玩二八杠高手体味

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披着凉皮的糖
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1、麻将高手秘笈 !!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2、二八杠压住公式 3、据说在三界里能杀死孙悟空的仅有三人,事实是哪三位? 4、觅 都雅的言情小说 5、二八杠如何压钱最合理 麻将高手秘笈 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

麻将必杀技 (887)

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万根本不食 ,2、5万可能要食 ;

2.牌过半旬,上家起头落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局不断不胡,更好不要动牌,要打熟张,牌一动就有食 大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可妙手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可妙手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.起头几圈,除嵌张、边张外,两端张更好不食 ,先上此外张,等上家再拿到那种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对那种牌型,他人丢3万,若有混(百搭)不要食 (食 听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不克不及打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万根本上有人碰;

10.牌起头时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不成超越二张;

11.本身无混(百搭)听张,好比2、5万,上家丢2、5万,假设 你食 了可听2、5、8,没有需要食 ;

12.单调不要调一张都没有见过的张,更好吊两端都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.起头几圈,有人丢东风,手中有工具风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,他人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术①如何猜牌

猜牌有两个内容:(一)进攻时:本身所想要上的张,上家有没有?肯不愿打?已经听张了,人家会不会打?能否就打?(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求本身赶快上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力图揣测 准确 ,以缩小克牌的范畴 ,而给本身出路,虽守亦含攻崐。猜牌有两种情状 :(一)初步的:下家可能 有哪一路牌。那张牌打出往 ,可能 有人要碰,要食 ,或要和。(二)铁定的:那一张牌打出往 ,必然有人和出,并且必然是某一家和出。前者是笼统的,能够根据 统计、看 测而得到谜底;后者则是确定的,决非单凭估量 而可得到谜底。猜牌的根据 是什么呢?猜牌老是根据 种种现象做出揣度 的。在未列举及阐发那些现象之前,得先阐明 一点:下列的现象固然是别离 举出,看来是个此外,然而那种种现象现实上又是互崐相联贯的。下面是据以猜牌的现象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,假使你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。那个例子似乎太稚嫩 了,然而你正能够从那个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,一定极随便 食 进或和出(假使已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万即是人家随便 食 进或和出的牌。不要认为那种现象是显而易见的,很多进 局者恰是漠视 了那种现象而铸成错误的,如认为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,如许在不觉中把本人的上好时机丢掉了;或是认为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。那是猜牌的初步概念;而成熟的准确 猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)别家打牌的次序那一点我们在“掌握 下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时能够料想——他为什么先打那一张,后打那一张呢?此中必有事理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时挠 进一张五筒,而打四筒时已挠 进六筒(因为有四筒一对),或者仍然 留有三、六筒搭子;也许是打二筒时挠 进一张六筒,而打四筒时挠 进一张七筒。假使上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是原来有一筒一对,所以先打四筒,其实不蚀搭,而打二筒时则期看 一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都能够研究,任何一张牌城市供给一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是经常 无缘无故打牌。不合错误,你有时所以随意打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而那也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的阐明 。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。但凡反常的打法,经常 含有明显的事理。假使上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有掌握了。假使能再有其他的现象来干证那一点,那上家手里有一筒一对或一坎,即可准确 地加以证明了。据以猜牌的现象相互都有联络,那即是一个例子。当然那仍是最简单的。(三)打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊 严重或过火认真的精神形态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都能够考虑;在听张之前一张,有意 把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想食 进某一张牌,突被对家碰往 ,把拿出一半的牌从头缩回;想碰而不碰……。那种种动做都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,而且一般都是不会错的。一个麻将身手 不娴熟 的人,几乎每一副牌都有那一类的表达 ;而娴熟 者有时也不免,你总可从中晓得他手里的几张牌,再从干证来加以证明 ,即可进一步晓得他手中有什么牌要打,要食 ,要和了。(四)口中的赞颂 语“啊呀!”或是类似的感慨词那大多是表示出某一张牌给人家碰往 了,或挠 往 了;牌的改变 时常会使人无意中说出许多话来,而从那些话中能够找到某些线索。言语及姿势有时是有意 造造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动做,与牌和出后他所摊出的牌来加以比照 ,即可晓得他的脾性——是实情的流露 仍是拆模做崐样。打麻将需要利用 心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理揣度 ,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)最初的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在挠 进一张之后,换出一张来,你即可猜到他手中所有的牌。不外那种揣测 ,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到准确的谜底。不然未必是准确 的。在各类各样的牌都打过之后,所剩余的牌即可一目了然,他人听张的可能共同便有了限造,在那种时候,你便能觅 到一种“有往 无来”的谜底(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,能够做为猜牌的根据 ,然而最底子的仍是在掌握 牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做安然平静的诡计。(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即往 衍张。(3)拆两端搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子良多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。(6)开大幺对,有好搭。(7)想食 不食 ,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,没必要防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌将完,需防半熟牌张。(12)幺、九少见,必有对子。(13)临危(指有大牌或将挠 完时)而打生张,手中必有大牌。(14)打牌掉臂一色,存心不良。

