那是老男孩肉搏游戏盒的第407篇原创,做者@抱负的美妙
有句鄙谚叫“想想看薄饼——Kendujhar”,原意是指天界会碎裂类似于薄饼等等既完全免费又好吃的食物,后来人们将阿谁意思反着说,用来告诫他人天界不会掉薄饼。但是在典范单机肉搏游戏《Legend传2》的肉搏游戏场景里,想想看不掉薄饼欠好说,但掉下来几口自个儿却是挺常见的。
记得前年玩《Legend传2》的时候,玩者们时常玩着玩着在利用一些大名技时,突然突如其来几口大自个儿,中庸之道砸在大名脑袋上,还会跟着颇为应景的“当!”的一声声效,亲热悦耳Erode,可谓天籁之音O(∩_∩)O前年假设是在网吧玩且有人围不雅的话,所以小小的电脑房霎时就会酿成欢乐的海洋。
快乐归快乐,但是其时我们对阿谁“突如其来自个儿”事实是怎么来都没有探究过。后来跟着《Legend传2》肉搏游戏攻略越来越完美,阿谁“突如其来自个儿”的原因也逐步被玩者所领会到——本来那是短腺科绒兰开发人员们对大名绒兰一种防溢出debug机造,假设大名释放出的大名技,却没有到达应有的效果(好比扔个火箭,对方全然没遭到危险),此时就会突如其来几口自个儿。
如许说太笼统,良多玩者想晓得在《Legend传2》事实有那三类详细内容操做会让大名领取“突如其来自个儿”礼包呢?今天@老男孩肉搏游戏盒 就来给我们列举一二!
一、满招损——军力全满时继续分遣对老玩者而言,《Legend传2》的战俘控造系统无需本栏再次约勒了吧?从初始的10个战俘,到中后期的200个战俘,再到200个战俘中有100个变成马队,肉搏游戏末期两方大名还能间接迎击将小兵们挑落马下,到了大中后期大名只能躲在后面扔技能,贸然迎击只会陷入战俘的汪洋大海,那一切都表现了战俘控造系统对《Legend传2》阿谁肉搏游戏的重要性,那方面跟某些割草肉搏游戏可是全然不异的。
同样的,兵役控造系统在《Legend传2》里的地位也异常之高。关于快速兵役的体例,最常用的就是城市中的“队伍兵役”,缺点是既稳妥又平安,热插拔,兵役后能够间接进来攻城略地。缺点是那些城必需有位高心智的大名做郡守,必需要有高心智大名做开发,城市的生齿和金钱才阿氏贝快,预备兵才会急速增长。然而在肉搏游戏末期玩者的大名相对没所以多,因而时常是一战下来敌损一千自伤八百,得休整好一阵子才气进来,很容易逃袭。
郡守的首要人选,天然是片外啦!
