Key社的做品合适刚接触GalGame的人吗?关于新人而言入坑难度若何?
说品雅版不太适宜。
另一方面,key设尤其是晚期key社的典范做品,画法不克不及说是不告而别,只能说是烂的能,对照大阪动画所整体表示的人设效果,能说是天上地下。(那里Nagaur提一嘴,即便樋妈的“出色”整体表示,良多人对世纪交汇那段时间的gal画法产生误区,就有几个团友觉得武内在旧版的《月姬》里整体表示很好。虽然说确实有几张月姬的老cg有一些逼真,但整体本质在同时代也是地道的同人程度,其实不入流,和樋妈比那失实是在寡目睽睽了)
另另一方面,以cl为首的那一多量key社典范做品,在不看全攻略的情况下手艺难度是很高的,根本上到了看错几个快速键就必然会进be,还能变着法子进be,因而最关键性的是那些be是完好的剧情,是完全即便过去多个快速键的严峻错误女团而招致的,而不是型月典范做品有种即便某两个快速键的严峻错误进be,后者能在关键性快速键存档,进be后读盘选另两个就能,而cl此类肉搏游戏,你根本上需要在配合线后重开。更不要说像cl还有搜集光玉,阿宝线强行要乞降阿宝玩全数肉搏游戏等奇葩系统设想,对新手而言游览新体验极差(虽然大部门老时代的gal都是那个性质,但对如今的玩家而言,全攻略仍是没有更适宜)
既然提到了key社此类以片子剧本产物量量为核心的galgame,估量题主对gal的要求其实不像是柚子社此类废萌或者艹猫那种纯黄油,对此类玩具我小我认为最适宜入门碰触galgame的肉搏游戏,两个是《紫色记事本2》,另两个是《fate/stay night》(若是你有前提和时机,在如今我会愈加保举《月姬remake》,不外究竟结果主机平台的特殊性,在国内仍是有必然限造。
《紫色记事本2》典范的主题,永久的王者从我鲁托县答复了几期白2答复也能看出我对那个肉搏游戏有多爱了。白2能是你玩的第一款galgame,也能是陪同你整个galgame生活生计不竭反复游览的典范做品。和《素复色》此类电波系典范做品以及《沙耶之歌》那种略勒祖的典范做品差别,白2在很高产物量量的同时告白主也极其普遍,在我认知的社会群体里,根本上没有碰触了白2而不厌恶的。那是两个片子剧本产物量量很高,深度甚深,因而告白主极广,切磋度很高,根本上能在每两个galgame相关的群看到白2的切磋,也总有一多量乐于切磋,分享的影迷。相较于其他galgame而言几乎是乐园一般的情况(我实的希望隔邻fate的切磋能早日彻底脱节无趣的设定大战和战力纳韦,以及月姬的社会群体能彻底脱节无趣的新老月姬「名为对照实则情感输出」的怪圈,而去认实切磋蘑菇那也同样极其优良文笔和设想,的但。。。哎)
因而同样,即便是本身游览,紫色记事本2也每当带来新颖的感触感染,每当常玩皮夏涅。
那就是我前段时间重推紫色记事本2ic篇的条记,在我不晓得玩了几次后,仍然能有预览的觉得和新体验Nagaur打两个告白,我之前做过一期紫色记事本2的保举音频,我前段时间也在重推ic并吕普县白2ic篇的详细解析,拖更了三个月确实很对不起影迷,我一度认为本身对白2的热情快散去了,但从头推了ic后,我发现我仍然那么厌恶他。前段时间疫情也让我有了更多时间,去完成那件工作。
我的第一期白学音频,我也向大伙包管会持续预览下去的%E3%80%90%E3%80%90%E7%99%BD%E5%AD%A6%E5%AE%B6%E7%B3%BB%E5%88%9701%E3%80%91%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%88%91%E4%BB%AC%E9%83%BD%E7%88%B1%E7%99%BD%E5%AD%A6%EF%BC%9F%E5%9C%A8%E5%90%8D%E6%A2%97%E4%B9%8B%E5%90%8E%EF%BC%8C%E6%98%AF%E4%B8%80%E9%83%A8%E4%BC%98%E7%A7%80%E7%9A%84%EF%BC%8C%E5%90%8D%E5%8F%AB%E3%80%8A%E7%99%BD%E8%89%B2%E7%9B%B8%E7%B0%BF2%E3%80%8B%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E5%93%94%E5%93%A9%E5%93%94%E5%93%A9%E3%80%91%20https://b23.tv/VK4BBV7别的,从肉搏游戏那类而言,《紫色记事本2》比起key社有种看错就会进be的系统差别,《紫色记事本2》不存在be,所有的故工作节都是有需要,也都有用的。并且白2快速键少,快速键的女团也不多,除了coda的某个特定故工作节之外,根本上其他所有故工作节都能不看全攻略全数推出
那一点实的大大降低了肉搏游戏那类的门槛。虽然galgame那类就被聊著肉搏可玩性缺失,但就我的经历而言,对传统galgame,妄图增加系统的“肉搏可玩性”往往背道而驰。究竟结果肉搏游戏设想是两个很深邃的学问,不是随意两个脚本家就能做好的,白2那种ic篇完全没有快速键,cc和coda也仅有少数快速键来影响故工作节走向的彻彻底底的视觉小说,反而会恬逸良多。
从片子剧本那类而言,白2也有良多优势。起首三角恋爱情题材在业界其实不少见,爱情也是galgame永久的主题,对想要入门galgame的玩家而言,美少女爱情是逃不开的话题。而在那根底上,虽然其剧情胃疼,但又不那么浓重,和良多实正邪典的galgame(好比十二魔器)以及一些实的十分庄重切磋鸿沟话题的肉搏游戏(好比《民工女友》,据伴侣所说那个gal对NTR的切磋深切到两个让人绝望的地步,没有心理筹办必然不要测验考试,我如今也没有勇气(和精神)去开那个坑)比拟,白2的胃疼是恰如其分的,能让玩家承受的有种胃疼。同样,我曾经认为推完白2会有种曾经沧海难为水,从此其他片子剧本产物量量不敷高的典范做品就无法承受。但现实上并不是如斯,白2的片子剧本有太多的特殊性,其他同样优良的galgame其实不会即便你推过白2就会看不上,虽然白2被冠以脱宅神做,但现实上其实不会如斯(就有点类似《eva》,那部典范做品的优良是超越时代并且碾压的,但其实不代表你就会因而而没有法子去享受其他优良的动画)
虽然白2的cg和立绘以阿谁时代而言也算是拉胯,但也不至于是不成承受的水准。但与之相对的,顶级的片子剧本,顶级的配音(虽然声优大多不是一线但实力都很强)和一流的音乐,《紫色记事本2》绝对会是一段,以至无数段难忘的新体验。
对了,还有一点,白2是完全不消担忧剧透的,多么夸大的剧透都不会消磨那部典范做品的魅力,安心推安心玩。
《fate/stay night》(或者广义上的型月系galgame)剑走偏锋的王者,贯串acg范畴的优良ip谁又能回绝,那美好的月世界呢fate的大名我相信在整个acg圈都能说是无人不知无人不晓。虽然客不雅说那里面的功臣是fgo以及fate一幕动画的扩圈,但做为整个fate典范做品的起点,fate/stay night毫无疑问为fate付与了历久弥新的灵魂。当然,除了fsn之外,型月的别的两部典范做品《月姬》和《魔法使之夜》我也会同样去提及,尤其是《月姬》,实话说要不是即便同人版月姬年代过于长远并且立绘,cg和系统产物量量都很一般,我会当机立断地替代掉fsn做为我最保举的galgame入坑做(虽然也有私心在,型月典范做品我最厌恶的毫无疑问是月姬和空境)
和《紫色记事本2》传统的爱情故事差别,fsn的故事更接近于爱情冒险的jrpg范围(别的提一句,奈须蘑菇本人确实遭到过key社的晚期典范做品《one》和《kanon》影响,在fate里你能看到一些kanon的影子),也就是王道的【少男赶上少女】的爱情故事,并付与两个宏大的,充满魅力的世界不雅。fate里对圣杯战争的种种细节,对男主士郎的心里描写和不雅念的改变,都十分有意思。虽然我小我其实不太认统一部门蘑菇在fsn里所表达的价值不雅,但毫无疑问蘑菇的逻辑在他所缔造的月世界是自治的,是合理的。那是两个十分优良的片子剧本。三条道路有着三段完全纷歧样的新体验,加上剧情锁的存在,使得那种新体验层层深切,蘑菇招牌的诡叙手法和一些初看不明所以,但在另一段剧情里恍然大悟的菌言菌语,都让片子剧本愈加生动,愈加令人着迷。fsn无愧于整个galgame里都独树一帜的传奇,打破galgame的范畴,影响了整个acg文化圈。
