冷门赛道潜心研发3年,B站的那款二次元3D飞翔手游打磨得怎么样了?

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受《红猪》《哈尔的挪动城堡》等典范动画做品影响,良多玩家或许都想象过那么一个游戏画面:把持一名技能灿艳的角色飞翔于云边,时而射击时而闪避,在高空之上与仇敌斗智斗勇。

上周,一款与上述场景类似的游戏开启了二测。做为B站游戏的在研新游,那款名为《斯露德》的二次元飞翔手游在全平台已获得超百万预约,更在B站和TapTap上分获8.5和8.4的等待分。而在《斯露德》本轮“空境测试”之后,又有很多玩家起头期待其正式表态的那一天。

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为什么玩家的等待如斯之高?仅仅是因为它回应了他们关于天空、星辰的神驰吗?带着猎奇,陀螺君比来深度体验了那款空域飞翔射击手游。

冷门却又自成一派的二次元3D空战题材

做为一款主打核心二次元玩家的产物,《斯露德》所讲述的故事很好动。题材上,游戏摘用中规中矩却又丝毫不落窠臼的异世界妄想风气:在人类世界遭到“异生物”进侵而扑灭后,一群名为斯露德的战斗少女,在天空中以歌声和式杖为兵器,为人类的复兴与生气而战。

乍看之下,《斯露德》的故事展开及其拔取的故事配角,与市道上大大都二次元手游并没有二致,但细究起来却能发现,因为《斯露德》另辟门路以天空为舞台讲述故事,使得游戏的整体调性,相较其他二次元后启迪录做品要来得更为超脱灵动,不会那么沉郁。

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更别致的是,天空、星海、废墟等场景的加进,还为做品付与了一些别样的浪漫气量。怎么说呢,就小我看感而言,《斯露德》有点儿《对某飞翔员的追想》《最末放逐》等天空主题动画番剧的觉得,与勇气、期看息息相关。而在搭配上妄想风味十足的视觉元素后,又让游戏的美术表示和故事闪现颇为清爽明丽。

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假设说在题材和故事层面,《斯露德》还只是抉择了相对稳重且传统的路数,那么在弄法上,其打造的三维飞翔射击弄法,则无疑称得上二次元新游中独树一帜的存在。

游戏中,玩家将利用斯露德驾驶式杖在云端一边飞翔一边进攻怪物,腾云驾雾的做战姿势颇似骑着魔法扫帚的巫师。此外,《斯露德》还融进了必然STG元素,当怪物施放大规模弹幕,玩家便需要及时点击闪避按钮来躲避损害、择机进攻。

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不行如斯,斯露德进攻所附加的风雷冰火四种元素以及源能两两间还能产生元素相变,为战场带来诸多不确定性。如风雷相遇将引发对流,产生的雷云可对一个区域形成范畴损害;而冰风订交则可引发结霰,结成的霜冻球可以形成冰霜损害。

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4人小队内还可产生元素共喊效果

而最有趣的处所在于,飞翔加速、闪避、XYZ三轴以及元素相变等机造叠加在一路,让游戏的操做空间也得到了大幅提拔。玩家大能够在空中完成连续串目炫缭乱的闪转腾挪后伺机而动,操纵四名斯露德的技能组合和元素相变,对仇敌完成华贵的击杀。而且,因为《斯露德》摘用了半智能索敌,因而玩家无须像TPS游戏一样为对准花太多精神,而是能够将更多重视力放在闪避和打出相变及连招上,那种战斗的曲爽感颇有ARPG的量感。

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在关卡设想方面,《斯露德》并不是原封不动。通过加进气候系统,让玩家不但能与场景有更多交互,并且气候因素还能影响实战、摆布战局。如冻雨气候能够为怪物施加冰形态,有利于斯露德触发元素相变效果。而在成功前提方面,除小怪遭遇战、Boss战之外,游戏还基于飞翔特色设想了限时通关、庇护战等做战形式。

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气候效果

不难看到,《斯露德》在题材、故事、战斗系统上其实已经有一套自治且自成一派的内容闪现体例,妄想风气+硬核3D飞翔战斗也很随便吸引核心二次元手游受寡。而三维飞翔弄法做为游戏最亮眼更具差别化的要素,更有期看被顺势打磨为产物最凸起的长板。

时隔5个月,二则比拟一则都有哪些改变?