面所举的不外是最随便 理解的,如能根据 那些例子再加以融汇贯穿,便能摸到猜牌的路子了。譬如:在打过中心张子之后,突然 又从里面打一张幺九(从本来的牌打出来,与挠 来就打,别离 甚大,打牌时非重视 到此点不成),阐明 “非拆搭,即往 衍张”,然而那二者又从何别离 呢?假使你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然能够期看 他打一张八索给你,然而他在第二张挠 进时,换出一张五索来,你即可没必要再等待他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。假使你能从别的的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,即可认定他有八索一对或一坎;不然他是挠 进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,当然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非白搭 了吗!所以,在利用 那种路数时,也得左顾右盼,才可有比力可靠的谜底。如今,我们要进一步来考虑一个更难以判定的因素,以做为猜牌的根据 。“他是如何打牌的?”那实是一个最紧要的因素,更深入 一些来说,他打牌的路数是如何的?他的麻将身手 水准若何?他有无特殊 的牌气?孙子兵书所谓:“良知知彼,方能克敌”。叉麻将亦应利用 那个原则。根据 我们的体味 ,可把麻将身手 分为上中下三级。而那三级是根据 下列现象来区分的:(一)挠 进六筒不会换出九筒的譬若有七、八、九筒一顺,挠 进一张六筒仍打六筒——那类人的麻将身手 仅能治理 现成的牌,而换一张打的念头还不克不及产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚了然之类的弊端也包罗在内。那是下级。(二)挠 进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,阐明 已看清九筒是大幺,比力地不容易给人家廉价。他已经领会生熟张之别,在全部牌的过程中,可不至于蚀搭。那是中级。(三)挠 进九筒而换打六筒的同前例,能如许打,阐明 水准更高了,因为他挠 进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的求助紧急 倒少,已能去除 幺、九熟于中心张子的死限造,那显然是更进一级的身手 了。他不单能看透生张的别离 、并且还会因时造宜,因地制宜,已到出神进 化的地步了。那是上级。也有人用别的一种现象来区分的,即:下级——不知听一、四、七而听四、七,好比有二、三、三、四五,挠 进一张六,不知打三而打六。中级——听一、四、七。上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例不异。下家者顾本身还顾不周全,中级者已能顾全本身而尚未臻化境,上级者则张张见血,良知知彼,能攻能守,乖巧 利用 。在猜牌的因素中,那个估量 是最底子的;因为你假使对每个进 局者的水准没有准确的估量 ,便会时常思疑本身的揣测 是错误的,认为他所打的牌出人意料之外。其实是你本身想得不敷周全 。譬如:一家有八、九万两张,挠 进一张六万时,在中、下级身手 必打九万,而上级身手 就未必如斯,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

