形成那种场面的原因,无外乎是暴雪恢复更新后对人族的多个方面停止了削弱。不外,因为那些改动相对较多,且人族综合才能削弱,并不是只是人族单元削弱的原因(究竟结果火枪手还有加强不是)。
现实对局中,玩家往往需要按照对局的战术规划来选择破局计划。而关于人族那种自己战术系统十分多样的种族来说,战术选择从过去的主动选择酿成现在需要按照敌手的规划停止被动选择后,显然已经完全丧失了先机。
魔兽争霸1.26 1.24有什么区别?魔兽争霸的版本除了修复一些破绽,就是调整四个种族的平衡性了,DOTA和魔兽争霸版本没任何关系,1.24和1.26只影响对战的平衡性。
简单的说,人族暗夜进一步削弱了,兽族影响不大概微削弱了一点,不死族没变。魔兽1.24的改动?魔兽争霸1.25正式补钉修改内容: 平衡性修改: 人族: -每一级晋级石工术血量增加从20%降低为10%; -攻城坦克的单元品级从2级提拔到3级; -火枪手的生命值从505进步到535; 暗夜: -守望者的阴影突袭磨耗从65进步到75; -风德的精灵火持续时间从120削减到90; 兽族: -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50; -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒; -1级鬼魂狼的单元品级从3级降到2级。 物品: -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40; -经历书所增加的经历从150降低到100; -毒液之球的效果持续时间从8秒削减为6秒。 Bug修改: -魔兽争霸在启动时会主动想注册表添加信息; -宽屏的处理计划在视频选项里供给选择;(那个是个比力人道化的选择,没必要去费事的考虑若何换宽屏和正屏) -英雄可以在被妖术变形的过程中在商铺购物; -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时利用而消逝; -妖术将不再耽误恶魔变身的持续时间; -妖术将不再使英雄自己的魔法和生命回复失效; -小精灵的自爆将无法削减处于无敌形态英雄的魔法值; -批改了玩家可以在联盟锁定的情况下和敌手结盟的问题(sharehack) -1.24E的录像将无法再1.25中读取。 魔兽争霸1.26改动: 错误批改 -在恶魔变身或药剂狞恶效果完毕时施放妖术不再会使英雄获得速度提拔。 -复原了1.25b中的一项修改,“妖术不再耽误恶魔变身的持续时间。” -批改了一个错误,该错误可招致某些MAC补钉可形成战网游戏毗连中断 1.26没改平衡性,就是在1.25的根底上更改了一点系统的BUG。