好玩。
根据 怪兽防备 游戏官网展现 ,那款游戏中,能够利用各类战略和手艺操做,可自在摸索地图,带给玩家严重又刺激的游戏弄法体验。游戏玩起来很是带感,玩家需要防卫住怪物的各类进攻 。像素的画风使得玩游戏的严重感得到迸发,玩家在玩耍的时候会觉得那里的战斗非常的热血。
怪兽防备 是一款战略类小游戏,游戏目标 为消亡 来占据 城堡的怪兽。
选举 几个游戏吧以下流戏本人亲身体验过,绝对好玩!(懒得看介绍,就看序号和游戏名吧)
1:英雄传说6空之轨迹,包罗FC SC 3RD 3个版本根据挨次玩。游戏不管系统,画面,音乐,剧情,游戏性,绝对一流,FC和3RD带声优。但FC只要打通后才有觉得!强烈选举 的游戏!定见 往 百度搜刮下空之轨迹视频看看S技的动画效果。(日式RPG,回合造)2:妄想 三国志2续缘篇,超典范的剧情。友情,恋爱,誓言,变节,唯美动人的结局。华贵 的技能,半立即造,回合造自在抉择 ,6人组队,阵法系统,宠物自在转生系统,帝苑系统,绝对好玩!(国产RPG,回合造,半立即造)3:轩辕剑3别传天之痕,无比动人的剧情,我玩仙剑都没哭过,玩天之痕却不由的潸然泪下。固然是2D游戏,但传统的水墨画场地,触目惊心的战斗,自在的符鬼系统,召唤兽系统。三重结局,必需要玩哦!(国产RPG,回合造)4:仙剑奇侠传4,固然都说仙剑1和3典范,但是我仍是比力撑持仙剑4的,游戏弄法,画面,音乐都不错,固然剧情可能略微比前做差点,然而简单的迷宫,斑斓 的画面的音乐让人觉得是体验游戏,力顶!(国产PRG,回合造)5:仙剑奇侠传3,包罗别传问情篇,剧情都不错,多重结局,早期3D效果,画面游戏平衡都相当 好,高难度的迷宫绝对有挑战性的游戏,但是剧情没有提醒是个缺点,老是不晓得该做什么事,总体很棒,当然喜好剧情的话,仙剑1必需要玩。(国产RPG,回合造)6:格兰迪亚2:那游戏可能晓得的人少,但是只要玩过的绝对不会舍得删掉它!2000年的早期3D游戏,固然3D效果差点,但是超强大,无法超越的回合造战斗绝对不克不及错过,据说仙剑3就是模仿 他的战斗效果。声优,片子式神通动画,带声优,剧情很棒,值得一玩(日式RPG,回合造)7:伊苏系列,不错的动做RPG游戏,《伊苏6纳比斯汀的方船 》,《伊苏 菲尔盖纳之誓约》,《伊苏 起源》,那3款游戏都长短常不错的动做RPG,剧情差了点,不外游戏系统和弄法仍是能够的,起源加进 了声优。硬盘足够的话能够玩玩看。(日式动做RPG)8:《迷城的国家NEXT》,那款游戏是我玩过觉得更好玩的动做RPG了,起首说画面相当 强大,设置装备摆设要求低,游戏系统做的太好了,并且游戏难度比起伊苏也较高,有点解谜的觉得,战斗效果很爽,不外剧情较短,高手几个小时就能通关,刚玩的也就2天就能打通了(日式动做PRG)9:双星物语2,那也是个日式动做RPG,比起迷城和伊苏,画面愈加强大,游戏更为复杂,带声优,剧情和人物超Q版设想比力雷人,我玩那游戏觉得最郁闷的是,最末BOSS看起来那么帅,成果那么垃圾(日式动做RPG)10:实三国无双系列,小我觉得《实三国无双3》更好玩,画面,剧情,游戏平衡,难度,道具弄法等等都是更好的!实三国无双4 PC版的修罗形式不错,实三国无双5 PC版技能线路还行,但悲剧的画面和差劲的平衡度就何足道哉了(日式动做游戏)11:战国无双2,那个游戏和实三国无双几乎一样,但是技能,配备,弄法形式 都比实三要多,强烈选举 !(日式动做游戏)12:无双大蛇Z,无双大蛇已经OUT了,如今要玩就玩无双大蛇Z!超多的武将抉择 ,华贵 的战斗效果,撑持单机双人对战,必然要玩哦!可惜 剧情有点长,打素材和学技能晋级需要很长时间。(日式动做游戏)13:新绝代双骄三,国产回合造的游戏能做到那画面相当 不随便 了,多人物组合,华贵 技能,必需要玩!