阶段舍牌的战略

在麻将中,舍牌非常重要。摸、食 、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将身手 之凹凸、竞技之胜败 ,舍牌系于一半,以至不行一半。麻将高手打得“精明”,次要是精在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危能够打乱摸牌的挨次;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进别人进 听的晋级;

第四、舍牌可毁坏别人的战术 摆设;

第五、舍牌又能牵造别人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全别人食用;

第七、舍牌可迷惘 别人,使本身食和;

出格 是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使他人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,可能 就能稳操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大致上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都差别水平地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。那个阶段的舍牌挨次,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的身手 是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最初打中、发、白,也能够把本门风放在箭牌的后面打。

假设 起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种往 勤奋。

2.么九牌的往 与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情状 下,万子、便条和筒子的中张(2至8色点)随便 挠 进 靠张,未便先打(但设想牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,挠 靠张的时机比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,阐明 那家牌局较佳或设想十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

关于么九闲张的打法,也并不是没有先后,常有以下几种情状 :

(l)对设想“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应起首打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张构成的,那么设想牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;假设 牌局中搭子和对子较多,预备 依靠 食 、碰、挠 来组副,考虑留下一张尚未碰头的么或九的荡张做单钓喊 牌,成和期看 就较大。

所以,此种情状 的么、九取舍,就要视牌局开展而定了;

(3)假设 牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设想的“一般高”、“姐妹花”做一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)关于牌局构成的后期,在原有边张单子8、9的根底上,挠 进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张单子l、2根底上,挠 进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设想十三不靠牌局,除留箭风外,关于万子、便条和筒子,诚然保留么、九更佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,那时的么九闲张,非但不克不及打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似如许的中张,闲而有用,当然在行张中是不会随便舍出的。

3.中盘舍牌看 三家

中盘阶段是做战猛烈 、严重的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必需实正地掌握住平安关,尽量做到所舍的牌让下家没有食 的、让别家没有碰的时机,更不克不及让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进进 中盘阶段,各家的手牌无时不在起改变 ,摸打一至二张牌后,以前的熟张在那个时候可能已经成为生张了,以前认为是平安牌,如今很有可能成为求助紧急 牌,此时若舍出不是被下家食 起,就是被其余的家成和,实是隔巡如生张,旧安变新危。

麻将的舍牌要根据 牌面和牌桌上的改变 来造定计谋 及战术 战术,做到看上家、默下家、盯对家。

看上家。也就是应看大白上家打出什么样的花色牌,食 起、碰起什么花色的牌。因为他所食 、所碰之牌,便是他手中需要的花色;打出的牌,也是你能够食 起、碰起的花色。如许,你可揣度 出你本身应保留什么样的花色,才有敏捷食 、碰牌的时机。假设 你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,天然你就没有办法 靠食 碰牌来敏捷组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来揣度 本身手牌中的往 留。若你会出的牌,多是下家正想食 起的,那他当然就会很快地食 成一副一副的牌摊开亮出,而且喊 听。故在打牌时,尽量不使下家能食 上本身舍出往 的牌,就成了非常重要的根究 内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必需盯住对家,如许三家人需要什么花色的牌,以至可能需要什么牌点也在你意料之中,良知知彼,方能攻无不克。关于本身,要做什么花色的牌,成什么样的和对本身有利,必需考虑缜密,如许才气一举胜利。

4.末盘舍牌防点炮

末盘阶段是各人短兵相接、比武决斗分高下 的阶段,丝毫不克不及忽略 大意。

进人末盘阶段,有以下两种情状 :

一是四人中的两人或一人,仍然连结着听牌,窥机食和。但因牌势的开展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防备 为主,最初以少失分而收场。

二是四人陆续 互相牵造,打出平安牌。事实上,此中一人或两人,早已舍弃 听牌,摘 取少失分的做战计划。

但凡牌坛高手的对阵,那种场面地步并非少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不不异。想象 ,牌桌上有一或两名低手,欲使战局开展到末盘阶段,似乎是不成能的。

