贤者刷图加点计划保举1.有技能点必需满的技能:逃生技能、荆棘、雷神之锤、神圣十字、雷电冲击、重击2.只需要1点前置的技能:神圣之锤、落雷、滑步挥破、神圣连击、忠诚、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身、滑步旋落、神圣断言、搬弄、断定光环、盾冲
龙之谷贤者怎么加点即能扛又输出可不雅?二转前贤者的输出在配备撑持前提下也是可不雅的,抗、输出、小奶、保存都不是问题二转以后才会细分,圣骑士次要是抗、保存、小奶 十字军主负责输出、小奶,带保存次要技能:治愈、搬弄、力量掌握、精神掌握+训练、破甲、重击,那些技能都要满,再一个满光环(二转十字军加断定,圣骑士仍是加元素的好)
龙之谷1角色?剑圣
特点:灵敏性强,逃脱技能多,后期发作力强,技能持续性一般,技能CD时间偏长,攻击力低.
就以上特点而言,很明显就是各人所说的"游击"队.
战神
特点:超等盔甲极强,攻击高,技能持续性强,保存才能一般,灵敏性差.
那能够看出战神比力合适找"杰森.斯坦森"做代言,是尺度的"硬汉".
箭神
特点:攻击间隔极长,扫地技能多,攻击力中等,控造才能一般,保存才能差,技能持续性差.
箭神必定是一个没有宝宝的"劣人".
游侠
特点:技能持续性极强,灵敏性极强,视野极佳,超等盔一般,攻击力中等,攻击间隔中等,血量中等.(实想不出来游侠什么比力差)
游侠,迅猛,狠,我把他比做"隼".
元素
特点:霎时危险极高,控造技能多,技能持续性一般,攻击间隔一般,薄皮.
元素的霎时超高危险和薄皮的比照只能让我联想到"双刃".
魔导
特点:逃脱技能极强(XXL),控造才能一般,薄皮,攻击技能偏少,CD偏长.技能持续性极差.
他像是意大利,"防卫还击"是目前阶段必定的.
贤者
特点:保存才能极强,超等盔甲极强,技能持续性极强,有治愈技能,攻击力一般,脚短.
那就是一典型的"mt".
祭祀
特点:最强大的治疗才能,最逊色的输出手段.
和贤者成为组合的"奶妈".
一阶转职:
工程师:工程师自己输出才能较弱,但是能够通过各类召唤物辅助战斗,拥有远间隔的单体输出才能以及高致命,是一个以物理输出为主的职业。
炼金术士:利用火、冰冻和毒属性攻击,而且赐与友军各类buff和恢复的技能,远间隔魔法输出。
二阶转职:
工程师:机械巨匠(主修重磅鸭)、重炮手(主修火炮系和摄魂怪)。
炼金术士:炼金圣士(主攻击型)、配药师(主辅助型)。