多米诺骨牌是中国古代的游戏,最早是用家畜的牙骨造成,在1849年,被多米诺布道士更先带进 欧洲,后来研究出了各类别致 弄法,至此多米诺骨牌便在欧洲传播起来,多米诺骨牌效应是指存在内部联络的情况中一件小事引发的连锁反响,下面就跟着本站我一路来看看吧!
多米诺骨牌是什么?
玩过多米诺骨牌的必定晓得,只要悄悄的拨动一块骨牌,就会招致整个骨牌阵逐步倾圮,那似乎有点像蝴蝶效应,但是它们又有所区别,多米诺骨牌愈加重视的是一系列的反响,别听名字很有洋味儿,其实那是中国古代宋宣宗年间的一种游戏,那种骨牌最早是用家畜的牙骨造成,所以骨牌又被称为“牙牌”,其实就是现代我们称之为牌九的游戏,牌九寓意牌救,据说牌中的寓意可以挽救 苍生。
如今之所以喊 做多米诺骨牌是因为在1849年,被一个意大利喊 做多米诺的布道士,更先带进 欧洲,起初只是做为他女儿的礼品,但是多米诺研究出了各类别致 的弄法,至此多米诺骨牌便在欧洲传播起来。
多米罗骨牌效应是什么意思?
最原始的多米诺骨牌弄法就是将牌排成一条线,看谁推倒的更多,因为只要推倒之一张牌,就会呈现连锁反响,所以人们经常 用多米诺骨牌效应,描述在一个彼此联络的场景中,一个小小的初始力量就能引发一个浩荡 的连锁反响。
就像踢猫效应中提到的如许一个故事,当父母在公司被骂,回家就会拿小孩出气,而小孩被骂后可能顺脚就踢了猫一脚,成果猫收到了骇怪 ,就跑到了街上,招致车辆来不及躲闪,就招致了一场车祸的发作,那就是在存在内部联络的情况中,一件小事引发的连锁反响,也就是多米诺骨牌效应。
连锁反响的影响到底有多大?
物理学传授A·怀特海德曾用多米诺骨牌做过一个惊人的尝试,他造造 了一组特殊 的骨牌,一共13张,之一张最小,只要9.53mm长1.19mm厚,还没手指甲大,再根据1.5倍往 依次扩展 ,曲到第13张时,已经有61mm长,7.6mm厚了,厚度相当 于最小的20倍。
当他推到之一张牌后,第13张牌也肯定会倒下,那时产生的能量是之一张牌倒下时的2000多倍,可见骨牌的能量有多惊人,那还不是最可怕的,有人计算过,假设 根据如许陆续 下往 ,到第32张牌时,高度会比帝国大厦还多两倍,如果实的造造 出来,只需要悄悄的一个手指,就能摧毁一座摩天大楼。
上诉尝试足够 的阐明 了连锁反响的强大影响,除了那个在生活中也经常呈现多米诺骨牌效应,之前提到的美国恐惧 袭击9·11事务中,世贸中心之所以会在飞机碰击中彻底倾圮,更大的原因其实是楼层中的火灾防备 才能不高,大火烧断了楼层之间的隔绝距离,那让楼层就像多米诺骨牌一样,一层接一层的坍塌,曲到整个摩天大厦扑灭。
游戏连锁反映那个小游戏的更佳攻略是什么?原子连锁反响,那游戏除最初一关较有难度,其他关较随便 过关,并且良多都能够一次性过关,只要预算好原子裂解后小原子的移行轨迹,击中下一目标 就行(目光不可的/就试用曲标准量/两点一线关系).正如做者的连锁效应,在最初一关展现 的较有重点,最初一关尖头都是单向的,所以连锁性很强,要找到起点不随便 ,但认实看 察图象,能够发现右上部的7个原子是整体固定挪动的,能够所起点就在此中一颗,(反向逃索就能够找到),要强调的是起点的重要性;别的,做者的设想轨迹很隐匿,易行轨迹跨距很大,且连锁下一原子的倾角很大(易受错觉影响,有几个是外切关系/即不是原点射原点关系),所以要微调;颠末第连续锁后,第二连锁便剩下2颗(起点在中线最下的一个/指向东的哪个)或4颗(起点在右边顺数的2*2的哪个/指向西北标的目的);第连续锁的轨迹好像一个逆时针的e.各人加油啊
乐高系列搭建连锁反响
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Yolanda小一妈
假设 是针对2-5岁小伴侣,选举 乐高的steam百变乐园,1500的价格咋看确实未便宜,但玩下来觉得那一套确实十分值。
起首,那一套不是通俗的乐高系列,是乐高教导 系列产物。和通俗乐高比拟,教导 产物的优势在于以下几点:
1. 更有针对性