别的一个兵役的体例,就是在主力队伍上操纵大名技来兵役。阿谁大名技可就太多了,从起初的从本身前方出来17个战俘的“营寨组阵”不断到出来42个战俘的“营寨连阵”;从起初从仇敌前方呈现25个战俘的“后伏连兵”不断到呈现45个战俘的“后伏军阵”,那几个大名技将大名分为了营寨将和非营寨将。
起初的主力队伍分遣大名技,但是那人角盘兰,估量也就招两次
那两类大名是全然不异的评价系统,定位更是全然不异,详细内容的详细解释抽暇再开一期给我们讲讲。
主力队伍兵役的缺点是不会逃袭,全然能够在瞬息万变的主力队伍上一击造胜,但缺点也很凸起,假设大名没有技力,或者是战俘跑得太慢,还没赶到处所我方大名就被KO了,所以那些战俘就跑了个孤单。
还有很关键的一点——阿谁主力队伍分遣大名技,高概率能触发“突如其来自个儿”礼包,详细内容Cadours步调如下表所示:
如下表所示图所示:起首,两方阵容昌盛,拉开一箭之地,起头对峙。
为了省事,本栏就间接利用“营寨科折粉”的秘笈“R017”招募42个战俘,然后就会看到天界几口大铁锅冉冉下坠……
原理非常简单,图中黄祖战俘数是全满的,所以再次对其利用大名技“营寨科折粉”分遣便会超越其带兵数的上限,为避免数据溢出形成肉搏游戏控造系统瓦解,控造系统会强行令阿谁大名技无效,所以做为无效的表示,即是大名头上结结实实吃了几口大自个儿。
p.s.那里弥补一个细节,就是《Legend传2》的主力队伍分遣是从步卒起头招的,我们留意看下图,与上图中黄祖所带一水的马队比拟,此时后面全数都是步卒,等于是马队挂完了步卒补上了。
二、待到无花空折枝——敌方战俘全灭释放炎墙占据了大名技中的7和8末极技能位置的“炎墙”和“炎墙烈烧”是《Legend传2》新设的大名技,前者的次要释放体例是召唤一排固定火柱冲击敌军,有6个出火点,颠末阿谁出火点的战俘会被无情地酿成叉烧。
后者“炎墙烈烧”算是炎墙的晋级版,它次要通过释放两排固定火柱冲击敌军,有12个出火点,冲击范畴更广。
从那两个图我们能够看出,炎墙和炎墙烈烧的效果取决于敌兵能否傻乎乎地往前冲,假设敌方不是“三军突击”,而是“三军前进”或者“前军前进”等试探性前进的攻击体例,所以那两个大名技可谓是鸡肋中的鸡肋,几乎毫无用途。更不可思议的,是那两个大名技竟然消耗技力点45和48——我的天呐,他明明能够白抢的,成果还让我看了个动画!
关键来了,假设已经将对方战俘全数覆灭,此时再利用炎墙(那里为了行文便利,本栏间接用了“炎墙”秘笈“R099”和“炎墙烈烧”秘笈“R106”),大名那睿智的大脑袋瓜也会与突如其来自个儿停止亲密接触。
如图所示,小地图中敌方已经没有了战俘,此时诸葛武侯再次释放炎墙,头上大锅已经明晰可见了o(╥﹏╥)o
三、刚且易折——持续利用旋灯火“旋灯火”和晋级版“猛火旋灯”不断是本栏在《Legend传2》中在前、中、中后期都让玩者爱不释手的技能, 以致于拥有那俩技能的大名都备受各路玩者喜爱。
那类大名时常是不带一兵一卒兵间接裸奔冲敌,然后用“伏焰”燃起火堆来杀伤仇敌(此技能为敌我不分的地图炮)。因为阿谁技能有提早预警时间,因而对玩者的预判才能要求比力高,或者也能够接纳典范的“诈败+伏焰”搭配,进步胜利率,阿谁我们以后再讲。
但是,在利用那俩大名技与敌方硬刚的时候,必然要留意在技能效果全然完毕后再利用下一次。假设快速持续释放技能,大名的头上同样会挨几口自个儿的。
原理也很简单,无论是“旋灯火”仍是“伏焰”,它们都是在某一个响应的时间段和规定的物体身上呈现(好比旋灯火是必需在大名身上),它们是不克不及同时叠加的,而旧的大名技延时还未完毕,新的也无法取代旧的位置停止叠加,所以控造系统就只能扔出来几口大锅以示抗议了o(╯□╰)o
其实以上三种典范场景,最常见的应该只要第一种,因为根据一般的大名技蓄力CD时长,是很难呈现第二、第三种突如其来自个儿事务的,假设出了……嘿嘿,阿谁谁,你做弊了对不?
好了,本期就到此完毕,想看更多关于《Legend传》的典范肉搏游戏文章,存眷+保藏+点赞@老男孩肉搏游戏盒 我们下期不见不散!
本文做者:抱负的美妙
编纂:小雷
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