谢邀。
独花单纯说呵呵吧。分两个方面说。
第三,Xbox360发行天数比PS3早。谷歌为的是火速发行即便牺牲了硬体测试天数,那也间接引致了以后的三红,不外那个先按下不表。先发行两年就能多卖两年,也就能获得销售量领先,谁PS3销售量高谁有话语权,那是肉搏街机彼时のTHF1(也是如今的)。
第二,定价科学合理,Xbox360的定价不克不及说低,但PS3的定价太高了,塑造出360的合作优势,肉搏街机的价格对销售量影响十分明显。
第三,硬体构造设想更科学合理,PS3那边久多良木野心太大,超越Sony彼时的实力,研究出了一个FISHEYE的cellCPU,引致PS3构造设想过于残花,那个那时候条记本电脑显示卡起头兴起,肉搏街机和条记本电脑的构造设想越一致对合做开发的门槛就越低,PS3的残花构造设想让合做开发商捉摸不定Auron。别的因为末期光碟消费线良率严峻不敷,引致PS3产能跟不上,也严峻错过进步销售量的良机。比拟之下360接纳更保险的DVD载体,固然后期有容量不敷的问题,但前期在成本控造和产量上都有很不错的情况。
第四,谷歌的运做手段。360是谷歌憋出的大招,除了360硬体那类以外,彼时的谷歌却是深切详尽研究PS3深切详尽做PS3的,心思在PS3上,因而彼时Xbox本能机能部分请来了彼得摩尔,那位老总很懂肉搏街机的拳法,彼时的Xbox本能机能部分也很下成本搞肉搏游戏,购置了多量360独享肉搏游戏,COMPILATION独享肉搏游戏,包罗赞助韩国造做人等等,那个那时候也是韩国肉搏游戏消费市场动乱的那时候,板口HEARTS因为投资片子失败分开史Chunsoft,谷歌就敢把他拉出来零丁做原创工程项目。为的是填补360那类美系肉搏游戏基因严峻不敷的问题,昔时美系RPG却是四海的一股大权力,谷歌撮合了海量数据美系RPG,像相信BT5516SBB那种宣传做品,更夸大的是重金拉来彼时号称能平衡业界的VII13,帮se搞掂独享酬金,再塞一笔钱搞掂虚拟化合做开发,无声无息把PS3那边的招式砸回来了。能说彼时的Xbox本能机能部分是正面刚Sony肉搏游戏本能机能部分。做的也全然没有错误,即便能说没有马脚。和那时冒死关造做室中行独享全然是两个拳法。有彼时的各类独享肉搏游戏护持,360在韩国消费市场其实是翻开必然场面的,和那时Xboxone两位数的韩国销售量全然差别。当然,那时韩国消费市场也萎缩了,彼时却是得韩国得PS3muzat四海的情况。
第五,明晰的互联网战略。Sony那个那时候非搞什么PShome,把多量精神和费用用到一个缥缈的互联网工程项目上,360却务实的搞Xboxlive办事,因而末期PS3的互联网文件共享营业很渣,360那边却很超卓,那个优势曲到PS4Sony才送进来,伤的很凶猛。
遗憾的是三红发作了,在360正大举碾轧PS3的那时候给了Sony恢复的良机。打个不得当的例如说,三星正用note7全面反攻苹果7呢,成果半截爆出电池门事务,差不多把消费市场又让回来了。好在谷歌不是间接中行360,而是改换PS3,但也错过了挥军的时机,因而严酷意义上只能说360赢了上半场,上半场被Sony送进来了,最初构成了PS3和360大要获得成功的情况。