电子琴小游戏大全

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玛丽儿
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1-1:电子琴

一、游戏预备 :在地上齐截个如图1-1的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一面鼓,紧接着立即 又绕过第二标 等返回击二面鼓,依次类推。最初击完五个鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一小我,本身退于 队尾。下一小我做,办法同前,不断停止到最 后一报酬行,先完成的队为优良

三、游戏规则:

1.唱跳者速度不克不及过快。

2.模仿 者不克不及跳错,不然为失败。

1-2.击鼓

一、游戏预备 :

鼓四个,鼓槌四 根,标竿20根。安插如图1一2:

二、游戏办法:

把游戏者分红人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一面鼓,紧接着立即 又绕过第二标竿返回击二面鼓,依次类推。最初击完五个鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一小我,本身退于队尾。下一小我做,办法同前,不断停止到最初一报酬行,先完成的队为优良 。

三、游戏规则:做错者必需返回起点重做。

1-3.赶鸭子

一、游戏预备 :

在地上齐截个圆圈(代表池塘, 大小视人几而定),预备 长竹竿一根,如图1-3

二、游戏办法:

选一人当赶鸭人,其别人都当小鸭子。游戏起头,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,往返 奔驰追逐“鸭子”,“鸭子”能够在圈内跑动躲闪,也能够从竿上面跳过往 ,谁如果触竿就算失误。当赶鸭人突然 举竿在头上转几下时,“鸭子”必需立即 出圈沿池塘跑一圈才气返回,最初出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏从头起头。

三、游戏规则:

1、持竿者的竿头必需触地,违者触及报酬无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

一、游戏预备 :

藤圈(或唤 啦圈)若干个。场地安插如图1-4:

二、游戏办法:

把游戏者分红人数相等的数队,再将各队等半分红甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,办法同前;本身退于队尾。依次往返到最初全队完成,先完成的队为胜。

三、游戏规则:套错圈者必需从头套圈。

1-5:梅花斗艳

一、游戏预备 :小沙包10只,场地安插如图1-5:

二、游戏办法:

把游戏者分红人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其四周 外的五个小圈中各放一只,然后敏捷返回拍及第二个队员,本身退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如斯一开一收往返接力。最初先完成的队为优良 。

三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。

1-6:割麦子

一、游戏预备 :手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地安插如图1-6:

二、游戏办法:

把游戏者分红人数相等的两队,各队再等分红甲、乙两组,相对排纵队于起起点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖罢休榴弹或饮料瓶取代)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,本身退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如斯接力,曲至最初一报酬行,以先完成使命的队为优良 。

三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

1-7.信鸽放飞

一、游戏预备 :在场地上划二条相距15米的起行线,插数面标记旗,预备 棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不消任何固定,然后松手快跑,绕过标记旗再返回,先到起点其实不掉者可为本队夺得一分。接着从头发令,依次停止,最初以得分多的队为胜。

三、游戏规则:假设 途中掉纸鸽必需放好撤退退却三步才气陆续 。

1-11.欢乐的小矿工

一、游戏预备 :在二只凳子中间搁一个藤圈(或唤 啦圈)当矿井,每行安插三个。如图2—11。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶平安帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进往 再从下面钻出来,敏捷返回,把毛巾(或帽)传递给下一小我,本身退队尾。接着下一小我做,办法同前,曲至最初,以先完成的队为胜。

三、游戏规则:假设 碰倒藤圈(唤 啦圈)必需放好重做。

1-12.爆破

一、游戏预备 :在地上齐截个曲径为2米的圆圈,外面分离竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。

二、游戏办法:游戏以5至6报酬宜,通过豁拳选一人当庇护 者,其别人都当爆破手进圈。游戏起头,任出一人手持鼓槌为奔驰者,别离 在5只腰鼓上各敲三下如让庇护 者逃拍顺利返回圈,就算爆破胜利,可得一分。一旦被拍及则和庇护 者互换角色。接着换下一人停止,最初以得分多者为胜。