(国产回合造RPG)14:动物大战僵尸,固然是个休闲防卫小游戏,但是几乎太好玩了!出格 是第一次玩一关一关打得卡片,游戏形式很不错,弄法是防卫游戏,几乎太好玩了,不玩必然懊悔 。15:秦殇,国产动做武侠游戏,良多剧情带中文配音。游戏曲线剧情良多,世界看 很强大,几乎是中国的“暗黑毁坏神”啊!不外后期多人组队 一人掌握 4人有点费力,剧情不错值得玩。16:剑侠情缘2:玩那游戏我也哭过,因为剧情太动人了,动做武侠RPG同时拥有动人强大剧情,和超强武功系统,几乎少见,并且设置装备摆设超低。是电脑就能玩,那游戏觉得貌似传奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女肉搏游戏,超等灿艳的3D必杀技,唯美的声优,动听的音乐,完美超越PS2游戏,游戏类似敢达机器人大战。18:扯破重功:绝对是如今更好玩的3D对打肉搏游戏了,能够说是拳皇3D版,其无限炫丽的必杀技,共同声优,觉得震动 ,操做极限,就当拳皇玩吧。19:三国群侠传系列:版本良多1~7。差距不大,小我觉得3比力平衡,7画面更好,有点像三国志+回合造游戏的组合。20:三国志系列,其实如今的三国志或许三国志11比力好些,完美中文配音,系统也很全,不外我最喜好的仍是小时候FC上完的 三国志2霸王的大陆。。。21:英雄无敌系列:《英雄无敌3》那游戏我整整玩了2年多,到如今还没玩腻,因为有伴侣经常和我对战!次要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合造战斗,9大种族抉择 ,假设 经常和伴侣2小我联机,假设 玩魔兽玩腻了,英雄无敌3绝对要玩,好玩死了!!22:侠盗猎车手3,自在性很高,画面不错,可惜 侠盗3貌似没中文版,所以剧情不太懂,不外操做起来很有觉得,无聊的时候开侠盗夺 个车四处跑觉得很刺激哦~23:整蛊专家,别名恶魔邻人,很不错,游戏很小,很典范,考验大脑和操做。24:魔兽争霸3冰封王座,说到那游戏,我底子不消介绍了吧。红遍全世界的单机游戏,在那里他不只是一个游戏,更是一个游戏机,能研发出差别形式的地图,产生无尽的游戏和乐趣,就连我也本身创做过2张魔兽图呢。25:星际争霸,固然如今有中文补钉,但是我不断玩的英文版,要说战术 游戏,小我觉得星际争霸是最完美,最平衡,最典范,更好玩的!!26:红色保镳 ,比力时髦 的是共和国之辉,那游戏我小学就玩过,确实很好玩,和伴侣联机不错,但是BUG有点多,超等兵器很反常,影响平衡,不开超等兵器也算是不错的战术 游戏了。27:暗黑毁坏神2,早期的动做RPG,弄法相当 不错,貌似传奇,奇观之类的网游也是模仿 他做的,自在家点学技能,招募护卫,英雄各有特色,假设 能和四周 大群伴侣一路联网玩就更好了!28:CS,最初就剩下CS了,不消我多说了吧,相信 没几小我没玩过他,早期普及率比魔兽还强呢。29:鬼武者系列,我就玩过鬼武者3,我用的手柄玩的,觉得还能够。30:鬼抽泣 系列:和实三国无双一样,鬼抽泣 3,4也是典范的动做RPG,有欧美风气 ,是日本CAPCOM株式会社出的游戏,CAPCOM名气就不消几了吧。31:生化危机系列,说实话,本人不太喜好玩,不外总体觉得还能够,也是日本CAPCOM出的游戏。32:紊乱 军团,CAPCOM的游戏,我更喜好那个,冲击感不错,游戏系统也很好。33:极品飞车系列,本人就玩过极品飞车9,没玩几次,觉得凑合,喜好赛车的能够尝尝。34:实况足球系列,喜好足球的必然要玩,不外我仍是喜好FC的热血足球和天使之翼#17以上全数游戏都由本人 “应顺天(张亮002)”亲身测试过,绝对好玩,一时间只能记起那么多了,绝对都是PC电脑上不消模仿器,能够间接下载安拆后玩的好玩单机游戏哦!
