CSGO为什么要取缔防爆盾呢?关键是那件配备不讲武德,太坑玩家了
假设各人是从2013年一路陪着CSGO走到如今的话,想必各人必然都晓得,早年,CSGO的CT阵营有个超等大杀器,没错,那个即是盾牌,其时,盾牌绝对是CT手里的王者级大杀器,虽然,被广阔玩家诟病那个配备过分于逆天,但良多玩家都是口嫌体耿直,用起来是一点都不模糊,良多人更是创造了所谓的盾牌战术,玩得不亦乐乎。
成果,在后来的更新中,V社也不晓得怎么了,突然间,就把盾牌给咔嚓掉了,哦不合错误,准确来说,现阶段应该喊做优化资本设置装备摆设,事实在CSGO的世界里面,是不存在削弱的说法,V社可是出了名的削弱大佬,可是,如许削弱盾牌的体例,间接就引起了一波老玩家的不满,以至一些玩家间接因而弃坑了,于是,难免让我们猎奇了,为什么CSGO要取缔盾牌呢?
那就不能不说游戏的平衡性了,CSGO差别于前几部的CS,那一次,V社不断以来讲究的,就是平衡性,可要想成立起绝对的平衡,几乎是不成能的,但也必需要那么做,防爆盾那时候,完全不讲武德,它的设定可以阻遏所有来自正面的进攻,以至包罗手雷,那间接让平衡性无从谈起了,假设CT人均一个盾牌,对面的玩家底子没办法玩下往。
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不只会大大增大T阵容间接无脑冲的风险,而更多的CT玩家会摘取防卫战的体例,跟对面的人玩消耗战,此时,关于运营来说,那就有悖于CSGO最后的目标,那即是公允竞技,要晓得,不论是防爆盾仍是后来取缔购置枪弹的设定,那些都是CSGO在死力打造更快节拍的公允竞技,防爆盾完全不讲武德了,让对面完全没法玩。
当然,那里的话,有人可能会说了,那为什么后来,在人量局的时候,防爆盾又从头新生了呢,其实,不是从头新生,而是再次削弱后新生,要晓得,人量局,两边的地位发作了改变,进攻方成了CT,防卫方酿成了T阵营,有了防爆盾,反而会让CT的人愈加情愿往进攻,如许,其实不会让有了防爆盾的玩家沦为蹲B老油条。
说白点,取缔盾牌就是为了更好的游戏,而人量局增加CT的盾牌,也是为了更公允,并且有个浩荡的风险,要晓得,各人假设用盾牌的话,免不了要面临一件工作,那即是万一对面捡到了盾牌之后,那求助紧急系数可是会曲线上升的,相当于玩家给对面造造了一波不小的优势,所以,用不消盾牌,现实上也是个双向奔赴,更何况盾牌只能用副兵器,战斗力也会被削弱。