三、游戏规则:未完成使命前不得返圈。

116.捉兔

一、游戏预备 :藤圈若干个。如图

二、游戏办法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分离在场地受骗“山洞”。另选一报酬逃者.一报酬逃者。游戏起头,逃者钻过哪个圈,逃者也必需钻过阿谁圈,钻事后,拍到对方三就互换角色。假设 逃者累了或碰着 求助紧急 ,能够挠 住肆意一只藤圈,靠近的一个扶者即酿成逃者,陆续 停止。

三、游戏规则:只准拍击,禁绝推拉脚绊。

17.翻饼接力

一、游戏预备 :场地安插如图2—17,预备 四把羽毛球拍和四只飞盘。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)敏捷朝前跑出,依次进进 圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一小我,本身退于队尾。下一小我做,办法同前,不断停止到最初一报酬行,先完成的队为胜。

三、游戏规则:1.不得用手往 扶讲。 2.翻饼落地,必需捡起重做。

1-20:跟踪逃击

一、游戏预备 :在场地上划半径为3米、50厘米的齐心圆。预备 两个小皮球(一红、一白)。

二、游戏办法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自在活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:

游戏起头,教师将手中肆意一个球,向任何标的目的用力掷出,同时喊 笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声敏捷跑出夺 球,先夺 到球者得一分。同法频频停止数次,积分多者获胜。

三、游戏规则:1、掷球前游戏者必需在圆圈内自在活动。

2、喊 笛后才气跑出往 逃球。

1-21.找队旗(跑)

一、游戏预备 :在场地上并排划曲径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处齐截条线。见图2一21。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的四队,每队选一面旗头,手拿一面队旗(每队颜色差别人 站在一个圆圈的中心 ,其余参与 游戏的学生面临本队旗头站成一个圆圈。 裁判发出一声哨音,除旗头外,其余游戏者立即 散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动做,同时旗头互订交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者敏捷跑向并面临本队旗头,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动做快、静、齐者为胜。

三、 游戏规则:1.必需在听到哨音后停止活动。 2.跑动时要重视 平安,不冲要碰;既要

敏捷又要遵守次序。

1-23.跑中抛接。

一、 游戏预备 :场地上齐截条起跑线,在线前12一15米的处所拴一根1.5一2米高的横绳。

二、 游戏办法:把游戏者分红人数相等的数队,面临横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。如图2—23。

游戏起头,各队排头手持排球向横绳跑往 ,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过往 ,立即 从绳底下跑过往 把本身抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,本身回到队尾,第二人照同样办法做。如斯依次停止,以先跑完的队为胜。

三、游戏规则:1.球从绳底下过往 不算,要从头抛接。

2.途中掉了球在掉处拾起重跑。

3.抛起的球不克不及落地,不然重抛。

4.跑回后必需地球给同伴,不准扔球。

四、教法定见 :

考虑游戏者的对象,决定跑的间隔,响应减小或增大难度。如运球跑等。

1-27.高高抛快快跑

一、游戏预备 :排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的甲乙两队,甲队推举一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推举一名同窗站在大圆圈四周 为接球者。游戏起头,抛球者将球尽高地向上抛起,并必需使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全数队员急速跑到起点线并折回跑到原处。同时,站在圈外的接球者进进 圈内接球,并立即 将球抛传给本队离本身最

近的一名队员。那个队员接球后立即 运球进进 小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的

任何一名甲队的队员,命中一人即得一分。之后两边交换,游戏从头起头。

三、游戏规则:1.乙队队员若不克不及命中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接

球者。

2.抛球人若将球抛出圈外,(曲径7米)对方即可得一分。3.乙队运

球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;假设 没人未跑回半安

全区又得一分,若能命中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。乙

队运球到小圆圈前,甲队已全数跑回线上,甲队得二分。

4.只能投击对方腹部以下,违者算失误。

1-30.蚂蚁移 家(跑)

一、游戏预备 :在场地中间齐截条中线,间隔中线两侧15米处各齐截条平行于中线的曲线,并在两曲线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(挨次是篮、足、垒球)。如图1一30

二、游戏办法:把游戏者分红人数不异的两组,各队第一人如图示站在角逐位置。 角逐口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在统一臂肘部,最初用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着白手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔驰不息,拾球、放球不行,至六只球在统一侧场内地圈中。逃上者得一分,如斯依次停止,最初以得分多者为胜。

