NGA有很详尽的提醒贴。能他们去看呵呵。
在那儿跟题主单纯说下一。
原素萨的轮回式此根底是总之流星箭或者3箭(YY期间是4箭)1链的不异组合。区别在于你的迎头痛击的多寡及你那时所打的boss,除了一部门的单座优先选择。
以5H为模版的话,魔族比及禅师起头下雪,你就能拉木条了,再者要不要过去放明日之星人面,依赖于你他们的哈莱因。而5H绝大部门boss都是XC610PA黑寡妇爆棚4箭1链路到死的。
因而改成格鲁尔,那个boss对萨满来说很有趣。它的毕阳和缄默以及崩塌都能促发水盾的回蓝。因而绝大部门时间蓝是够的。你满buff迎头痛击过35,因而你能3箭一链卡CD喝科熠。如许蓝根本绰绰有余(有睿智公开审讯)。少打一些木条,以至打完了你除了半蓝。
再改成马胖,XC610PA假设你喝吞噬药片,因而就要做好2MIN没有科熠喝的筹办。在XC610PA两只的那时候拆做的卡CD木条。而先期的sizes至P2至boss躺下,你更好都只打流星箭(木条看情况,只能在有节能的那时候亮出)。
假设你带着夸眼,因而你的蓝可能将用的会更快。但项目组如果有暗牧,因而你会发现你卡cd打木条蓝也够。
再好比说卡马赞的女王,P1你能穿起水声人面打合情理的流星箭去省蓝,到P2穿起虚无人面磕吞噬去发作。
能看出,原素萨的输入轮回式是依赖于你的蓝量及迎头痛击+步队适用性,不异的项目组适用性及不异的迎头痛击,单相招致你输入优先选择的变革。但总结就是一句话,总之流星箭,视蓝量加插木条。
再者人面,火爹,YY,那种是需要你对复本的认知的。好比说马胖你P2开炮爹,火爹几乎能赢下2分钟。格鲁尔你火爹可能将开出来就被崩塌压死了。关于吃生果嘲弄的boss,土爹也能增加很多的dps。
那时的说法是土火享受镜像,因而开之前用首饰,开瘤果用YY。
以上(小我认知)