假设你参与过《斯露德》往年9月开启的第一次限量测试,会发现比拟一侧,本轮测试游戏内的改变实在不小。

起首最曲看的当然要属根底交互和战斗系统上的优化。以最根本的普攻为例,二蒯不只在左侧增加了普攻按钮,便利玩家在冲刺时做出普攻动做,还针对普攻标的目的做出优化,即普攻按钮能够跟从手指标的目的停止进攻,让玩家更得心应手地掌握普攻。

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除此之外,围绕战斗及交互,二测还针对冲刺、对准、闪避等功用做了差别水平的优化,并对怪物加进部位和弱点断定。总的来看,相较于一侧,二测拿出了愈加丝滑的战斗表示。

其次是角色上的新增。“空境测试”一口气增加了9名人设明显、性能悬殊的斯露德少女,丰富多彩的角色既称心了玩家的审美需要,供给了多元的养成抉择,同时也为玩家在战斗中增加了愈加多样的角色pick,以及更多的组合搭配。能够想象,通过那些定位各别的斯露德所构成的战斗阵容,玩家将获得淋漓尽致的空战体验。

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斯露德还有霰弹、榴弹、突击、狙击之分

其三是养成上的优化。也许是洞悉到二次元玩家对频频刷本、反复劳做的倦怠感,本轮测试《斯露德》显然有意识地在养成方面做了恰当减负。通过供给资本多倍挑战功用,优化镜像系统,现在《斯露德》的角色培育提拔环节做得愈加友好,玩家可以获得相对光滑的养成体验。

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《斯露德》的养成系统仍是有些深度的

最初是内容和弄法方面的进一步填充。一方面,二测新增主线剧情第七章“沙丘之上”,通过戈壁风气地图,讲述斯露德们的全新故事;同时,还对主线美术CG和主线剧情停止调整。

另一方面,二测添加了“虚空火光”、“脉流巡检”两种新弄法,二者均为强调多人组队、婚配做战的弄法模块。而寡所周知,多人形式既能大大加强游戏的延展性,更是绝佳的社交粘着剂。基于此,《斯露德》此后可以不竭构建核心弄法、增加游戏内容、供给社交体验。

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主线剧情地图

总体而言,无论是优化战斗、养成,仍是增加角色、弄法,二测中《斯露德》的改进既有点亦有面,并且详尽进微,几乎涉及游戏体验的方方面面。当然,那些改变,也令玩家对《斯露德》将来的最末样貌充满等待。

做二次元3D空战品类第一个食螃蟹的人

看完《斯露德》二测表示,你更好奇的一点也许是,B站那款早在2020年就拿到版号的二次元产物上线后事实能获得如何的功效?它能对二次元手游市场的格局产生影响吗?

不成承认,今时今日二次元品类已逐步步进较为饱和的市场形态,大量同量化严峻的产物正在不竭消耗用户耐烦,而玩家对该品类的操行要求也日渐苛刻。更重要的是,因为该类型用户擅长从社媒、社群以及视频网站网罗信息,他们对二次元产物的感知才能往往愈加灵敏。

但从另一个角度来说,正因为用户对市道上的产物起头审美怠倦,他们才更等待题材有新意、弄法有亮点的做品面世。那就是为什么行业不断在强调差别化。

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而在陀螺君看来,至少在题材和弄法两个维度,《斯露德》不乏突围时机。

先说题材。过往10年受《舰队Collection》等典范做品影响,二次元游戏市场呈现了大量军武、舰娘题材的手游产物,却鲜有以天空为主题的空战游戏,因而市道上几乎找不到《斯露德》的竞品。

再说弄法。寡所周知,二次元品类历来不以弄法见长,许多新立项的产物即使题材别致,囿于手艺才能也只能在卡牌框架内做文章。而少数手艺力扎实、资金储蓄丰裕的团队即使对准3D,也多以ARPG或开放世界为次要规划标的目的,很少专攻空战弄法。

更何况,二次元受寡中不断有一批数量不小的军武游戏喜好者,跟着该品类弄法的继续演化,那批用户已不再称心于卡牌、STG等弄法,而是更期看获得主视角游戏体验。好比近两年来,市道上就陆续有《Nikke成功女神》《卡拉彼丘》《少女前线2:逃放》等动做射击游戏上线或立项。而《斯露德》所能填补的,恰是3D空战那个市场空白。

诚然,3D空战是二次元题材中一个相对冷门的细分品类,但因为其少有开发团队问津,反而让《斯露德》有时机成为第一个食螃蟹的产物。

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结语

对二次元手游来说,现现在测试其实就是一个普遍搜集玩家定见、频频打磨游戏细节、不竭加深内容厚度的过程。出格是在二次元手游精品化时代,玩家对游戏的挑剔水平更是日积月累,若何在动辄三五年的产物开发周期内,跟上赛道头部产物的抬升速度,挠住用户日新月异的需求变迁,仿佛已是测试中不成或缺的使命之一。

好在,做为一款研发已3年之久的产物,本次“空境测试”《斯露德》所表示出的产物操行,相较于一侧在画面、弄法、游戏内容丰富度等方面已有了显著进步。若能在后续研发过程中稳步优化改进,想必日后正式上线的《斯露德》将是一款值得玩家和行业重视的做品。

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文静:mutou_kiki

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