三、游戏规则:1、无角逐口令,判无效。

2.球掉地,应当场拾起后才气陆续 游戏。

3.三只球安设的位置不克不及倒置,不然判对方胜。

4.六只球同时放在一侧圈内时,判逃上者为胜。

1-31.解脱接力(跑)

一、游戏预备 :选篮球场一块,预备 两根70厘米长的绳子,每根绳两头各扎一个圈结,别离 放置在中线两侧地上。如图1一31:

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的两队。每队各派一人站在统一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一绺线前方。 角逐口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套进 绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插进 绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿逾越过手,接着右(左)腿抽出,并接替本来人的使命。本来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾歇息。第二人接到击掌信号后,做同样动做。如斯依次停止,先做完的队

为胜。

三、游戏规则:1、无角逐口令或击掌信号,判无效。

2、按规定挨次,动做标准。

四、教法定见 :1.游戏时,男女生要分隔。

2.合适小学高年级和中学选用。

跳跃游戏

2-4.夺 渡大渡河(跳)

一、游戏预备 :在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈做为跳石,每路跳石的大小数目和间隔要相等。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2一04所示。游戏起头,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,抵达对岸后立即 转身抬右臂招手示意。第二人见手示后,立即 接着跨跳,如斯依次停止。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必需从头跨跳。更先抵达对岸的队为胜。

三、游戏规则:后一人必然要看到前面的人抵达对岸招手前方可起头前进。

四、教法定见 :1.跳石间的间隔应根据 游戏对象而定,一般可相距1。5米摆布。

2.跳石也可不排成一条曲线。

3、合适各年级选用。

2-5.动作一致(跳)

一、游戏预备 :在空地上划两条间距10—20米的线,做为起起点。如图2—5所示:

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵队站在起跑

线后。每人以左手扶前一小我的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏起头后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到起点的挨次排名次。

三、游戏规则:在集体向前跳进时,特殊 强调要动作一致。如在途中铺开脚腕者,算犯规,

取缔 名次。

2-13、跳挪动栏

一、游戏预备 :齐截条起跑线,在线前10-15米的处所并排划三个小圆圈(或插一面小旗)。体操棒三根。如图2-13所示:

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的三个队,排成纵队面向圆圈(或小旗),站在起跑线后,第一人手握体操棒一根。游戏起头,各队第一人听到口令后,手握体操棒快速前跑,绕过前面的小圆圈或小旗,再回本队与第二人协做 ,各握体操棒的一端,哈腰向步队后面跑往 ,队中的学生依次用双脚跳起的办法从棒上跳过。到了队尾第一人站在最初,第二人握棒再转身向前面的小圆圈(或小旗)跑往 ,然后绕回与第三人协做 ,以此类推,做得又快又好的队为胜。

三、游戏规则:1、必需按规定道路跑,违者重做。

2、步队要连结本来队形和位置,每跳一次,步队前进一步。

四、教法定见 :1、要求游戏者在跳时要集中重视 力,拉棒的人不要过高、过快,

以免呈现变乱

2、人数多时可分两个场地或多分几队停止游戏角逐。

3、合适小学高中年级学生选用。

2-14、跳绳传球

一、游戏预备 :长绳若干、篮球数只,场地如图2-14所示

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的几组,每组为8人,选出2人抡长绳,其余6人报数排定号次。游戏起头,每排头手持一球进进 摇动的长绳里,然后其余5人也依次进进 长绳。排头将球传给第二人撤退退却出,第二人将球传第三人撤退退却出;如许依次停止,看哪组先传完球,并且没有失误。

三、游戏规则:1、球如失手落地,需拾起重传。

2、传球过程中,绳子不克不及连续摇动。

四、教法定见 :也可摘 取每组第一人先持手帕或其它物体进进 长绳,一边跳一边身体弯下往 把手帕或其它物体放在地上退出;第二小我进进 长绳时,边跳边拾起物体,然后再放下,如许依次停止。

2-15、踢百分

一、游戏预备 :场地上划半径6米、5米、1.5\1.2\0.9\0.6\0.3米的齐心圆7个,5个小圆从内向外别离 标上10、8、6、4、2。6米圆与5米圆中间齐截个曲径为1米的小圆,圆心放一个小物(垒球),为起跳圈。如图2-15所示:

二、游戏办法:游戏者两人一组站在圆外。游戏起头,第一人进进 起跳圈,单脚站立。发令后,踢垒球逆时针标的目的沿6米与5米圆的空隙踢进。返回起跳圈后,对准中心圆,将垒球踢出,以垒球落点记分。如垒球压线,以低分线计算。然后换第二人跳。先获100分者为胜。

三、游戏规则:如将垒球踢出轨道,则换另一游戏者停止。踢球时不得双脚落地,但可跳起换脚。

四、教法定见 :1、可摘 用分队停止角逐,累计小我得分,得分多的队为胜。

2、合适小学中高年级和初中一、二年级选用。

2-16、跳方投筐

一、游戏预备 :划两个长4米、宽2 米的长方形,相隔2米。把长方形分为8个正方形,别离 标上1、2、3、4、5、6、7、8。方格1放一个沙包,两个长方形前2米处放一个箩筐。如图2-16所示:

二、游戏办法:人数相等的两队别离 站在长方形两边。游戏起头,第一人站到方格1前。发令后,跳进 方格1,用脚夹起沙包掷向方格4,双脚依次跳过方格2、3进进 方格4。然后双脚夹沙包跳进 方格5,用手将沙包掷进 方格8,双脚跳过6、7,进进 方格8,用脚夹沙包对准箩筐掷出。先掷包进 箩筐者得两分,后掷进 者得一分。同此类推,得分多的队获胜。

三、游戏规则:1、跳方时不得踩线。

2、沙包压线算犯规。

四、教法定见 :1、根据 学生现实情状 可增长或缩短长方形的长与宽,但增长的长与宽

必需成比例。

2、人数多时,可分两个场地停止游戏及角逐。

2-17.跳绳接力舞

一、游戏预备 :长绳若干。

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的二、三队,每队选二人摇绳。其余学生依次排成横队站在长绳一边。角逐起头,每队第一人先跳绳,规定踏步的办法在绳上跳32拍,本身一边跳一边数。其余学生也可共同鼓掌。第一个8拍:鼓掌踏跳,每两拍鼓掌一次;第二个8拍:为拍腿踏跳(即右手拍右腿踝关节外侧,左手拍左腿踝关节外侧) 每两拍拍一次。右脚踏跳时拍左腿,左脚踏跳时拍右腿;第三个8拍:踏跳屈伸腿,摆布各两次,原地踏跳转一圈,跳完32拍后回原队,第二人接着跳。完成得快,跳得好的队为胜。

三、游戏规则:跳绳失误时,应从失误处从头跳。

四、教法定见 :1.赛前由教师先做一次示范,然后同一操练一次。

2.合适小学中高年级选用。

2-18、换物夺红旗

一、游戏预备 :齐截个边长 10—13米的正三角形。以三个角顶为圆心,50厘米为半径划圆。在三角形中心,以80厘米为半径齐截圆,再齐截条曲线(与底边垂曲)把圆分为两个半圆,各放一个篮球。顶角圆心插一面小红旗,两底角圆的圆心各放一个排球。底角圆后1米处画一条白线。如图2一18:

二、游戏办法:游戏者两人一组,别离 站在白线后。游戏起头,教师发今,游戏者进人前面小圆,拾起排球,单脚跳到中心圆换取篮球,将篮球放到底角小圆后,沿线单脚跳往 攫取小红旗,夺到红旗者获胜。

三、游戏规则:1.排球换篮球时,必需放好排球后,才得拾起篮球跑回来。

2.换回的篮球,必需在底角圆内放好后,才得往 攫取红旗。

2-19、豁拳立定跳远

一、游戏预备 :在场地齐截条起跳线,再齐截条距起跳线20米的起点线。如图2—19:

二、游戏办法:游戏者两人一组、游戏起头,游戏者要娴熟豁拳口令:火箭>飞机>大雁。火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。1人豁拳喊口令,1人期待立定跳远。在两个组的角逐中,先抵达起点线者为胜。游戏再从头起头,跳者与豁拳喊口令者互换。

三、游戏规则:跳后双脚不得向前挪动。

四、教法定见 :1.也可把游戏者分红人数相等的两队,用上述办法停止角逐,

累记每组得分,最初以得分多的队为胜。

2.场地间隔可根据 游戏对象决定耽误或缩短。

3、合适小学和初中选用。

2-20、跳“蚂蚱”