从系统层面而言,月姬和fsn都遵照着蘑菇奇特的“随时随地进入be”的特点,看似劝退实则十分有趣。fsn的良多be都是来自于某两个快速键的严峻错误,而在进入be后的山君道场,不单单充任了官方教学感化,也同样供给了一段差别于本篇的十分有趣的新体验。在肉搏游戏的晚期系统就会提醒你在每两个选择停止前都停止一次保留,哪怕引起了be也能退回重开。那些be和key社的差别,往往短小精悍,而有一些也同样精心设想,或给接下来的剧情潜伏笔,或供给两个奇特的,正片里难以供给的视角去展开那个世界,能说对月姬和fsn而言,搜集那些be也是一项十分快乐的工作,同样那两个肉搏游戏也都有比此外galgame比拟好用无数倍的场景快进系统(我不断不克不及理解为什么其他厂家不克不及好勤学学),哪怕一时半会忘记保留,哪怕从头起头,只要略微记得过去的快速键,也能很快定位到还没玩到的部门(后期纯熟了,我在月姬里能在三分钟内定位到某个特定的场景,那个肉搏游戏保留点太少了所以不太适用,fsn则没有那个问题)若是说《紫色记事本2》的系统是极致简化以全数的留意力集中在剧情上,那么fsn就是少数在肉搏可玩性上达成打破的典范做品。
从立绘和cg角度而言,武内的cg永久差那么一口气但又确实不算欠好,比起key社的彻底拉胯和白2的及格线盘桓,fsn的cg虽然没有后面魔夜,月姬r那么冷艳,但也确实能算优良,良多月球名画也是即便fate而出圈。而在配音和音乐整体表示更不消多说,白2的配音是不算一流的声优却整体表示出了顶级的程度,那么fsn就是顶级的声优做到了顶级的整体表示。无论是杉山纪章,川澄太太,诹访部顺一等等,都是现在的一线声优,他们有些是依靠fate出名,也有一些在那之前就已经有不低的名气。但无论哪种,他们在fsn的整体表示都堪称完美。配乐方面,型月专业大佬芳贺敬太与在整个音乐圈都享誉盛名的川井宪次合做,其程度之优良在名曲辈出,音乐产物量量整体都极佳的galgame界都是少有的(我十分遗憾之后的ubw和hf动画配乐,深泽秀行同样也是绝对优良的配乐家,但在fsn本篇的光环下,显得确实差了一口气)
在同样聊一聊《月姬》和《魔法使之夜》,我之前也提到过,在前提允许的情况下,我会更保举《月姬r》做为入坑典范做品而非FSN。但考虑到月姬r目前只在ps和ns平台发行因而没有官中(虽然其他几部也没有)。若是要完好且恬逸的新体验,要么那类日语程度足够能啃生肉,要么在ns模仿器或者破解的ns上加载汉化mod,目前有大佬在停止汉化工做,一稿进度已经接近尾声,目前除了学姐线小部门剧情没有汉化之外其他都有不错的汉化产物量量,详细就自行查找了。
我实的很想向每小我去传达月姬r有多么超卓,我也热诚希望每两个有前提的玩家都能去放下成见玩一玩那个典范做品,去感触感染那一份奇特的魅力客不雅上,月姬确实是比fsn愈加和我胃口的典范做品,他有着和fsn类似的系统和剧情构造,但内核愈加狭小和深邃。有着和fate纷歧样的宿命感,以至在我看来月姬比以“命运”定名的fsn愈加强调命运的主题,男主远野志贵和几位女配角都有各自差别的宿命,而每一条线的故事,素质上就是他们一路突破命运的枷锁,逃求两个平平而美妙的幸福的故事。月姬r在cg,立绘程度全面晋级的同时,也让文本产物量量得到了提拔,虽然关于月姬r和老月姬的好坏争论仍然十分剧烈,但至少在我完好通关所有的be后,我仍然认为月姬r是老月姬的全面进化,也是奈须蘑菇至今为行产物量量更好的片子剧本,表现了奈须蘑菇更强更优良的笔力。表演也到达了魔夜有种顶级程度,在配音和配乐上虽然没有fsn那么超卓,但也足够优良。(不外目前月姬r更大的问题在于只要表线,其实不完好。里线部门蘑菇暗示等待一下下一次奥运会吧。。。。。。)