以上游戏全都是本人“应顺天(张亮002)”从玩过的游戏整理出来的,介绍全数手动打字,期看 给点分吧!!最初说几个本人没玩过但是传闻不错的游戏:
英雄萨姆,雷神之锤3, 荣誉勋章,三角洲队伍,金庸群侠传,天河传说,星际争霸2,刀剑封魔录,武林群侠传,辐射2,风色妄想 ,无冬之夜,圣域,沉寂岭,古墓丽影
那几个我没玩过,不外传闻挺好玩。收集游戏撑持梦幻西游!!
单人防卫班师门英雄版怎么玩
单人防卫班师门英雄版能够重视 防卫,多操纵碉堡停止还击。单人防卫班师门是一个重视 团队协做 ,彼此共同的益智小游戏。只要队友之间的共同天衣无缝才能够通关,战术 上的防卫以及进攻都是需要的,根据游戏难度的差别弄法也在逐步晋级。
有一个小游戏我不断在找,里面是一小我能够打怪物,晋级买配备防卫类型的游戏,帮手啊?是喊 骑士精英 我记得他能够晋级城堡的城墙 是 麻球 游戏类的 在4399的 打怪物会不断掉金币 还能够雇人来守 什么法师啊等等 骑士精英
无尽守护怎么换英雄无尽守护无法换英雄。无尽守护在打攻防时无法改换英雄。打攻防时位于战争 形态,无法改换或者上阵英雄。无尽守护小游戏,召唤出无数强大勇士来庇护 家园,绝不克不及让魔物进 侵了,还得在区域类快速的安插英雄,能够主动进攻 ,防卫可谓是极为严厉 的,无尽守护小游戏值得体验。
户外拓展 过关小游戏户外拓展 过关小游戏
在拓展操练 中第一项活动就是玩破冰游戏了,本文是我精心编纂的户外拓展 过关小游戏,期看 能搀扶帮助 到你!
室内拓展小游戏
讲解故事和弄法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动做:
天使:扬同党,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分红两批,相距约30米,各自规定一区域做为本方的城堡,本方的说话不克不及让对方听到,中间相距5米划两条线,做为各自的进攻 倡议线。
两边在本身的城堡各自筹议好预备 做的动做及先后次序,然后前行至进攻 倡议线预备 ,听口令1-2-3-起头,同时做动做。
1、根据“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方起头追逐输的一方,输的一方则起头尽量 逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰着身上任何部位即成为对方俘虏,停行逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回回 本方城堡。然后两边从头筹议好后从头起头游戏。当一方全体被俘或者游戏必然时间后,活动停行,人多方获胜。
2、假设 第一次出的动做不异,则按事先筹议好的次序陆续 做动做,因而事先要筹议好3-5个动做次序。分出胜败 后按1陆续 游戏。
重视 :假设 做错动做,即主动成为对方俘虏,到对方城堡等待处置。
2、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地安插:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
★办法:每人预先抉择 捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
★规则:
1.不容许 睁眼睛看。
2.不准出声或其他表示。
3.碰球人不准陆续 前进,立即 将球放回原处。
要求:操练人重视 起头的前后间隔,以免碰碰。
3、万花筒
角逐项目:50人混合团体角逐
角逐规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣气力大;茉莉花6瓣好亲近;
水仙花7瓣是一家。
50人随意站立在指定的圈内,游戏起头,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停行,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必需敏捷包成3小我的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7小我的圈,"牵牛花"就只要1小我站好就能够,但凡没有可以与别人结成圈,或者数字错误的,都被裁减出局,到最初圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反响灵敏 ,动做敏捷,当然记忆力要相当 的好,50小我的大游戏,不免会乱做一团,到时候你要记得相信 本身!
