关于游戏 黑暗史诗(FATE)的

3周前 (11-08 07:02)阅读1回复0
玛丽儿
玛丽儿
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  按CTRL SHIFT ~翻开控造版面,键入以下秘笈:

  秘笈 申明

  God Level up 10 times晋级十次

  Gold Get 50000 Gold得到50000金钱

  Fame Get 100 Fame得到100声望

  Experience Get 5000 Experience得到5000经历

  Ascend X Ascend X amount of levels in the dungeon进步X层地牢(X是数字)

  Descend X Descend X amount of levels in the dungeon降低X层地牢(X是数字)

  Heal Heals your character治疗你的角色

  [Type in monster or item name] Type in the name of an item or monster to spawn it输入怪

  物或道具的名字,然后会生成该怪物或道具

  宿命:暗中史诗》最全攻略

  文章来源: 做者:草宝 发布时间:2005-08-02

  暗中史诗里面的使命是随机给到你所在的层之下的1-3层的。

  不晓得你们有没有如许的经历,好比

  我在11层,完成了11层的使命以后归去,发现城里给的使命是2个13层的,2个14层的……12一个使命都没

  有,那时候你如果下了12层的话,那一层你就算是白打了。

  碰到NPC耍赖不给你下一层到两层的使命的时

  候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有使命都从头换了,能够挑下一层的使命了

  那个办法同样适用于赌博和购置道具,存盘再进以后所有工具都变了

  最初,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有差别的!一般越好的工具在赌的时候钱也越贵……两个一样的

  鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的阿谁就是绿的,3w的阿谁就是紫的,所以。

  万万别嫌贵,一分钱一分

  货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后起头赌博,若是没什么好赌的,存盘再进刷新配备,若是有要赌的

  赌了以后发现属性不是本身想要的,间接ALT+F4,如许关游戏是不存盘的,然后重新进入,读取赌博前

  的进度就能够再赌了。

  同样合适于砸工具

  暗中史诗-素人心得

  1。一起头只要250块,不要鄙吝,买收200块的钓竿,跑到河边垂钓,把钓到但没什么用的配备和鱼拿去卖

  ,一会儿就能够赚回那200块

  2。

  地图上绿色小点是NPC,黄色小点是能够接使命的NPC,红色小点是完成使命的NPC,蓝色小点是宠物,

  十字是本身

  3一起头先接3个使命,更好是有配备奖励的,没有就找另一个。

  4。钓竿随身带着,地下也有处所垂钓的,并且有很多好工具,打了1。19补钉之后,我也试过钓到了一个黄

  色的帽子

  5。

  有钱更好买本BOOK OF IDENTIFY(判定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下

  就晓得传送的重要了

  6。

  看上了使命的配备又不想交出,能够把使命打消(很贱的办法。。。。。)

  7。买配备要去GAMBLING,固然贵,但绝对物有所值,都是好东东

  8。配备分白,紫,绿,黄4个品级,黄色纷歧定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性凡是比力黄色多

  9。

  更好把HEAL MAGIC学会,能够省回不了买药的钱

  10。居家游览必备,BOOK OF IDENTIFY(判定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING

  CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼

  11。

  宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了

  12。要善用宠物,既能够做苦力,又能够做挡箭牌,如今我碰到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在

  后面放箭,打不外就跑,呵呵

  13。

  魔法学一次就行了,以后能够随意的放(只要有足够的魔力。。。。),多出来的拿去卖钱

  继续逃加

  14。强烈建议把跑步和搜索功用翻开,否则一些戒指和项链很容易被忽略

  暗中史诗-中英对照

  人物属性菜单:(快速键:C)

  Level = 品级

  Experience = 现有的经历值

  Next level = 升下一级所需经历值

  Renown = 声望品级

  Fame = 声望值

  Next level = 升下一级声望所需经历值

  Strength = 力量

  Damage = 危险

  Dexterity = 敏捷

  Attack = 攻击

  Defense = 防御

  Vitality = 生命

  Stamina = 耐力

  Life = 生命值

  Magic = 魔法

  Mana = 魔法值

  技能菜单:(快速键:K)

  Sword Skill = 剑系技能

  Club & Mace Skill = 棍权杖系技能

  Hammer Skill = 锤技能

  Axe Skill = 斧技能

  Spear Skill = 枪矛技能

  Staff Skill = 棒技能

  Polearm Skill= 战斧技能

  Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能

  Critical Strike Skill = 双倍攻击

  Spell Casting Skill = 魔法铸造技能

  Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能

  Shield Battle Skill = 盾战斗技能

  Attack Magic Skill = 魔法攻击技能

  Defense Magic Skill = 魔法防御技能

  Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是那个意思)