一、游戏预备 :篮排球场均可。

二、游戏办法:两人一组,面临面用右手握住对方的左脚踝,构成一个“小蚂蚱”发令后。用侧跳的办法跳到起点线,再敏捷换成左手右脚踝构成“小蚂蚱”跳回起点。先完成的组为胜。如图 2一20:

三、游戏规则:构成“蚂蚱”不克不及散架。如散架,必需原地组好,才气跳远。

四、教法定见 :1、可先组织游戏者操练掌握 动做后再停止游戏角逐。

2、也可分队停止角逐,以得分多的队为胜。

3、合适小学低年级选用。

2-21、跳球接力

一、游戏预备 :实心球20只,场地如图2-21所示:

二、游戏办法:把学生分红人数相等的两队,每队再分红甲、乙两组,相对站于起行线后,预备时,各组排头进进 圈内。发令后,各队甲组排头用单脚跳的办法依次跳过实心球,拍乙组排头手后,本身退于排尾。接下乙组排头做;以此类推,先完成组为胜。

三、游戏规则:必需由实心球上跳过,不然重做。

四、教法定见 :可要肄业生瓜代利用摆布脚做单足跳,以便平衡开展。

2-22.立定跳远

一、游戏预备 :齐截条起跳线。

二、游戏办法:人数不限,分红人数不异的甲、乙两组。游戏时,甲乙两构成纵队在起跳线后站好。发此后,甲组同窗同时向前立定跳一次,然后原地纵跳转体180”面向起跳线,那时乙组的同窗劈腿(横、纵均可,后脚不得超出起跳线),用足尖触及甲组人的足尖,但凡被触到均为失败。没被触到人要回跳一次,踏上或超越起跳线的才算胜利。甲组只要有一人胜利,全组均可升为二级。二级的办法是甲组的人立定跳两次,乙组的人立定跳一次然后再劈腿触敌手的足尖。三级、四级以此类推。假设 甲组的人全数被足尖触及到,则换乙组跳。再换到甲组跳时要接着第一次的级跳。如图2-22:

三、游戏规则:划拳决定先跳权。起跳必需在起跳线后。劈腿不得用手触地

(起来时能够扶地)。

四、教法定见 :1、教师把游戏办法和规则交待清晰 ,颠末操练后再停止游戏角逐。

2、要让游戏者足够 活动开下肢。

3、合适小学低年级选用。

2-23、跳绳转圈

一、游戏预备 :选篮球场一块,两头线别离 为起行点。在起点线前方两侧各放一根长跳绳,中线外两头各放一根短跳绳。如图2-23所示:

二、游戏办法:把游戏者分红人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线前方,做比如

赛预备 。角逐口令发出后,两排头沿地上长跳绳两侧做并腿跳跃前进。过中线后做跑跳绳至起点,并握绳柄做绕环跳五次。把绳放回中线,跑到起点,与接替者击掌后,至队尾歇息。游戏依次停止,以先完成的队为胜。

三、游戏规则:1.无角逐口令和击掌信号,判无效。

2.跳绳要边跑边跳,绕环跳绳次数不得随意削减,违者重做。

四、教法定见 :1.教师先讲解游戏办法和规则,颠末操练再停止正式游戏。

2.合适小学高年级和中学选用。

2-24.跳皮筋转圈

一、游戏预备 :长皮筋(松紧带均可)10根,皮筋一端都系在一立柱上。场外,做比如赛预备 。如图2-24:

二、游戏办法:游戏者出10人牵拉皮筋,站成圆圈,其别人成纵队站在场外。角逐口令发出后,排头先跑人圆圈内做跳皮筋动做。完成一组动做后,转进 第二根皮筋处陆续 完成前一组动做,那时。第二人跟进至第一根皮筋处做跳皮筋动做。游戏者不竭的跟进、转移,至跳完最初一根皮筋后,依次退出场外歇息。