奖励办法:比及圈内剩余人数到5人摆布,游戏即停行,那剩余的人即获得小我奖。
游戏时间:每轮15分钟摆布
游戏人数:每轮游戏人数30-50人
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据 现实而定(10份以下)
4、挠 手指
[目 的]集中重视 力。
[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂曲放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整程序。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法挠 住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以挠 住次数多者为胜。
[规 则]
1.夺 口令者挠 住无效。
2.手掌不张开,挠 住无效。
5、-万里长城
1、参与 者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人重视 听一个口令(好比喊 停就停,喊 跳就跳,喊 坐就坐,喊 坐时前一人要坐在后一条腿上,喊 走就走),听到后必需按口令做,不然受罚。
2、游戏起头,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让各人仍然双手搭住前面一人双肩,但间隔缩短,再试一次,所有人都坐住了,起头倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参与 者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动完毕能够请人谈谈感触感染。
6、强渡金沙江
模仿布景:生活在云南边境金沙江边的一个少数民族,每年春江水热 的时候,都要举行声势浩大的传统渡江角逐,有趣的是他们的渡江东西并非“船”而是“桥”,并且除了渡江速度外,桥的美看 度、角逐选手的共同娴熟 水平等都是决分高下 的重要因素,在他们纯朴 的民间游戏中,包罗着丰富 的团队治理 思惟……
活动目标 :
体验同一的目标 和行为标准关于团队绩效的重要性;
指导才能和立异精神的操练 ;
操练“阐发、目标 、战术 、方案、分工”的工做法式;
强化团队沟通和团队协做 意识;
回回 天然,娱乐身心。
内容梗概:
分组:所有参赛人员每10报酬一组,根据龙、虎、狮、豹等定名…….。
使命:每组根据组织者事先供给的各类原素材 和东西(包罗纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设想、造造 两座不异的桥,并以那两座桥做为“渡江”东西,渡过规定宽度的“金沙江”。此中,所用原素材 和东西较少、造造 时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美看 度较高、方案性较好、队员的分工共同较优的组获得优良 。
渡江要求:同组的10小我全数站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10小我再全数转移到B桥上,……如斯不竭前进。过程中桥不克不及塌陷、任何人不得从桥上下来……
7、抛接小熊
活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个跑手询问下一个目标 传递者:“预备 好了没有”,在接的人应答预备 好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,曲到所有的人传接一次为行,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,
计时;再次起头,此时有不竭的布熊玩具(20个)被抛进 场中,看有几个小熊是根据最初挨次回 到最初者?
