本人只玩MMORPG,而且玩的绝大部门是尖塔族群,下面就单纯介绍呵呵尖塔动做游戏(200%手艺难度):
初始奖赏优先选择乱数玉帛:头骨王冠(+2智力)为的是增加灵力值,能测验考试屡次从头第二局获得。
一、英雄人物培育
因为主英雄人物是最忙的,他要负责清剿Benfeld,攻防一体,收支各类阻抗设备,每两个步调都必要精打细算,因而我建议冒险时给他配两个副英雄人物跟从。在主英雄人物去打Benfeld的那时候,副英雄人物要去搜集天然资本,占据采石场,如许就节省了主英雄人物的时间。还有一点,当敌方攻取城垣的那时候,主英雄人物没专业委员会出城术,能把他们的兵力分给副英雄人物,然后主英雄人物带1个兵就近攻取Benfeld,遭遇战中间接后撤,出城募集,能到达快速出城的目标。在那里,我们给我们的主英雄人物和副英雄人物两个粗略的建议:
【主英雄人物】:我绝大部门时间都是从索姆拉已经起头,必需自学的专业技能有:睿智、大地、空气、后勤保障、睿智,剩下的专业技能能按照他们的爱好优先选择,水、火、防御、内政(强烈建议副英雄人物)、远航(海洋多否则,能考量自学副英雄人物,因为海洋更合适搜集天然资本,也更合适刷世界地图)。索姆拉初始自带灵力行大运流星,和更高阶灵力、更高阶睿智术专业技能,灵力专业技能较为鸡肋,尤其后期感化不大,假设你不喜好否则,能用世界地图编纂器,把阿谁法力换成空气灵力,让阿谁法力在一已经起头的那时候能力更大,耗用的灵力也更少。重要职责:1、遭遇战,包罗Benfeld,攻城,城垣防卫以及掠夺各类宝库。2.进步级别,进步五维,自学法力。后期重点培育的是主英雄人物。在中后期(大约15级以后),每升一级所必要的经历较多,阿谁那时候,能恰当的培育副英雄人物,而主英雄人物就尽可能多地去出访能进步五维的处所。
副英雄人物:保举瑞萨或其他会学术研究的术士,瑞萨是玉帛骑士,每日产出1个水银,等于一座挪动水银矿。副英雄人物必学专业技能:学术研究,睿智,后勤保障、内政,土系灵力,弩车术(死守较好用)。那里要零丁说呵呵学术研究专业技能,高阶学术研究能让其他英雄人物专业委员会四级及以下的灵力,而连锁流星是灵力师的开荒利器,多两个英雄人物专业委员会就多两个英雄人物开荒。别的,假设水域良多,能考量学远航术;世界地图十分大也能考量多雇佣几个副英雄人物。副英雄人物次要负责搜集天然资本,主英雄人物在出城恢复灵力值的那时候,取代主英雄人物去遭遇战。重要职责:1.收罗天然资本,占领采石场;2.进步级别,进步五维,自学法力,前提是不会影响到配角;3.专业委员会了内政术后,你能用他们的副英雄人物尽可能照顾当前最强戎行去兜揽恶魔,如许兜揽恶魔的胜利率才会更高,能否兜揽胜利可能用灵力窥镜在远处查看。4.把那些速度慢,影响士气,但又不肯意闭幕的兵种,交给副英雄人物,让副英雄人物带着,等碰到响应建筑时,再去出访用来兑换天然资本和经历。5.当敌方进攻城垣时,而此时主英雄人物离家较远,可将主英雄人物的兵力给副英雄人物,让主英雄人物带着他们1个小兵在附近遭遇战,然后后撤,再回酒馆募集英雄人物(那是两个单纯的出城术)。
二、城建工程
城市第一阶段工程建立:
1级恶魔(高阶)大恶魔是最已经起头的遭遇战下层单元。和英雄人物索姆拉的行大运流星共同的较好,一已经起头就给敌方来了个行大运流星,打不死的就用大恶魔远距射杀,对上级别低、速度慢的野兵根本不会员兵。后期不要去推高阶下层单元和高速远距下层单元,那样否则丧失太大,就算打赢了,丧失也会十分大。
2级石像鬼(高阶)尽可能的把级别进步到高阶,尽可能升高阶,末期速度兵种,速度决定了战争第二局谁先动作。每个空位只必要1个下层单元如果,当然,为的是不让大恶魔被‘行大运流星’击中,还必要它来吸引留意力,所以出门的那时候,最多带10个下层单元,假设有1个下层单元被打死了,那就补上。
3级蟠龙(更高阶)。做为一种合情理兵种,我小我认为,与其破费在招唤石巨人上,还不如多招唤几个他们的英雄人物,小恶魔进化成大恶魔,对游戏一已经起头就有十分大的帮忙。那是一种无关紧要的兵种,因为它的速度很慢,带在身上会影响英雄人物的挪动速度,遭遇战时还没进入肉搏就已经完毕遭遇战了,所以我从不募集,只要在死守战不敌的那时候,才会募集。当然,为的是培育4级到7级的兵士,更高阶蟠龙是必需的,不外我不招兵。
城市后期兵种工程建立:
4级禅师(更高阶)。做为末期过渡到后期,远距兵的取代兵种。禅师们的攻击力很强,并且英雄人物们每释放两个灵力,城市削减耗用2点灵力值,每次2点灵力值加在一路可不是小数目。天然资本不敷否则,合情理禅师就够了。