  游戏窗口下面的菜单栏:

  Character Stats = 人物属性栏

  Inventory = 详细目次

  Spellbook = 魔法书

  Skills = 技能栏

  Toggle:Run = 切换:跑

  Toggle Reveal All Items = 显示物品名称

  Journal(Press J) = 日志

  Quests(Press Q) = 使命

  Map(Press M) = 地图

  Save(Press V) = 保留

  AMS:Attack Magic Skill 攻击魔法技能

  AS:Attack Speed 攻击速度

  CMS:Charm Magic Skill 符咒魔法技能

  CR:Crushing Resistance 钝击危险防御

  DMS:Defense Magic Skill 防御魔法技能

  DRE:Damage Reflect to Enemy 危险反射

  DTR:Damage Taken Reduced 危险减免

  DU:Damage to Undead 对亡灵族怪物危险

  ER:Electric Resistance 电系魔法防御

  ED:Electrical Damage 电击危险

  FR:Fire Resistance 火系魔法防御

  FD:Fire Damage 火焰危险

  FCS:Fast Casting Speed 施法速度加速

  HRR:Health Recovery Rate 生命恢复速度

  IR:Ice Resistance 冰系魔法防御

  ID:Ice Damage 寒冰危险

  ICB:Improved Chance of Block 增加格挡几率

  LS:Life Stolen 生命窃取

  MGD:More Gold Drop 更多金钱获得

  MSB:Movement Speed Bonus 挪动速度增加

  MS:Magic Stolen 魔法窃取

  MF:Chance of Finding Magic Items 发现魔法物品几率

  MRR:Mana Recovery Rate 魔法回复速度

  RIR:Reduced Item Request 降低配备需求

  人物属性菜单:(快速键:C)

  Level = 品级

  Experience = 现有的经历值

  Next level = 升下一级所需经历值

  Renown = 声望品级

  Fame = 声望值

  Next level = 升下一级声望所需经历值

  Strength = 力量

  Damage = 危险

  Dexterity = 敏捷

  Attack = 攻击

  Defense = 防御

  Vitality = 生命

  Stamina = 耐力

  Life = 生命值

  Magic = 魔法

  Mana = 魔法值

  技能菜单:(快速键:K)

  Sword Skill = 剑系技能

  Club & Mace Skill = 棍权杖系技能

  Hammer Skill = 锤技能

  Axe Skill = 斧技能

  Spear Skill = 枪矛技能

  Staff Skill = 棒技能

  Polearm Skill= 战斧技能

  Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能

  Critical Strike Skill = 双倍攻击

  Spell Casting Skill = 魔法铸造技能

  Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能

  Shield Battle Skill = 盾战斗技能

  Attack Magic Skill = 魔法攻击技能

  Defense Magic Skill = 魔法防御技能

  Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是那个意思)

  游戏窗口下面的菜单栏:

  Character Stats = 人物属性栏

  Inventory = 详细目次

  Spellbook = 魔法书

  Skills = 技能栏

  Toggle:Run = 切换:跑

  Toggle Reveal All Items = 显示物品名称

  Journal(Press J) = 日志

  Quests(Press Q) = 使命

  Map(Press M) = 地图

  Save(Press V) = 保留

  红色 Attack Magic 攻击魔法

  关键词:Attack Magic Skill (以下简称AMS)

  Fireball

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 12

  习得必须: 魔力23 或以上

  形成目的7-12的危险,AMS每升一级加2危险。

  Scorch 火柱

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 23

  习得必须: 魔力23 或以上

  形成目的7-12的危险,AMS每升一级在危险下限加1,危险上限加3。

  Fire Wall 火墙

  目的:玩家周边区域

  策动时间: 2秒

  魔力消耗: 40

  习得必须: 魔力20 或以上

  在施术者四周产生一个火环并扩散成半径20步的圆,对仇敌形成4-8的危险,AMS 每升一级就增加2的危险

  Web 粘网

  目的:玩家周边区域

  策动时间: 2秒

  魔力消耗: 42

  持续时间: 4 + 1*AMS Level

  习得必须: 魔力25 或以上

  70%的时机用粘网粘住以术者为中心半径7。

  5步内的生物并形成目的生物不克不及挪动4秒,AMS每升一级加1秒

  Poison Cloud 毒雾

  目的:全屏

  策动时间: 2秒

  魔力消耗: 60

  习得必须: 魔力38 或以上

  以术者为中心10步半径的圆内将遭到20秒的毒雾包抄并每秒危险2,AMS每升一级加2秒。

  Meteor Strike 陨石攻击

  目的:全屏

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 70

  习得必须: 魔力55 或以上

  召唤陨石对目的区域内的生物形成12-22的危险,AMS每升一级加3点危险。

  Frailty 虚弱

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 38

  持续时间: 7 1*AMS Level

  习得必须: 魔力29 或以上

  降低目的生物75%的防御力7秒的时间,AMS每升一级时间加1秒。

  Muffle 异常?