下面谈谈几种牌的情状 处置:

①放炮求助紧急 牌

那里说的求助紧急 牌,是指将其放出后使他家成和的绝对求助紧急 牌。当牌局进进 中盘阶段后期,关于任何舍牌,都充满 着重重求助紧急 。

现实上,有些牌在浩瀚场所下,并不是求助紧急 牌,但是觉得上又认为不是平安牌,那就是被放炮的KB看 念影响所致。

所以在那期间,每舍一张牌对旁家来说都不成能是平安牌,那么若何处置那些求助紧急 牌,需要进一步地切磋。除了绝对平安牌以外(如字牌东碰出,又摸进 第四张),其他牌几总带点求助紧急 性。如今就以放炮的求助紧急 牌为焦点,看 察该点的改变 。

第一:放炮求助紧急 牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦呈现,即可成和。假设如今手中有某张牌,并不是间接放炮的求助紧急 牌,但因为那张牌被对方碰而招致他完成大番的听张形态,那么那张牌应视为放炮求助紧急 牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台情况,那么凡与其番台无关的品种牌,一大致上可算做平安牌。

第三:放炮求助紧急 有时可从各家舍牌相的路子来揣度 ,切舍品种少的牌,求助紧急 性大,出格 是生张牌,放炮求助紧急 性更大。

第四:本身手牌中的暗坎和该统一线上的牌,是放炮的求助紧急 牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上不断没有呈现如许的牌时,就可能有人听张的喊 牌是3、6条,而他和牌的喊 牌张数有二分之一掌握在你的手中,如许就能极大水平地阻遏别人获胜。

②高度求助紧急 牌的舍法

晓得是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇思疑性的高度求助紧急 牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜败 抱什么样的期看 而定了。自中盘阶段后期到末盘阶段,如本身的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,更好死了心反面,不打求助紧急 牌,以至拆掉体面平安牌,以渡过最初一两巡的摸牌难关,曲到黄牌。

③放炮牌的处置办法

第一:编进 组合体面。牌局到了末盘期,既然放炮牌不克不及打,也不克不及孤寂 单地留在手牌里,障碍 本身和牌。如许,更好将放炮求助紧急 牌编到手牌牌面中往 ,那是最平安并且是最有利的战法。因为如许一来,那张放炮求助紧急 牌的摆布联络牌也都打上了保险系数,均不会随便舍出,使求助紧急 性大大削减。

第二:立即 退出胜败 圈。麻将牌竞技中,能应机立断地退出胜败 圈的做法,是极为明智的。出格 是多门听牌的牌姿,明知摸进 求助紧急 牌,但惟恐侵扰了成形的牌势,却执意舍出,奢看 幸运过关。殊不知如许战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有平安牌的猜疑。在形形色色的牌姿中,常呈现有人觉到手牌中没有平安牌可打的困顿感。诚然,那是报酬形成的,大致上可分为两品种型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见食 就食 、得碰便碰,既无算计,又掉臂及战术 ,成果手牌相对削减,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即呈现没有平安牌可打的情状 ,以致给本身带来很大的猜疑,以至有放炮的求助紧急 。其二,固然闪现 未食 未碰的门前清情况,但一手13张牌仍觉得没有平安牌可打,那其实是惧怕 心理。

照旧规战法,手牌中没有平安牌的说法是不实在际的。以三家敌手均已听牌而言,每家凡是是两门听,也就是说三家合计喊 听六种待牌罢了。那对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是平安牌。即便手牌少的人,也不见得张张与别人喊 听的待牌分毫不差。问题在于能否情愿 舍听然后退一步,能否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是平安,须凭手艺凹凸往 审定。

麻将理牌的实例分析

①没有听张期看 的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。

显然,那展 牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法构成九种么九牌的倒牌。那种牌,可说是相当 恶劣的手牌了。虽然此中另有3组可构成体面牌张,但事实 是机遇欠安的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据 牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,那种牌即便每巡进张,也是距听张食和相当 远 远的,大可没必要认实组牌,势必做好反面的思惟预备 。

