Oi!Netwrok为推特赋能,流量挖矿web3社交生态他来了
往年,“钢铁侠”伊隆·马斯克收买了全球更大的社交媒体之一--推特。推特成立于2006年,是一个“公民广场”,容许各人公开颁发看点和内容。用户能够存眷本身喜好的账号,也能够点赞转发评论别人的推文,中国的微博即是照移了推特的形式,该文章来自云波社区公号:web3元宇宙研习社。
什么是推特?
推特在全球有超越5.5亿用户,月活泼用户超越2.5亿,天天有超越5亿条推文被发布,位列全球前五大社交媒体。并且因其开放言论的形式,吸引了全球最顶尖的内容创做者和定见指导。不单单有包罗列国政要、好莱坞明星等大人物天天颁发内容,更是币圈和Web3社区更大的聚集地。许多资深玩家日夜存眷准特的准送内容,只为获得市场最新资讯,领会市场情感。
推特的短板
然而,与其他的传统社交媒体(或者Web2社交媒体)一样,Twitter的次要盈利路子为告白,2022年Twitter年告白盈利达50亿美圆,那此中大都还发作在马斯克进主之前,而社交媒体的告白想要到达效果,则必需通过用户的传布和互动,好比点赞评论转发等。假设把那种告白传布的体例看做接力棒式的过程,那么充任次要传布者的用户其实不能分享任何告白利益。
别的,受国度地区或者付出手段的限造,许多期看被传布的内容其实不能通过推特官方告白模块推送。在如许的情状下,"人传人”式的接力传布成为了独一可行的“买量”路子。在推特告白之外,上推特初创的“话题”(用#表达)热搜榜是良多内容传布逃求的目标。而那个目标只能由用户接力完成,而且具有极强的抗审查性。
谁让推特变得更公允?
在往年马斯克收买推特时,他曾发下宏愿要让推特变得更“往中心化”"成为全球言论自在的平台"。他进主后摘取了很多手段,如许诺将来会成立 Web3钱包,以至对部门博主开启“收益”功用。然而之后他的一系列所做所为彻底表露了其素质:大量裁人,强逼推送本身的推文,封禁航班逃踪账号等。推特在他的指导下反而变得愈加中心化和紊乱。究其原因,推特是中心化的盈利企业。假设做恶能盈利,那么它必然会做恶--因为它能。指看一个救世主让推特更公允,显然不现实。
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救世主不成靠,就只能从手艺来处理。推特前任CEO操纵Web3手艺,成立了往中心化社交收集Damus,通过无数个自觉的中继器,用户无需注册就能够拥有本身的社交帐号。只要还有一个中继器一般运做,用户发布的社交内容永久无法被过滤审查。
在全网“苦马斯克久矣”的情感下,Damus霎时全双爆红,就连以太坊V神都加进了用户行列。然而抱负很美妙,现实很骨感。不久后的今天再翻开 Damus,就会发现还活泼的用户寥寥,仅剩机器人还活泼。其实不难理解,Web2社交媒体的护城河极深,多年积存构成的规模效应,让良多人出格是KOL的全数社交图谱和影响力都附着其上。而谁也不情愿舍弃本身多年苦心运营的影响力资产,一心一意投奔目生的新平台,即便那个新平台实的能做到公允和往中心化。最现实的路子,不是逃求一夜倾覆,而是发扬Web3手艺的附着于已有的用户体验,再从边际蚕食,最初“鸠占鹊巢”。
改拆推特
差别于良多标榜“往中心化社交”的Web3项目,有一些团队抉择从现实动身,起头对币圈更大流量池推特起头改建。好比Mask Network。
Mask Network昔时的呈现让市场实正存眷到了往中心化社交范畴,同时也是第一个试图革新推特的Web3项目。Mask摘用的是插件化的原理,也就是在用户端安拆一个推特插件,让用户透过插件利用推特,从而如游戏外挂“按键精灵”那样操做推特,并到达许多差别的效果:如将推特绑定钱包,将推文加密,让推文酿成红包,以至通过推特停止IDO项目首发。那让用户在不分开推特的情状下,无缝接进加密世界,并获得全新的推特体验。然而Mask并未后续在运营或者机造上下更多功夫,使得产物东西化,没有给用户足够的理由继续利用。好在后期把重心放在了中间件上,开展出了一些生态衍生项目如Firefly等。
另一种逻辑则把重心放在了社交资产范畴。如之前本文讨论的,用户无法分开中心化社交媒体是因为社交资产无法迁徙。那么假设Web3反向兼容,主动让用户的Web2社交资产得以在链上变现呢?来自乌克兰的O! Network团队基于那个构想,给推特加上了使命层和鼓励层,从而让推特用户得以将影响力在Web3变现以至资产化。
另一种逻辑则把重心放在了社交资产范畴。如之前本文讨论的,用户无法分开中心化社交媒体是因为社交资产无法迁徙。那么假设Web3反向兼容,主动让用户的Web2社交资产得以在链上变现呢?来自乌克兰的Oi! Network团队基于那个构想,给推特加上了使命层和鼓励层,从而让推特用户得以将影响力在Web3变现以至资产化。
之前我们提到因为推特的局限性,大量告白需求不合适通过推特告白投放,或必需通过"人传人”的病毒式传布方能到达效果。Oi!容许任何人将肆意推文或者话题发送成使命,并通过添加奖池的体例来进步使命的参与度和可见度。推特用户则仅需要毗连推特账号,就能根据账号的粉丝数、互动情状以及账号时长得出账号价值,以至能够将那一数据铸形成并世无双的不成让渡灵魂Token(SBT)带到链上。通过完成使命,用户根据本身的账号价值能够以类似StepN那样的体例,通过Tweet-to-Earn(发推特赚钱)获得积分,能够转化为Token奖励,其他的社区也可能撑持用户凭 SBT领取如白名单等福利,以捕获高社交影响力用户。
通过那种体例,Oi!让本来只属于推特官方或者少数网红机构的收益得以由信息传布的实正主体--用户共享。使命逻辑简单间接,基于账号价值的机造能够称得上是“推特流量挖矿”,那兼顾了个别参与者和已有网红生态参与者。然而,那种形式固然有充沛的正向外部性,但仍属于X-to-Earn类别,有很多复杂规则需要用户往理解,能否能实正做到让大量推特用户进进Web3,还有待查验。固然喊做"Network”(收集),但Oi!事实上是一款to C端的利用产物,并没有很好的链上可组合性。不外却是能够等待一下同样的形式被复造到其他社交收集。
总结
汗青的体味告诉我们,想要间接挑战旧时代的巨头并倾覆他们,是极为困难的工作,不论是在游戏业界(链游VS传统游戏)仍是在社接壤(SocialFi VS传统社交),步子太大随便扯到裆。基于已有的平台渐进式建立,并出力价值捕获掌握资产,那能搀扶帮助产物与旧时代的用户间接产生利益绑定,成为促成范式转移的“特洛伊木马”。