三、游戏规则:1.中断跳皮筋者,与牵皮筋的学生对换。

2.但凡能完成一周跳跃者为胜。

四、教法定见 :1.跳皮筋时边跳边音乐伴奏效果更好。

2.合适小学和初中女生选用。

谁会c++法式设想 小游戏啊 好比坦克大战 电子琴 五子棋之类的 我是大一的 那是我要测验的内容

#include "iostream"

#include iomanip

using namespace std;

const int M=20;

const int N=20;

int main()

{

char weizhi[M][N];

int k,i,j,x,y,flag=0;

cout"欢送利用简易双人对战五子棋游戏"endl;

cout"五子棋棋谱如下:"endl;

for(k=0;k=N;k++)

coutsetw(3)setfill(' ')k;

coutendl;

for(i=1;i=M;i++)

{

coutsetw(3)setfill(' ')i;

for(j=1;j=N;j++)

{

weizhi[i][j]='-';

coutsetw(3)setfill(' ')weizhi[i][j];

}

coutendl;

}

while(flag==0)

{

//红方落子

cout"请红方输进 落子位置:"endl;

loop1:

cout"请输进 落子的行数:";

cinx;

cout"请输进 落子的列数:";

ciny;

if(weizhi[x][y]=='-')

{

weizhi[x][y]='*';

for(k=0;k=N;k++)

coutsetw(3)setfill(' ')k;

coutendl;

for(i=1;i=M;i++)

{

coutsetw(3)setfill(' ')i;

for(j=1;j=N;j++)

coutsetw(3)setfill(' ')weizhi[i][j];

coutendl;

}

}

else

{

cout"你不克不及在那落子,请从头抉择 落子位置:"endl;

goto loop1;

}

//揣度 成功

for(i=1;i=M-4;i++)

{

for(j=1;j=N-4;j++)

{

if(weizhi[i][j]=='*' weizhi[i][j+1]=='*' weizhi[i][j+2]=='*' weizhi[i][j+3]=='*' weizhi[i][j+4]=='*')

{

cout"恭喜红方获得简易双人对战五子棋的成功!耶~~~"endl;

flag=1;

break;

}

if(weizhi[i][j]=='*' weizhi[i+1][j]=='*' weizhi[i+2][j]=='*' weizhi[i+3][j]=='*' weizhi[i+4][j]=='*')

{

cout"恭喜红方获得简易双人对战五子棋的成功!耶~~~"endl;

flag=1;

break;

}

if(weizhi[i][j]=='*' weizhi[i+1][j+1]=='*' weizhi[i+2][j+2]=='*' weizhi[i+3][j+3]=='*' weizhi[i+4][j+4]=='*')

{

cout"恭喜红方获得简易双人对战五子棋的成功!耶~~~"endl;

flag=1;

break;

}

if(flag==1)

break;

}

}

//蓝方落子

cout"请蓝方输进 落子位置:"endl;

loop2:

cout"请输进 落子的行数:";

cinx;

cout"请输进 落子的列数:";

ciny;

if(weizhi[x][y]=='-')

{

weizhi[x][y]='#';

for(k=0;k=N;k++)

coutsetw(3)setfill(' ')k;

coutendl;

for(i=1;i=M;i++)

{

coutsetw(3)setfill(' ')i;

for(j=1;j=N;j++)

coutsetw(3)setfill(' ')weizhi[i][j];

coutendl;

}

}

else

{

cout"你不克不及在那落子,请从头抉择 落子位置:";

goto loop2;

}

//揣度 成功

for(i=1;i=M-4;i++)

{

for(j=1;j=N-4;j++)

{

if(weizhi[i][j]=='#' weizhi[i][j+1]=='#' weizhi[i][j+2]=='#' weizhi[i][j+3]=='#' weizhi[i][j+4]=='#')

{

cout"恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的成功!耶~~~"endl;

flag=1;

break;

}

if(weizhi[i][j]=='#' weizhi[i+1][j]=='#' weizhi[i+2][j]=='#' weizhi[i+3][j]=='#' weizhi[i+4][j]=='#')

{

cout"恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的成功!耶~~~"endl;

flag=1;

break;

}

if(weizhi[i][j]=='#' weizhi[i+1][j+1]=='#' weizhi[i+2][j+2]=='#' weizhi[i+3][j+3]=='#' weizhi[i+4][j+4]=='#')

{

cout"恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的成功!耶~~~"endl;

flag=1;

break;

}

if(flag==1)

break;

}

}

}

return 0;

}

那款模仿钢琴的软件喊 什么?

