有哪些游戏带有超卓的多周目内容?

刚刚阅读1回复0
kanwenda
kanwenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值180525
  • 级别管理员
  • 主题36105
  • 回复0
楼主

(多图预警系统~)

勉力发问呵呵:

@五千院凪 邀请~

我保举《达尔达:起源地》,那是一个典型的“主线”或者说是“核心理念故工作节情节”再次呈现了多MINIMINI的肉搏游戏,肉搏游戏故工作节情节的核心理念并不是在两MINIMINI,而在两MINIMINI中埋下的故工作节情节伏线,在后多MINIMINI故工作节情节上才逐个得以解释发问,而或者说吸惹人的故工作节情节都在多MINIMINI中展开,若是只玩两MINIMINI的话,只不外错过许多或者说的精华。

《达尔达:起源地》是Falcom出售于2006年的肉搏游戏,从名字中也能够看出,那是Sivaganga暗含很强的“第五部”性量的做品。故工作节发作在《达尔达1》和《达尔达2》大布景的数百年之前。

所以,那做肉搏游戏也是目前暂时独一一部仆人公没“金发地痞”卡德鲁的达尔达系列肉搏游戏:

故工作节情节讲诉的是妖精起初入侵的时候,达尔达帝国郑营,不敌妖精,最初借用三桅帆船的力量将达尔蒙神庙升至空中,妖精紧逃不舍构筑高塔,而那个时候达尔达乌尼马克雅典娜突然消亡,只好不能不组织雅典娜伯德角来到发射塔和塔内搜刮乌尼马克雅典娜和三桅帆船的去向。

两MINIMINI的两个仆人公分为是尤格.法克尔(素漾官寨所周知的法克尔家族企业次子)和梅赫卡.托霸(素漾官寨所周知的托霸家族企业)。两MINIMINI的故工作节情节大致讲诉了雅典娜伯德角一路上夺魁,和暗寡所周知族做战最初抵达高塔得知三桅帆船本相的故工作节。

但是,两MINIMINI中许多伏线以及大量的关键信息都是缺失的,若是你只打了两MINIMINI,有许多文本你只不外没看到:

1.横跨雅典娜消亡前后而且或者说晓得完整事务本相的人——塔尔.法克尔在两MINIMINI故工作节中不翼而飞,只是在故工作节情节中加插再次呈现,留下一个尤格.法克尔选择在发射塔上生活寻找哥哥的开放式故工作节;

2.一系列事务或者说的幕后主使该隐.法克尔并没过多再次呈现在故工作节情节中;

3.暗寡所周知族魔族达罗卡在战斗后消亡,没交待故工作节;

包罗但是不限于上述空白,而或者说完整和实在的故工作节,是在多MINIMINI后的故工作节情节,才是或者说交待前面多严重布景的核心理念故工作节线:

而只要打通了前两个的人物形象的故工作节情节后,才会“弹出”或者说的仆人公——塔尔.法克尔。那小我物形象才是横跨《达尔达:起源地》核心理念故工作节情节的人物形象。

他在两MINIMINI的男仆人公线索中尤格.法克尔故工作节线中,曾经屡次再次呈现并被提及,他做为尤格.法克尔哥哥,小我魔力潜能不如其哥哥,只好从头参加十字军,留在发射塔上为达尔蒙神庙的返回空中迟延时间,后失去联络。

而再一次再次呈现在故工作节中,已经成为了暗寡所周知族的成员,不再接纳剑,而起头接纳梳钩做为本身的兵器。两MINIMINI并没给出他的故工作节和故工作节。始末以一个“斯坦达脂”的哥哥再次呈现在两MINIMINI故工作节中。

而事实上,他是“线人”寡所周知,并没或者说“斯坦达脂”,并且十分倾心雅典娜蕾雅,而事实上他是整个达尔达起源地的“亲历者”,起初因为觉得潜能不及哥哥从头参加十字军,是目击达尔达帝国“失陷”的人,始末待在发射塔的人:

同时,他也是在发射塔上抵御到最初的兵士,见证了十字军三军覆没和米洛韦.托霸(两MINIMINI女仆人公梅赫卡.托霸的父亲,也是两MINIMINI一行人的原上司)的战死,以及发射塔失陷的全过程。同时,从头参加了暗寡所周知族。

在他的故工作节线中,许多两MINIMINI主线的“留白”得到了弥补,故工作节或者说完整。恰是他见证了雅典娜伯德角被攻击而“莫明其妙”地偏离了预定位置。也是他放走了蕾雅,没逃击,也是他在菲娜被关押期间彼此交换动静;也恰是他发现了达尔达内部存在“内奸”,而“内奸”恰是他的父亲——该隐.法克尔。