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 40

  持续时间: 10 1*AMS Level

  习得必须: 魔力23 或以上

  60%的时机让目的生物异常,AMS每升一级时间加1秒。

  Area Slow

  目的:玩家周边区域

  策动时间: 2秒

  魔力消耗: 30

  持续时间: 6 1*AMS Level

  习得必须: 魔力30 或以上

  90%的时机使半径20步的圆内目的生物挪动&攻击速度下降40%6秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Slow

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 10

  持续时间: 10 1*AMS Level

  习得必须: 魔力30 或以上

  目的生物挪动&攻击速度下降40%10秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Shocking Burst 灭亡脉冲

  目的:单体生物+扩散

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 70

  习得必须: 魔力45 或以上

  电流脉冲,击中目的后能够对周边的生物也形成6-10的危险,AMS每升一级在危险下限加1,危险上限加4。

  Divine Light 神圣光束

  目的:玩家周边区域

  策动时间: 2秒

  魔力消耗: 50

  习得必须: 魔力28 或以上

  形成半径20步内的生物6-10的危险,AMS每升一级危险加2。

  并附带50%的时机使品级低于20的生物逃散?

  Draining Aura

  目的:玩家

  策动时间: 3秒

  魔力消耗: 65

  持续时间: 10 1*AMS Level

  习得必须: 魔力42 或以上

  将对仇敌的危险的50%吸收为本身的体力,但是丧失耐力持续10秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Lightning Strike 雷击

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 20

  习得必须: 魔力19 或以上

  雷击攻击对没表形成8-10危险,AMS每升一级危险上限加4。

  Lightning Storm 闪电风暴

  目的:玩家四周区域

  策动时间: 2秒

  魔力消耗: 70

  习得必须: 魔力50 或以上

  闪电风暴袭击玩家四周半径250步内的生物,80%的时机形成10-15的危险,AMS每升一级危险上限加5。

  Blindness 失明 or 暗中

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 30

  持续时间: 10 1*AMS Levle

  习得必须: 魔力19 或以上

  削减目的生物进攻品级75%10秒,AMS每升一级加1秒

  Frost 冰冻

  目的:单体生物

  策动时间: 1秒

  魔力消耗: 15

  习得必须: 魔力18 或以上

  两个冰凉气团主动寻找目的,形成目便3-4危险并降低目的速度40%5秒,AMS每升一级危险加3。

  蓝色 Defense Magic 防御魔法

  关键词 Defense Skill (以下简称DS)

