吗?可能不那么凶猛。我举个例子,极端情况下,开局你自带败北,第一张参议员没有用,第二张帮你省1块钱,第三张帮你总共省3块钱。不断到那里,败北也仅仅只供给了三块钱的收益罢了。一时代差不多也就拿3张摆布的参议员。你的敌手不是傻子。

第四张参议员能够帮你免却总共6块钱,那才是农业收益的一半,第五张参议员免却了总共10块钱,那时候败北的收益确实不错了,但游戏已颠末半了。

所以认真想来,败北的硬收益没有想象中的那么离谱,并且良多时候都是二时代拿败北,收益还要打折。

当然强度不克不及那么算,究竟结果败北有个重要的意义是在你本来买不起参议员的回合让你买得起,那种敏捷提速政治操做的才能才是败北的核心收益。那张参议员不要,下一张参议员呈现的时候可能政治场面已经完全差别了。败北能帮你掌握好每一次政治场面地步的时机。

所以那么一来败北到底强不强?强。良多时候你就需要阿谁时候的那一张参议员,败北就是给你随时随地抓时机的才能。

但那也是败北胜率低的原因:实的存在那种时机吗?你实的需要它吗?究竟结果败北只是允许你在有时机的时候必然能抓住,而不是像战略、法令之流来帮你缔造一个如许的时机。

败北实的会比农业或都会化间接供给的6块钱更有效?实的会比战略或法令带给你的隐性收益更高?实的会比哲学或数学的分数更凶猛?

那才是败北的利用者们需要认真考虑的问题。

砖石工艺

我用得确实很少。

次要是,前两个时代的蓝卡确实没有什么很大的质料承担,蓝卡在三时代才起头贵起来。三时代六张蓝卡,也就是说砖石工艺大约供给了12个摆布的质料减免。

看起来似乎收益比建筑更高?

现实上完全不克不及比。因为奇观的重要性是远强于蓝卡的。

贫乏质料造不了奇观错过了时机可能对场面影响很大,但贫乏质料造不了蓝卡的影响没那么大。我之前说蓝卡加强是针对一时代蓝卡而言的,三时代蓝卡跟根底的强度仍是相差无几。

就如许吧,嘤。

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