小白学游戏行业的“十万个为什么”:运营常用名词

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各人好,我是小白!

比来小白在看游戏运营陈述的时候看到如许一句话让小白停下了根究“每日产生的UGC数量”,啥喊UGC数量?三个字母都熟悉怎么合起来就不熟悉了!后来颠末小白的查找大白了UGC是指用户原创内容。

本期游戏行业的《十万个为什么》将讲述游戏行业运营相关的一些常用名词。

第一问:ACU是什么?

ACU全称Average concurrent users,中辞意思就是均匀同时在线人数。就是看游戏在一段时间内均匀在线人数。

第二问:CB/OB是什么?

CB/OB全称Close beta/Open beta,中辞意思就是封锁测试或者内测和开放测试也称公测。游戏行业的内测一个城市要求参与测试人员签订保密协议,次要目标就是测试游戏时候有BUG和玩家能否承认游戏,游戏公测相当于正式运营了,次要是测试办事器性能。

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第三问:PU是什么?

PU全称Paying User,中辞意思就是付费用户。通俗一点迁就是能为游戏充钱的用户就是付费用户PU,PU群体与游戏收进有间接联系关系,做为游戏的开放商和运营商城市期看游戏PU群体越广越好。

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第四问:什么是PR?

PR全称Public relations,中辞意思就是公关。在游戏行业一般泛指新闻稿件以及游戏公司负责存眷那些内容产出或传布的岗位,好比在某游戏周年庆或有电竞角逐时在网上会有良多相关的新闻报导,如许的新闻稿也是PR稿。

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第五问:什么是CPA?

CPA全称Cost Per Activity,中辞意思就是单个用户成本。在游戏行业指用户通过渠道注册后,付给渠道的费用。好比用户通过某个利用商铺停止注册,游戏运营将会为此付费。

第六问:什么是留存率?

留存率是登录用户数/新增用户数*100%,在游戏行业那个目标越大越好,越大意味着游戏对用户的吸引力就越大,阐明游戏很受欢送。

第七问:什么是用户流失率?

用户流失率是游戏当前活泼用户规模 / 汗青注册总量*100%,与留存率相反,那个数值越小越好,假设数值很大阐明游戏对用户吸引力不敷高!

第八问:什么是PRAPA?

PRAPA全称Promotion-Register-Active-Pay-Average revenue per User,中辞意思就是从妥帖用户起头到用户最末付费的整个过程。无论在哪个行业都期看那个过程比力短,如许意味着用户付费快,公司成本低。

第九问:什么是游戏用户圈层?

以爱好、文化或者其他原则划分的人群。游戏行业划分游戏圈层是最间接可以快速地阐发得出差别类型玩家的需求,也能针对如许的需求开发出差别的游戏。

第十问:什么是天然量?

指通过非付费妥帖自行通过榜单或搜刮获得的用户。如许的用户关于游戏运营来说是越多越好,因为天然量越大,意味着运营成本越低!但是如今游戏行业厮杀很惨烈,所以游戏运营商都不会太依靠用户自行通过榜单或搜刮下载游戏。

小白学游戏行业的“十万个为什么”:运营常用名词

以上就是小白整理出部门游戏运营常用的名词!进修那些名词能够制止和从业者交换时不晓得对方在说什么,想进进游戏运营范畴的小伙伴学起来!

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