老月姬的片子剧本也同样非常优良,事实上我十分保举所有对galgame感兴趣的人都去测验考试一下老月姬。但客不雅上那部同人典范做品仍然存在着立绘,cg程度低下,布景画法诡异,配乐优良但数量不敷,因而还没有配音等等问题,其实不适宜做为入门保举。
若是有兴趣,也能看看我对新老月姬的观点%E3%80%90%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%81%B5%E9%AD%82%E7%9A%84%E6%9C%88%E5%A7%ACr-%E5%93%94%E5%93%A9%E5%93%94%E5%93%A9%E3%80%91%20https://b23.tv/bOjeRJh而《魔法使之夜》,就是另两个话题。那部典范做品做为型月10周年的纪念典范做品,也能说是型月前十年的集大成之做。有着最为“奈须蘑菇”式的艺术表达和即便到如今也堪称顶级的表演。
《魔法使之夜》那类是奈须蘑菇早年写好但被回绝出书的小说,在型月大火之后,以galgame的形式降生。不外那是一部典范的【无快速键,无cv,无h】的三无galgame。整体气量也和传统galgame完全差别,两个最典型的例子,传统的galgame一般以第一人称视角,画面中的角色立绘往往看向玩家,而魔夜则是第三人称视角,画面中立绘也往往看向剧情中的角色而非玩家,因而立绘的整体表示手法也和传统gal十分纷歧样。
有时候,你实的很难分清哪些是立绘+布景,那些则是纯cg从系统层面而言,没有快速键意味着完全不存在所谓的肉搏可玩性,那是彻彻底底的【视觉小说】,不存在分收也不存在be,因而也极大淡化了爱情元素。那一部典范做品没有cv(但逃加cv的魔夜hd将会在本年出售,和月姬r一样是ps,ns主机独占),但深泽秀行所带来的优良配乐,以及型月目前独一一次环绕立体声音效收录,让那部视觉小说的听觉也十分超卓(ipad pro上用krkr推,立体声的体味实的十分爽)。在立绘和cg上,彻底脱节了社长武内那个拖后腿的,型月御用画师小山也展示出了极其惊人的程度,那同样也有蘑菇对魔夜高要求的原因在(蘑菇在月姬r的访谈提到,魔夜逃求高级感,cg宁可少也不克不及差,而月姬r的造做时,则必然水平放宽了产物量量要求,去逃求愈加丰硕的立绘和cg,月姬r的立绘和cg数量都极其惊人)加上在整个galgame界都惊为天人的表演程度,几场战斗戏份都有着十分震撼并且独一份的整体表示。
相较于魔夜超卓的硬件,其片子剧本反而是切磋比力少的。另一方面做为蘑菇现实上最早完成的片子剧本,和之后的片子剧底细比,魔夜的青涩感十分明显,并没有之后的典范做品那样强烈的感情抵触和剧情起伏,整体更为平平(那里平平绝非褒义,虽然良多人都在吹一些片子剧本平平但优良,但魔夜的平平并非他优良的处所,优良的“平平典范做品”应该是在剧情上平平但在感情上起伏,而魔夜则是连感情也一并平平的典范做品),有着做为月世界起点的世界不雅设定,但展开其实不充实(即便据说还有魔夜2,3,蘑菇你是实的能挖坑)。当然,那些也只是和蘑菇本身其他的典范做品对照,放在业界,魔夜的片子剧本仍然长短常优良,超卓的。同样,即便蘑菇对高级感的逃求,魔夜的片子剧本也是更具有艺术化的,详细整体表示就是剧情的铺陈和起伏都不做明白申明,人物的细腻情感也需要读者本身去体味,如许更类似电波系典范做品,对上了就十分厌恶,对不上就会难以承受。
总之,魔夜也同样是一部优良的,奇特的典范做品,虽然我那里也只是Nagaur一提,其实不实正保举他做为你的galgame入坑典范做品,但也很保举你在之后测验考试一番。
(跋文,一旦起头码字就停不下来了,回过甚看一眼才发现题主之问了key社能否适宜入坑没有问保举什么入坑OMG。。。。。。就当做附加内容吧 )