所以在舍牌时,应视海牌而定,客风随便不克不及抛出,三张牌也需慎重 ,不然将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再逃打熟张不迟,起首舍出的当然是老头牌了。

在那种恶劣牌势的情状 下,除逃打熟张牌外,应注意敌手中的某一家,估量 和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。

那种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两端另有牌张,联络价值更大,但是间隔听张仍然差得很远。如强行奢看 和牌,必失大误。

例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。

四张字牌之内,只要绿发对子为一要素。固然1、2、4条为复合体面,但待牌只要3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌展 带来一线期看 ,惟独贫乏麻将头。

假使依靠 模进 一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,那么远 远的行程,恐怕不及来张时,早已失利。故而战术 上与例2不异,按例1打法,多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为体面牌的4个要素。假使3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张便条再构成一个体面的话,即有了5个要素,从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副乞降,败可立见”,阐明 乞降心切者,往往极易别人放铳。因而,每当利用本例牌促成喊 听之后,必需安不忘危,不要抱太大期看 。待你手牌理顺之际,殊不知他人已早“磨刀霍霍”,预备 食和了。

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。

那里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生气 了。

关于上述要素,一旦食 碰构成体面牌朋组时,就须在理牌时小心推敲了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,关于本例实战情状 来看,有时留下一场风牌(天然是“海”内尸牌未见或只见一张的),做单钓喊 牌,对和牌极为有利。

例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。

乍看,那副牌比力整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合体面共5个要素。但是,那种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合体面,可待牌全数是3与7的尖张牌,那些尖张牌关于高手而言,极难舍出,单纯依靠 食 进构成朋组的时机是少少,尚余的一半时机只能靠本身摸进了。假设均匀每摸3手可得一张的话,最少也需12巡摸牌才行。

例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒

那副牌反而比上例牌有利。虽然单张牌较多,但极易到手上张,那是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即使打出也无大碍。那里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只要3个要素,但上张极快。此中万子与筒子肆意进牌,都能构成复合体面,决不成荡张。

对便条来说,起首应打掉中张5条(那是许多人所不肯的),从战术上看,舍出5条后,另有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能构成一对要素,那是高手们十分大白的。

所以说,假使打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)即可汗 听了。

③具有成和掌握的牌姿:

例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。

那副牌自己已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合体面中的1、6万视为单张牌看待。起首,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌呈现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,呈现嵌4条的话,起首应打出6万。因为6万中张的求助紧急 性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可制止放铳。一旦喊 听喊 和时,再打1万,也不致失误。

例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。

那也是5个要素齐全的牌。除单张南风牌外,复合体面的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。假设 进张南风对或肆意一张筒子时,舍牌就应认真了。当然,起首上筒子牌,即将南风打出,假使再进筒子,应考虑舍掉4万较为适宜 ,从而保留1、1、3万的复合体面。

不外,从一般玩牌者的习惯来看,很多人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。那种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,那副牌的绿发对随便 碰出,决不会留在手头做将用,那麽独一的将头只要1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万达子就比力合理。诚然,关于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出往 ,极易被旁家食 进,所以不如不舍为妙。

例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。

那是极佳的体面牌。无论是起手配牌或是两三手后的体面牌,只要食 牌或上张,都不该留两个搭子往 逃求 将头。从实战战况看,应当机立断地将刻子6条舍往 一张,既能保留将头,又构成了安然平静。此系上策保和无疑。相反,假设 舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,那就是牌谱的胜决所在。

例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。

此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此余外 一组要素,在那种情状 下,势需要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出此中一张字牌时,没必要急于往 碰,反而就以该门风对做为拆打对象,以便牵造下家。

