为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

4周前 (03-20 12:24)阅读1回复0
披着凉皮的糖
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蒸蒸日上。

假设你也有在快手上阅读游戏视频或者曲播的习惯,那么比来那些日子里,“垃圾佬、扶贫局、老板DD”之类的怪话,必定经常在你的手机屏幕上若隐若现。看着视频里噱头拉满的“局进百万”,和评论区里川流不息的“大佬给张黑卡”,令人不由慨叹,是不是哪个大厂末于又杀回了网游市场,重温了一把“全民打金”的旧日灿烂。

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

以上料想算是只对了一半。比来在快手上崭露头角的《超凡前锋》,确实是一款标榜“财产竞技”的手游,“打金”确实不假,但“全民”的说法可能有待商榷。倒不是说《超凡前锋》的人气不敷高,而是那款游戏压根就没开国服,理论上国内底子就没有人能玩到《超凡前锋》,更别提什么短视频和曲播了。

事实上,《超凡前锋》目前只要国际服一个玩耍路子,快手上的那些视频和曲播内容,都是那些播主忙里忙外,从出口转回内销的游戏实况。因为大大都玩家都抱团进军国际服,以致于良多不明本相的食瓜群寡,可能底子没有听过《超凡前锋》的名号。也就是说,快手上的老铁们,玩得其实是一款“不存在的游戏”。

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

国区玩家强势自来水,把某某游戏单推成当季黑马的新闻,那些年来逐步不足为奇。但像《超凡前锋》如许,连国服都没开,硬是靠玩家社群出口转内销的情状,确实是只此一家。虽然不如Steam评论区里的“牛子精灵”们那么能说会道,但快手视频下面的老铁们贵在实诚恳在。

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他们中的一些是参与过删档测试的“十年老粉”,早早预定好了《超凡前锋》的开服门票。颠末漫长的期待,《超凡前锋》国服在各个平台上的预约量已经超越了1500万。掺杂在体味老到的垃圾佬堆里的,还有为数很多的食瓜路人,更多的则是在一旁看看,时不时冒出来点评几句的隔邻难民。

说是隔邻,但《超凡前锋》的户型那是相当复杂,墙对面住的邻人可不行一个两个:不是“逃离暗区”就是“塔科夫突围”,如今又冒出来一个《地铁逃生》。当然,街坊邻人里最财大气粗的房东,必定是号称“食饮远足模仿器”的“垃圾佬”开山祖师——《逃离塔科夫》。

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

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无独有偶,《逃离塔科夫》也是2020年前后才正式完成中文当地化——在那之前,那款游戏在国内的存在感几乎为零。和《超凡前锋》一样,即使大部门国内玩家都没法玩到那部做品,但人们仍然在各大游戏社区的角落里,讨论着那款几乎不存在的奇异游戏。

事实证明,那套“拿了就跑实TM刺激”的弄法框架,深得后食鸡时代玩家们的喜欢。《逃离塔科夫》创始性地将整个游戏拆解为了两个部门:局外与局内。在局外,你能够利用资本与暗盘商人交易,获得愈加精良的兵器配备,进一步强化本身——就是俗称的局外养成部门;而在局内,你需要照顾着局外的兵器配备,尽可能地收刮资本,然后活着分开战局——也就是局内的游戏性部门;在分开战局后,你可以将局内获得的资本,在局外销售给暗盘商人,然后再往武拆本身——至此,《逃离塔科夫》的内循漫游戏机造也就得到了确立。

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

也恰是那套轮回机造,让《逃离塔科夫》有着特殊的乐趣。局外资本会影响局内强度,局内强度也决定了局外资本的多寡——一种明显的博弈机造得到了成立:是要轻拆上阵通过“跑刀”来以小博大,仍是要从头武拆到脚指头通过实力来完成碾压?而与此同时,无论是“跑刀”仍是重拆出击,城市面对着操做失误与不测情状的发作,“翻车”无处不在,赏识乐趣也天然上了一个条理。

要晓得,类“塔科夫”游戏之所以可以爆火,那些天天在曲播间和视频里翻车的主播,要负很大的责任。设想之初,那些侧重灭亡赏罚的写实向游戏,就对新人玩家设置了高企的门槛。出格是在老玩家或者某些该死的挂狗构成必然规模后,新人玩家的体验更是向着瓦格纳大头兵的退役笔录一路狂奔。

有些所谓的硬核机造,写实回写实,操蛋回操蛋,两者其实不搭界。而《超凡前锋》显然挠住了那些显而易见的“痒点”,并且把包裹瘙痒的靴子间接镂成了洞洞鞋。

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

在连结核心框架的根底上,《超凡前锋》收缩了大部门没必要要的写实设想,以及一些底子没有需要的冗余操做。譬如,游戏恰当缩小了单局内的地图均匀尺寸,玩家在记忆好详细的物资贮躲点后,就不再需要“对枪一秒钟,踏青半小时”了;出于对实在性和娱乐性的互相取舍,《超凡前锋》还优化了背包的空间,让你无需在俄罗斯套包里七进七出。

那些细节上的删繁就简,图的就是最初撤离时的满满当当。或者用《超凡前锋》本身的Slogan来说,就是“财产竞技”。

固然都说是捡垃圾,但《超凡前锋》的垃圾可能普及会显得富态一些。快手老哥们在视频里频繁提到的“黑卡”“橙卡”一类的稀有道具,能够在拍卖行间接挂牌出卖。当然,那里的“黑卡”“橙卡”,指的并非实的银行卡,而是用来开启物资库的门卡。也就是说,《超凡前锋》是一款能够自在畅通“抽卡”权的多人游戏。

并且,玩家在战斗中缴获其他高价值道具之后,也能够间接在游戏内置的拍卖行自行交易,获取大量的游戏货币。想象一下,假设一款手游能够间接交易肝出来的抽卡权,那么复杂的玩家群体必然会各取所需,针敌手上的资本讨价还价。

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

事实上,《超凡前锋》的“换卡”文化已经构成了必然规模的社区生态,在游戏物价还算不变的前提下,快手上已经冒出了一多量提早收卡的卡商。他们情愿间接花人民币购置游戏里的“黑卡”“橙卡”,再找有需求的玩家转手卖出,傍边间商赚差价。

反看隔邻的《逃离塔科夫》,目前正要封闭游戏中的以物易物系统,让游戏中的“卢布”成为交易行的独一结算手段。虽说失控的现金交易必定无益于游戏情况,但比起对玩家不管掉臂的硬度做风,用更合理的手段来搀扶帮助、引导玩家,必定是更好的抉择。

即将在4月又一次开启测试之际,《超凡前锋》全平台1500万的预约数字,就是更好的证据。或许那也是为什么,第一群为了那款“不存在的游戏”食螃蟹的玩家,会是快手实诚老铁们的原因。

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