  Stamina 耐力

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:20

  习得必需:魔力10或以上

  保留

  Minor Heal 小治愈术

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:20

  习得必需:魔力15或以上

  恢复20HP,DS每升一级 2HP

  Spectral Armor 奇形拆甲

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:32

  习得必需:魔力18或以上

  防御力提拔40,DS每升一级 4。

  持续时间20秒,DS每升一级 1秒。

  Minor Group Heal 小型群体恢复

  目的: 术者&宠物

  策动时间:3

  魔力消耗:25

  习得必需:魔力19或以上

  恢复 10HP,DS每升一级 2HP

  Ringing Blast

  目的: 术者四周

  策动时间:2

  魔力消耗:18

  习得必需:魔力20或以上

  半径20步的圆内形成仇敌1-2危险,DS每升一级 2点危险。

  Haste 快速术

  目的: 术者

  策动时间:3

  魔力消耗:30

  习得必需:魔力21或以上

  进步术者自己1/3的速度15秒时间,DS每升一级 1秒。

  Reflection 反射

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:40

  习得必需:魔力50或以上

  反射攻击者20%的危险,持续时间10秒,DS每升一级 2秒。

  Fear 恫吓

  目的: 单体生物

  策动时间:2

  魔力消耗:34

  习得必需:魔力37或以上

  70%的时机吓跑品级低于5的目的生物,DS每升一级 1品级。

  Battle Fog 战斗烟雾

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:44

  习得必需:魔力34或以上

  牺牲25%的防御力获得100%攻击力提拔,持续时间10秒,DS每升一级 2秒。

  Dervish

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:50

  习得必需:魔力40或以上

  进步80%攻击速度,持续时间10秒,DS每升一级 2秒。

  Resist Fire 火焰护环

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:25

  习得必需:魔力20或以上

  削减火焰危险的75%,持续时间10秒,DS每升一级 2秒。

  Resist Ice 冰冻护环

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:25

  习得必需:魔力20或以上

  削减冰冻危险的75%,持续时间10秒,DS每升一级 2秒。

  Resist Lightning 雷电护环

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:25

  习得必需:魔力20或以上

  削减雷电危险的75%,持续时间10秒,DS每升一级 2秒。

  Greater Heal 大型治愈术

  目的: 术者

  策动时间:2

  魔力消耗:50

  习得必需:魔力60或以上

  恢复40HP,DS每升一级 3HP

  Greater Group Heal 大型群体治愈术

  目的: 术者&宠物

  策动时间:3

  魔力消耗:60

  习得必需:魔力65或以上

  目的恢复24HP,DS每升一级 3HP

  绿色 Charm Spells

  关键词:Charm Skill(以下简称cs)

  Identify 判定

  目的:未识别物品

  策动时间: 0秒

  魔力消耗: 10

  习得必须: 魔力10 或以上

  判定物品

  Mental Map 意境地图

  策动时间: 3秒

  魔力消耗: 20

  习得必须: 魔力20 或以上

  显示Level2或以上地图的全数,cs每升一级,就加深2层。

  Town Portal 回城入口

  策动时间: 5秒

  魔力消耗: 20

  习得必须: 魔力23 或以上

  感化和回城卷轴效果一致。

  Summon Spiders 召唤蜘蛛

  策动时间:3

  魔力消耗:14

  习得必需:魔力16或以上

  召唤3只品级3的蜘蛛出场援助1分钟,CS每升一级品级 1持续时间 10秒,最多同时召唤6只。

  Summon Rats 召唤老鼠

  策动时间:3

  魔力消耗:20

  习得必需:魔力18或以上

  召唤2只品级3的老鼠出场援助1分钟,CS每升一级品级 1持续时间 10秒,最多同时召唤6只。

  Summon Skeleton 召唤骷髅

  策动时间:2

  魔力消耗:25

  习得必需:魔力22或以上

  召唤一只品级4的骷髅出场援助1分钟,CS每升一级品级 1持续时间 10秒,最多同时召唤6只。

  Mystic Blade 魂之芒刃

  策动时间:2

  魔力消耗:30

  习得必需:魔力30或以上

  召唤一把品级7的被咒骂的芒刃出场援助1分钟,CS每升2级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Vampire Bat 召唤吸血蝙蝠

  策动时间:2

  魔力消耗:35

  习得必需:魔力35或以上

  召唤3只品级10的吸血蝙蝠出场援助1分钟,CS每升3级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Timberwolf 召唤狼

  策动时间:2

  魔力消耗:39

  习得必需:魔力39或以上

  召唤2只品级7的狼出场援助1分钟,CS每升2级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Frost Beetle 召唤冰冻甲虫

  策动时间:2

  魔力消耗:45

  习得必需:魔力46或以上

  召唤2只品级13的冰冻甲虫出场援助1分钟,CS每升2级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Owlbear 召唤熊

  策动时间:2

  魔力消耗:50

  习得必需:魔力55或以上

  召唤1只品级14的熊出场援助1分钟,CS每升2级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Wyvern 召唤双足飞龙

  策动时间:2

  魔力消耗:68

  习得必需:魔力55或以上

  召唤1只品级28的双足飞龙出场援助1分钟,CS每升4级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Firedrake 召唤火龙

  策动时间:2

  魔力消耗:80

  习得必需:魔力97或以上

  召唤1只品级28的火龙出场援助40秒,CS每升10级品级 1,CS每升一级持续时间 5秒,最多同时召唤6只

  Charm Monster 召唤怪兽

  策动时间:1

  魔力消耗:40

  习得必需:魔力40或以上

  保留,以后补上

  Dispel Summoned Monster 遣散所召唤的生物

  策动时间:1

  魔力消耗:10

  习得必需:魔力10或以上

  遣散所有召唤的生物

  Summon Zombies 召唤毒蛇

  策动时间:3

  魔力消耗:20

  习得必需:魔力24或以上

  召唤3只毒蛇出场援助60秒,CS每升2级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只

  Summon Mummies 召唤木乃伊

  策动时间:3

  魔力消耗:20

  习得必需:魔力30或以上

  召唤3只木乃伊出场援助60秒,CS每升2级品级 1,CS每升一级持续时间 10秒,最多同时召唤6只。

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