关于8条来说,更佳是进张7条,打出8条,构成单子牌面,使满展 牌构成较好的和平手面。假设 牌桌正好赶上南风圈,本身又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先食 牌,就应拆舍8条对子,以两对风子做为双风子做双碰听和了。

二八杠压住公式

二八杠更好压庄公式,弄法很简单,区分为农户( 1方 )跟闲家(3方 ),总共四方 ……依此类推。二、开牌规则:开牌时间25秒,豹子:两张点不异的牌,22、33 二八:两张牌一张为二一张为八,28。点子:两张点数不不异的牌,两张牌点数相加取10的余数。 23 = 5点,68=4点。没点:两张牌的点数相加为0。如46,37 。三、游戏封顶

据说在三界里能杀死孙悟空的仅有三人,事实是哪三位?

那个发问就离谱,孙悟空只是太乙散仙的水准,他巅峰期间也只是大“闹”天宫,重视 是胡闹的闹,他并没有对天庭形成浩荡 的冲击或毁坏。而他西行路上,也是被各类强力魔鬼和顶级法宝教做人,能打败孙悟空的凶猛角色不可胜数,能杀死的他的人也有良多。

其一:天庭的三清——元始天尊、灵宝天尊、太上老君

在《西游记》的故事设定之中,开天辟地的并非盘古大神,而是三清祖师(详见原著第86回),他们三位居于33重天之上,也就是天外天,日常平凡根本不问世事,只要太上老君出头具名帮玉帝炼炼丹,日常不怎么出手展示武力。

三清齐聚在全书之中仅有一次,那就是在如来佛祖收服孙悟空之后,三清出场名为庆功,现实也是施压恫吓 如来佛祖,意思就是提拔他的同时不让他轻举妄动。

不信的话,你看天庭有三清压着他,灵山有天庭的金顶大仙监视着,取经步队里也有天庭的2名重要角色停止卧底。

再看孙悟空,他并非什么女蜗娘娘漏下来的补天石,《红楼梦》里贾宝玉才是。孙悟空是一块仙石,他是天产石猴,在西游的神话系统之中,那种六合造物也其实不稀有,因而孙悟空出生之时产生的异动,玉帝也并没有放在心上。

所以,西游神话系统之中的天花板战力——三清祖师,完全能够轻松的抹除孙悟空。

只是,太上老君屡次给孙悟空放水,给了食 了无数金丹,从斩神台上救出他,再帮他把琵琶骨上穿的法器取下来,又放进 八卦炉之中替他炼出火眼金睛,随后孙悟空出炉之后他也是摔个屁股墩儿就遁走,并没有利用任何法器,放纵他在天宫胡闹。

其二:三界之主——玉皇大帝

玉皇大帝是三界之主,他能够统御西游世界的万物,就连如来佛祖也是要听他的旨意处事。

而玉皇大帝自始至末,并没有自降身份出手对于妖猴,他都是让手下来处理此事,因为孙悟空的实力还不配由他亲身出手。

顺带一提,电视剧里的玉帝被孙悟空吓得趴到桌子底下往 ,也完满是瞎编的。原著里孙悟空连凌霄宝殿的门都进不往 ,跟一个王灵官打得五五开。

再有,《西游记》并没有弘佛,也没有一道,最末的赢家其实是玉皇大帝。

除开那种天花板级此外大佬之外,包罗但不限于以下人物,都拥有杀死孙悟空的实力:

九天荡魔祖师——实武大帝、太乙救苦天尊的坐骑——九灵元圣、能破如来佛祖丈六金身的魔鬼——蝎子精、孙悟空的师父——菩提祖师。

最初:

我无意贬低孙悟空,只是我们所敬畏的孙悟空,并非他拥有三界第一的实力。而是他勇于对抗、勇于斗争的心,他在书中是“心猿”,也象征着我们每小我的本意天良。

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雾遮青山
雾遮青山
沙发
玩二八杠高手,心态沉稳方为赢。
1周前 (12-23 03:50)回复00
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