DOTA魔抗叠加怎么计算

4周前 (11-04 19:44)阅读3回复0
大清
大清
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  那里指的抗魔是viper的侵蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的神通护盾,山公的变幻之锋的抗魔效果;还有物品中的流离法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的天然魔法抗性(神通攻击对英雄只形成75%的危险)。viper,5%/10%/15%/20%屠夫,4%/8%/12%/16%敌法,10%/20%/30%/40%山公,10%/15%/20%流离法师之斗篷,15%挑战头巾,30%英雄护甲天然抗性,25%别的,抗魔只对神通攻击类型的攻击属性有效。

  触发技能阐发抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。抗性大的笼盖抗性小的。抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。抗魔叠加计算:总抗魔=1-(1-天然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用配备设置装备摆设详细计算零丁1件斗篷=1-(1-0。25)*(1-0。

  15)=0。3625零丁1个挑战=1-(1-0。25)*(1-0。30)=0。475屠夫=1-(1-0。25)*(1-0。16)=0。37屠夫+斗篷=1-(1-0。25)*(1-0。15)*(1-0。16)=0。4645屠夫+挑战=1-(1-0。

  25)*(1-0。30)*(1-0。16)=0。559viper=1-(1-0。25)*(1-0。2)=0。4viper+斗篷=1-(1-0。25)*(1-0。15)*(1-0。2)=0。49viper+挑战=1-(1-0。25)*(1-0。

  30)*(1-0。2)=0。58敌法=1-(1-0。25)*(1-0。4)=0。55敌法+斗篷=1-(1-0。25)*(1-0。15)*(1-0。4)=0。6175敌法+挑战=1-(1-0。25)*(1-0。30)*(1-0。4)=0。685山公=1-(1-0。

  25)*(1-0。2)=0。4山公+斗篷=1-(1-0。25)*(1-0。15)*(1-0。2)=0。49山公+挑战=1-(1-0。25)*(1-0。30)*(1-0。2)=0。58。

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