在三MINIMINI的塔尔.法克尔故工作节线中后期,最初的情节才逐步被提醒出来。在高塔,塔尔.法克尔看到了达罗卡最初的灭亡(两MINIMINI中没),也最初得以和本身的父亲(也是两MINIMINI仆人公的父亲)、幕后主使——该隐.法克尔交手,并最初回抵达尔蒙神庙,预感应将来恶魔要东山再起,留下达尔达之书。

之所以说《达尔达:起源地》多MINIMINI十分超卓,远远不但是一条塔尔.法克尔的故工作节线,每一条故工作节线都很饱满。虽然,关卡设想根本类似,但是每一小我都有本身的“独立故工作节”,是统一件事、统一时间线中的差别侧面的视角,完成多MINIMINI能够完整地体味到整个故工作节故工作节情节。

好比,两MINIMINI男仆人公尤格.法克尔有一条故工作节线,最初是和敌对的“暗寡所周知族”女孩艾波娜“坠入爱河”,最初艾波娜为尤格.法克尔而死。(恋爱公然是没阵营限造的)。

又好比两MINIMINI女仆人公梅赫卡.托霸故工作节线中,也有两小无猜的十字军成员罗伊,为本身而死的故工作节情节,每小我都看到了整个故工作节的一部门侧面,但都不是全数,多MINIMINI完毕后,才气得到或者说“完整”的故工作节。

多MINIMINI丰硕的故工作节情节只是一部门罢了,差别MINIMINI的弄法也有些许不同,所以反复感其实不强。两MINIMINI男仆人公尤格.法克尔专精于魔力,以法克尔之眼停止“长途攻击”,习得技能也是与此相关,常见打BOSS全都是“Hit and Run”和“风筝战术”,连结间隔,不竭攻击。

而女仆人公女仆人公梅赫卡.托霸则是魔力痴人,靠近战输出,习得全都是近身肉搏技能。打BOSS的时候就是“冲脸”,见人跳脸一顿输出,打法完全差别。而三MINIMINI的塔尔.法克尔,则是梳钩,那个难以描述,那觉得谁用谁晓得。

肉搏游戏迎来“实故工作节”后,故工作节能够和后面的《达尔达1》&《达尔达2》“无缝跟尾”,故工作节即便到了700年后,许多线索和故工作节都能够得到“承接”。不外,素质上那是暗含“粉丝向”性量的第五部做品,若是你玩过《达尔达1》或者《达尔达2》的话,《达尔达:起源地》多MINIMINI故工作节情节会觉得很有意思,若是没玩过,可能只会觉得一般。

实故工作节至此,所有的谜团和伏线全数展开和兑现,而且在故工作节情节中为几十年前出售的《达尔达1》和《达尔达2》供给了几乎完整的弥补和大布景设定:

根本上《达尔达1》&《达尔达2》中所有出场人物形象的来源和角色、家系都很清晰了,好比素漾官后嗣法克尔家族企业:

《达尔达1》的BOSS——达尔克.法克尔,我们晓得他是来源于发射塔上的法克尔,即达尔克.法克尔是尤格.法克尔(哥哥)的后嗣。可叹当初是雅典娜伯德角的热血少年(两MINIMINI的男仆人公),后来摇身一酿成为更大的仇敌。

而神庙里面为卡德鲁供给指引,写就《达尔达之书》的法克尔,则是操纵三桅帆船的残存力量回抵达尔蒙神庙的塔尔.法克尔(实仆人公,哥哥),死前留下提醒,最初成为指引700年后伊特鲁的线索。而《达尔达2》中双亲被害的吉斯.法克尔则成为塔尔.法克尔那一只最初的独苗。

而你在《达尔达1》里面碰到的莎拉.托霸(女预言师)和古邦.托霸(匪徒头领)兄妹以及他们的奶奶拉瓦.托霸(帮忙卡德鲁解读达尔达之书),他们是选择留在地上的梅赫卡.托霸(两MINIMINI女仆人公)后代。只是怎么都觉得不是亲生的,无邪心爱的两MINIMINI女仆人公后代那个画风。。。。。。

而横跨《达尔达1》和《达尔达2》的人物形象——卢达.洁玛,则是最初故工作节中决定留在地上的黎格.洁玛(起源地中眼镜男生,素漾官寨所周知洁玛的孙子)的后代。

而《达尔达2》中再次呈现的玛利亚.梅萨(被掳走的阿谁少女,梅萨神官后代),哥特.达比(拉米亚村看门人,达比神官后代)等等,其源起都得到了交待。

不外,那些明晰的大布景交待,需要你综合玩完多MINIMINI的《达尔达:起源地》才气最初看全每一收的线索和大布景,那部“第五部”性量做品根本仍是针对系列忠实玩家的,可以记得正做人物形象的玩家,玩起来在多MINIMINI中会比力“带感”,通关后的多MINIMINI更多的故工作节情节和大布景交待,事实上比拟两MINIMINI的通关更为吸惹人。

若有不当之处,求轻喷,欢送喜好者们一同讨论~

0
回帖 返回游戏

有哪些游戏带有超卓的多周目内容? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息