5级玄幻主(高阶)。做为末期过渡到后期,石像怪的取代兵种(速度快)。因为玄幻主生命值低、防御也不尽人意(假设我没记错否则,玄幻主的血量应该在40摆布)很容易呈现折损,,所以用于肉搏战高性价比不高。我们要操纵它的阿谁特点,那就是高阶玄幻主能对友军使出阻抗法力,假设遭遇战一已经起头五个玄幻主对远距兵使出一轮法力,英雄人物根本上就不消再施放灵力了。留意只招高级此外,不会施法的,意义不大。
蛇女6级(更高阶),蛇女较为贵,末期招不起,但是没有6级就造不了7级啊。
猎鹰7级(更高阶),更高阶猎鹰的高性价比仍是很高的,看情况能恰当募集。
后期兵种工程建立:
6级蛇女(高阶)。
7级猎鹰(高阶)。
建造灵力塔:在满足兵种工程建立的同时,尽可能晋级,后期天然资本匮乏,升到2级如果。3级灵力一般性价都较为低,能试造呵呵,假设3级出了好灵力(好比失恋大法),
没有好灵力,就等天然资本喜领以后,尽可能3级和4级连着一路建;若天然资本够升3级但不满4级时,暂时不升,等天然资本喜领一次升到4级。藏书楼(仿佛是阿谁,给每层灵力塔添加两个灵力),等建到4级塔以后再建吧。
末期:初始英雄人物自带的小恶魔晋级为大恶魔,在满足城内工程建立以后,将剩余金钱将城内可募集的大恶魔全数招出来。兵种位置1~7挨次设置装备摆设为:1.大恶魔、2.石像鬼、3~7均为1下层单元石像鬼,若末期有带蟠龙,则将蟠龙分红1下层单元步队,取代1石像鬼的位置,但重要的是7个空位都要占齐。如许分配次要有两个考量:起首,远距兵在把头位置,遭遇战时可用1下层单元的兵将远距兵庇护好,如许可制止远距兵肉搏;其次,索姆拉施放行大运流星的那时候,敌方队伍不满4队时会伤及己方,如许能更大限度的削减伤亡。
三、遭遇战
末期遭遇战:
1.大恶魔,再加上一些石像鬼,再加上行大运的灵力流星,是两个较好的推倒敌方的办法。游戏一已经起头,英雄人物利用行大运流星攻击敌方,劈不死的就用大恶魔远距射杀。后期不要去推高阶下层单元和高速远距下层单元,那样否则丧失太大,就算打赢了,也没有继续遭遇战才能了。野战先挑速度低的近战野兵下手,假设有需要,还能用迟缓术来降低敌方的灵活性,节省灵力。假设敌方血量和挪动速度都很快,那就先把几个1下层单元的石像鬼把远距兵围起来,捍卫远距兵是重点。别的,当释放流星链的那时候,小心不要危险到他们,即便没法制止被连锁危险,也要尽可能接受法力的后段危险。
2.假设对方是远距职业,那么因为他们的血量较为少,也能攻击,但是要看谁先动作,那关系到我们能不克不及在遭遇战一已经起头就释放灵力。假设敌方的速度比石像鬼快,他们会先对大恶魔开火,如许一来,大恶魔就会被干掉,打完之后,也没有继续遭遇战的才能了。那时能考量晋级石像鬼(晋级后的石像鬼速度很高,如没记错应该是11)。战前施放行大运流星时要出格留意,此灵力不分敌我,施法对象是100%危险,之后每一次的连锁对象都是按被伤到的兵种(不分敌我)间隔比来的,持续三次连锁(高阶以上是四次连锁),每次杀伤力是上次的一半,此时要制止连锁到小恶魔,有时敌方只要1个步队,阿谁那时候较为费事,流星的能力十分大,而远距兵的生命值较为少,那时能测验考试让几个1下层单元石像鬼往前,制止远距兵被劈到或尽可能最初呵呵被劈。用阿谁办法,只要挪动速度比对方快,就能越级挑战,例如3级的金箭手、4级的禅师、5级的祭司,完全无压力。
附加申明:敌方分红几收队伍做战,和己方的队伍设置装备摆设有关,不论是几个队伍,总数是稳定的。关于初始只要行大运流星灵力的情况下,最有利的是分红4个以上的队伍,能将灵力能力全数释放在敌方身上,最倒霉的就是敌方只要一收队伍,后续的几次连锁就要他们接受了。遭遇战之前能先存档,试着调整差别的兵力站位去进攻,能赶上敌朴直好分红4股。
后期遭遇战兵力设置装备摆设:把石像鬼换成高阶玄幻主,募集合情理禅师,步队挨次:1.小恶魔;7.合情理禅师;2~6均为1下层单元玄幻主。金钱富有否则可招高阶纳迦(合情理速度慢,影响步队行走间隔)和合情理猎鹰。
后期遭遇战:玄幻主速度快,第二局几个玄幻主给小恶魔和禅师施放有益灵力,每队玄幻可在1次遭遇战中施放三次,根本两个回合下来敌方就损耗得差不多了,假设对方强大,就先放连锁流星,再来两轮射击,根本无悬念。
后期变革太多,按照差别情况停止调整,言简意赅讲不清晰,在此就不多说了。只要后期、后期遭遇战少损兵,城市工程建立跟上了,并且4、5级因为有藏书楼,共出5个灵力,至少会有2~3个好灵力(例如出城、新生、雷鸣爆弹、次元门等),根本上后期无压力了。