活动目标:流程的熟悉,能够增加工做效率;
在外界情况改变 ,多线程工做中的处置工做才能;
活动道具:球;布玩具20个
8、盲人运球
使命:由队长批示队员将红桶中的球全数运到蓝桶中。重视 ,整个过程中队员的手不克不及接触球;不克不及挪动桶,可利用场地内的物品。
规则:(以15报酬例)
15人中选1报酬队长,站在指定位置;
选2人做副队长,站在间隔队长10米远的位置;
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一路,蒙住双眼。
在每组人死后1米处放置一黄桶,桶中拆有30只乒乓球;
在每组人侧前1米处放置两组东西。
在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。
所有队员预备 停当,将使命卡交给队长。活动起头。
道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张使命卡。1张标题问题卡(可做为副队长的骚乱 项目)
9、龙马传奇
模仿布景:一个阳光绚烂 的季节,一群来自现代化都会的职业探险家走进 一片目生 而标致 的地盘:四面 群山环抱,草木森森,而面前是一看 无际的湖水……他们憧憬 湖中那座神异 的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、收起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们起首必需挠 紧时间,在天黑以前用有限的原素材 和东西扎一只竹筏,做为登岛的交通东西……
活动目标 :
体验同一的目标 和价值看 关于团队绩效的重要性;
培育提拔 员工的立异精神;
操练“阐发、目标 、战术 、方案、分工”的工做法式;
培育提拔 员工团队沟通和协做 身手 ;
回回 天然,娱乐身心。
内容梗概:
同船 共济:各小组根据组织者事先供给的原始竹料、木板、绳子等,自行设想、造造 一只竹筏,并用便宜的竹筏划过规定的航道……,所用原素材 和东西较少、造造 及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。
田野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在薄暮的空气中充满 ……
扎营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……
篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每小我的'心灵,所有的激情都在释放、燃烧……
10、解扣
一、熟悉阶段:参与 者围成一圈(人数为基数,有伤者旁看 ,往 除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人统一个手上下),站好后伸手往 拉住在隔邻一人的手(一个标的目的一人)。活动中任何人的手不得松开,不然将被惩罚。
全体参与 者双手相握后,起头想办法 到达一个目标:最末恢复成单圈手拉手(相邻两人摆布手相牵)。
如人数是双数,会酿成两个圈。
目标:十分类似儿时的翻绳游戏,所差别的是想要过关必需要靠团队的群策群力,依靠 每个组员的分工协做 ,并且你的思维体例越广,你面前的道路也就越顺利。
极地求生
模仿布景:1943岁首年月春的一天,因为一场狂风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,独一能够高兴的是团队成员都没有受伤,并且感激天主,你的一个队员竟然随身带着一本由美国国防部编撰的关于那一地域的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只要摄氏零下二十度,你们必需用最快的时间逃出极地……
活动目标 :
团队决策、团队协做 的操练 ;
团队相信 的操练 ;
团队沟通的操练 ;
指导才能和立异精神的操练 ;
回回 天然,放松身心,增进豪情。
内容梗概:
当你们正在谋划若何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在四周 活动,他们可能也是因为气候原因滞留在此的,那一情状 的间接后果是:某些可能获取的求生物资变得求过于供了……
颠末研究,你们确定了求生必需要做的两件事:A.必需在Scheffervill镇拿到一份关于若何走出极地的扶引图;B.必需想办法 渡过Laura河。
你们的问题是:A、扶引图被放置在一个特殊 的范畴 内,你们必需借助某些东西才气拿到它,而你们并没有那些东西……B、河上没有桥,但河水冰凉且水流湍急……
当然,你们的费事绝对不行那些……
12、Moving
模仿布景:你是一名深进 敌后的盟军特工,突然 接到总部号令,必需尽快找到别的7名来自英、法、俄等友邦的同伴,然后往 施行一项绝密使命,与此同时,别的7人也收到了同样的号令…问题是,你们彼此之间从未碰面,你晓得的只要接头地点和接头隐语……
活动地点:昆山市玉山光景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。
活动时间:1天
活动目标 :
体验同一的目标 和行为标准关于团队绩效的重要性;
强化员工的责肆意识和规律意识;
培育提拔 员工之间的彼此相信 ;
搀扶帮助 员工熟悉 个别的工做关于进步团队效率的重要性;
回回 天然,娱乐身心。
内容梗概:
使命:每个小组根据司令部的指示,颠末4次在指定地点的神异 接头,找到与本身同属一个团队的同伴,而接头的独一体例是隐语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……
密令:动身前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“动作密令”包裹,包裹内有5封密令,别离 为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……
接头:翻开密令,将看到司令部签发的一系列充满 悬念和未知的动作指令,不外,只要每个小组时刻服膺本身的任务、严厉 施行司令部的号令,成功将离我们越来越近……
会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过彼此接过甚的队员的彼此指认,使统一团队的队员聚集 在一路,然后欢唤 ,然后拥抱,然后起头新的征程……
13、孤岛求生
孤岛:孤岛求生是将每队学员分红三组,别离 安设在盲人岛(喻下层员工)、哑人岛(中层治理 者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规按时间内完成各自的使命并聚集 在一处平安的处所。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,出格 是阐明 了主管者运用资本和决策的重要性。
珍珠岛
使命
1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求操纵那些器械是鸡蛋从高处落下不碎。
2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是几?
