·对角构造是指沙具别离摆放在沙盘中的对角区域,远远相看。在程度面上,对角沙具的呈现凡是表示着对在沙游过程中处理的次要心理抵触素质有了新的理解。对角的位置在沙盘的程度面上是两点之间最远的间隔,因而能够同时包容象征积极和消极的两极。别的,对角之间被视为是具有动态性的道路,是运动与改动的区域
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·察看对角线两头内容的象征特征有助于深进理解来访者将在过程中处置的问题素质。凡是对角构造会呈现在过程早期,如初始沙盘或第二个、第三个沙盘里,因为来访者的心灵会表达出需要在过程中处理的窘境
·在程度维度上的对立与来访者对象征两极对立内容的有意识发觉有关。那是我们在象征性过程中谈到的对立静行形态。对象征两极的发觉招致了自我的停顿静行,那也是超越功用的前提前提
·当意识程度上的自我发现无法同时认同相互对立的两边时,意识从对一方的认同到对另一方的认同的那种扭捏动乱就会暂停。自我无从抉择,无法处置面临的窘境
·象征两极匹敌力量的停行,迫使心灵能量进进潜意识,并带来新的、意识仍然未知的心理操行处理目前的窘境。新的心理操行就源自转化过程中象征内容的原型核心。从而最末实现了心灵的生长与开展。用荣格理论的术语来讲,那种对立面的息争就是“化合”
·平行匹敌是指在沙盘程度面上,沙具排成一行一行面临相互。沙盘游戏中程度面上的匹敌就是势均力敌的两边摆出了战斗的架势。那种匹敌能够呈现在戎行、怪兽、动物、交通东西等内容中。典型的特征就是,两方的力量半斤八两,彼此平行,相互面临
·沙盘游戏中平行匹敌的性量取决于来访者在过程中被激活的原型特征。有时,在匹敌形态中蕴含着哪种原型是一目了然的。不外大大都情状下,平行匹敌闪现的就是更为普及的意义
·凡是,从匹敌的沙具自己很难看出那种对立的性量。有时,在象征性过程中匹敌自己就具有极其重要的意义。无论匹敌过程的素质是什么,现实上,那种对立面之间的停顿点自己就是那过程的原型
摘抄了三本书中有关沙盘空间的象征性诠释图