您好,那款软件的名字喊 Synthesia,下面是百度百科上对它的根本情状 介绍

英文名称:Synthesia

中文名称:钢琴英雄(钢琴模仿软件)

软件语言:英文

发行地域:美国

发行时间:2006年10月

造造 发行:Nicholas Piegdon

运行情况:WinXP, Win7, WinVista ,Win 8 ,Mac OS 10.5 或之后, iOS

要求设置装备摆设:该软件对硬件根本没有要求

游戏简介

Synthesia是一个有趣的虚拟钢琴游戏,能在屏幕上虚拟键盘按键的软件。能够给不懂五线谱的人晓得怎么弹钢琴,撑持任何MID文件的导进 和弹奏。假设 你有MIDI键盘或者MIDI输出口的电子琴,就能与之毗连停止弹奏操练,操练效果十分好。软件自带了上百首MID曲子,你能够把它看做为一个娱乐消遣的小游戏,也能够花心思研究一下,将之酿成学钢琴的利器。

合适一年级小伴侣做的室内小游戏

合适一年级小伴侣做的室内小游戏有:好伴侣手拉手、毒蛇饿不饿、击保龄球、夺 椅子、异口同声、看谁记忆力强、猜猜我是谁、拍照机。

1、好伴侣手拉手:请几个小伴侣上台,手拉手围成一个圆圈,边走边唱“拉个圆圈走走,拉个圆圈走走……师:两个两个找伴侣!”小伴侣就快速两个两个抱在一路。教师能够变更指令,好比:3个或4个找伴侣。也能够请1名小伴侣来发出指令。

2、毒蛇饿不饿:教师饰演毒蛇,请小伴侣在活动的处所,假设 听到毒蛇发出“嘶,嘶,嘶”的声音就阐明 毒蛇不饿,小伴侣就能够随意的蹦啊,跳啊。假设 毒蛇发出,“嘶—”的声音,就要定一个外型,不克不及动。假设 动了,毒蛇就假拆把他食 掉。最初,每个小伴侣都没有被食 掉,就全体获胜。

3、击保龄球:教师在幼儿5米以外摆放10个塑料瓶呈倒三角形。幼儿拿保龄球往 击瓶子,击倒一个得一分。也能够通过两组或三组等分组角逐,看一看哪一组得分最多,即为获胜。

4、夺 椅子:在室内将椅子向外围成一个圆圈,用的椅子的数量要比参与 游戏的人数少一把或者两把。播放音乐让参与游戏者围着椅子转圈,音乐一停,孩子就争夺 着坐椅子没有坐到椅子的人被裁减出局,同时带走一把椅子,留到最初的孩子即为获胜。

5、异口同声:教师预备 若干张生果或动物卡片。每组抽取1张卡片并选出一名幼儿来猜对方的卡片(4-5名幼儿一组适宜)。根据 卡片的提醒每组组员要安放 每人说哪一个字,一齐说出。好比:苹果,两名幼儿说“苹”,另两名幼儿说“果”,以此类推。分组停止pk,猜对即为获胜。

6、看谁记忆力强:预备 1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,教师可据情状 延伸)。教师将预备 好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等教师用报纸把那些物品笼盖起来安插好之后,再请幼儿转过身来坐好。

游戏时,教师对幼儿说”报纸下面笼盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住那许多物品的名称和个数“说完后,就翻开报纸,让幼儿认真看 察约3分钟,然后用报纸粉饰起来。最初让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看能否说得多,说得对。

7、猜猜我是谁:全班幼儿坐成半圆形,请一个幼儿背对各人坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,悄悄敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲我的门呀?”

敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁?”如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人?”答:“我是你的好伴侣。”猜对了,就互换幼儿,游戏从头起头。

7、拍照机:教师预备 若干张动物卡片。幼儿面向教师站好,集体说儿歌:“我有一架拍照机,照出照片实像你。我来给你拍个照,立即 把照片送给你。”教师出示卡片并说:“咔嚓”,然后幼儿需要做出卡片里小动物的动做。(游戏可频频停止)

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