3、操纵必然的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上
时间:20分钟
规则:
1、岛的四周 是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
2、岛的四面 是松软的沙地,受力过重可能会塌陷
哑人岛
使命
1、将所有的人集中到珍珠岛
规则
1、只要哑人能够协助盲人挪动
2、只要哑人能够挪动木板
3、只要盲人完成了第一个使命后才气挪动木板
4、哑人不得启齿说话
5、岛的四周 是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
盲人岛
使命
1、将一个球投进 水中的一个桶中
2、所有的人集中到珍珠岛
规则
1、第一个使命完成后才气分开盲人岛
2、岛的四周 是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛
器械:
1、50*50cm木台12个,高度20cm
2、80*20cm木板两块
3、木桶或塑桶一只
4、乒乓球或网球3只
5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一收
6、使命卡片
团队表示:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,以致营救动作时间几乎用尽。
体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层别离 相当 于一个团队中的下层、中层、决策层;
② 中层(哑人)一味向下层(盲人)逃求 沟通,而欠缺 向决策层(常人)的报告请示、沟通。中层对本身处理不了的问题应及时向决策层报告请示;
③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不克不及科学决策;
④ 下层(盲人)在整个"游戏"中很无法,做为一个团队,明白一个团队的目标 和使命长短常重要的!
14、快乐颂
活动目标 藉由初步的肢体接触,突破人际关系的间隔
透过活动让学员能够在短时间内增进熟识度、融进 课程
活动器材
室内或室外平整 的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)平安球(球体比足球略小,以一手可掌握 为佳)
活动规则
1.一起头可由操练 员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴起头行进遁藏,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会酿成石头
3.制止被魔法进攻 必需找到另一位伙伴,手勾动手在原地合唱一首歌,就能够构成庇护罩,但歌曲假设 反复就无效,一样会酿成石头
4.行进期间除遁藏进攻 外,不成和其它人手勾手
5.过程傍边,不成以跑步,只能够快步走,制止学员产生碰碰、跌倒
6.活动停止几分钟后,魔法师可改动体例,把被碰触的学员,一样酿成魔法师,并赐与一颗球施行使命
活动分享
短暂的热 身活动,凡是不做分享,时间也不宜过长,次要让学员情感能够high起来,并投进 活动中即可
15、青蛙大战
活动目标
合作与协做
问题阐发与决策
器材场地
室表里平整 的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)
垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)
鸿沟绳两条
规则
1.在相距6~8M的位置,以鸿沟绳标出起点与起点
2.请伙伴依序摘 1、2、1、2体例报数,将整组分红两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组摘 取防卫并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与起点线的后面
3.进攻 方自起点线后动身,前进时必需两脚一齐青蛙跳,垫子则取代荷叶,假设 站立在垫子上,则对方不成用球进攻 ,别的可用垫子来挡球
4.防卫方必需站在线外以球进攻 ,在线内进攻 无效
5.被击中的人员必需回到起点重来
6.计时5分钟,统计共有几人胜利达阵,然后交换器材,攻守互换
分享重点:
1.你的小队是摘 取游击战仍是团体战?为什么?
2.差别的攻、守战略,招致成果有什么差别?
3.使命中,你饰演何种角色?决定角色安放 的因素是?差别角色对团队的奉献 别离 是什么?
4.你的需要被重视 到了吗?小我的需求能否曾被提出?团队供给了哪些协助?那和日常平凡的工做、生活有没有不异(或差别)的处所?例如说~
5.过程中你看到团队或小我的表示若何?哪些是很棒的?有什么现象是日常平凡团队漠视 了?
6.合作敌手的表示对团队会不会形成影响?是什么?感触感染?或曾供给哪些协助?
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