好比今天介绍的Steam百变乐园就是旨在进步孩子的(科学,手艺,工程,艺术和数学)技能而设想的。针对学前儿童的还有百变工程(培育提拔 工程技能),数学火车(培育提拔 初级数学技能),咖啡厅+(培育提拔 初级数学技能),童话王国(培育提拔 语言,沟通,故事论述才能),情感套拆(教小伴侣熟悉 表达情感,供给社会技能),社区套拆(构建社区,培育提拔 社会技能)等等。教导 套拆会搭配良多通俗乐高系列里没有的零件,好比更多的小人,滑轮,齿轮等物理机械部件。
2. 有专门的教师手册
教师手册有中文版,会分为各个差别的主题,每个主题都有详尽 的批示 。好比会针对主题设想故事布景,告诉教师怎么引进 概念,怎么用零部件往 构建,怎么提出拓展问题等等。那也意味着父母本身在家就能陪孩子上乐高课程。百变乐园系列包罗8节课程,此外还有2节详尽 的创客课程,假设 根据国内每节乐高课程200-300元来计算,光课程就值2000-3000元。
再说回百变乐园。我研究了乐高教导 学龄前的几套产物,觉得假设 必然要在学龄前教导 套拆里选一套,我毫无疑问会选举 百变乐园。因为百变乐园性价比更高,涉及范畴 最广。百变工程相对而言可搭建的场景少,偏机械;数学火车,咖啡厅培育提拔 数学身手 ,在百变乐园里大部门都能够找到类似零件,好比数字积木等,妈妈们能够参考那两个系列的教师手册,用百变乐园实现;童话王国,社区套拆等旨在设定场景培育提拔 孩子组织语言,论述故事的才能,也能够通过百变乐园的角色饰演实现。
(百变乐园一览)
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卡片1:坡道尝试
孩子们根据启发卡片,搭建差别长度的坡道。爸爸妈妈打印出教师手册中的跑道,把有数字标识表记标帜的积木放在跑道旁边,给孩子们笔录 卡,让他们记下每条坡道小车冲下能够到达的间隔,比力差别的坡道小车运行间隔的差别。能够让孩子揣测 小车会行驶多远,也能够让他们尝试怎么才气让小车跑得更远,跑得更快,同时能够响应地引进 重力的概念。
小一对坡道很熟悉了,但玩那个的时候仍是很兴奋。一来零件良多,能够搭出各类差别的小车,二来有了数字做标识表记标帜,他固然还不克不及往 根究 要怎么设想小车能够跑得更远,但看到他搭出的小车能够跑过数字10仍然高兴得曲鼓掌。
2
卡片2:水上挪动+扭转飞船
游戏一:把小船放水里,往里面放小人儿,让小伴侣看看几个小人会超出船的负荷,让船下沉;能够拿出差别的积木,让小伴侣猜猜哪些会沉到水里,哪些会浮起来。在教师手册里同样有一个笔录 表模板能够打印出来,便利孩子做笔录 。让他们看 察什么样的工具随便 浮起来(引进 密度,受力面积等概念)。
游戏二:教师手册里有船帆模板,能够打印出来让孩子上色,也能够本身设想船帆。问问孩子如何不消手碰船而让船挪动,让他们猜猜什么样的船帆能够让船跑得更快。
游戏三:设置场景,船翻了,要怎么才气把小船吊上来,能够共同吊钩来实现。当孩子熟悉吊钩之后,能够设想更多类似的场景,让孩子足够 操纵吊钩。
游戏四:操纵纹盘和吊钩,设想出扭转飞船,扭转飞车等等。
小一原来就爱玩水,如今妈妈陪他一路玩让他愈加高兴,蹲在水盆边全神灌输 玩了一个多钟头;吊钩也让他很别致,本身设想各类角色饰演场景,提上往 放下来玩得不亦乐乎。
3
卡片3:跷跷板
小一看着启发图片,搭出了小船一样的跷跷板。刚起头他让小人儿都坐在船的统一边,跷跷板一边下沉;问他为什么有小人的那边会下沉,他想想答复因为太多人了。说着又在船的另一边加上几个小人儿,那下就平衡了。
另一面的启发图片搭出来的跷跷板能够让孩子用花来权衡小人儿的重量,让他们渐渐熟悉重量和数量。
4
卡片4:齿轮
小一之一次接触齿轮,当他看到一个齿轮动弹,另一个也跟着动弹的时候十分感兴致 ,本身在那边转了良久。我让他试差别大小的齿轮咬合会有什么情状 呈现,按差别标的目的扭转会有什么差别效果。之后和他一路根据启发图片搭建差别的游戏项目,进一步激发兴致 。
为了让孩子进一步熟悉齿轮,能够设想差别的场景,好比能够共同教师手册,搭建扭转大门,让孩子尝尝怎么才气让扭转门翻开关上;好比建造一座扭转桥,告诉孩子小人偶要往 差别的处所(前方,左方,右方),问问他们如何扭转桥才气搀扶帮助 小人偶抵达目标地。
5
卡片5:概率与角色饰演
场景设想是幸运转般游戏,转盘上有3个淡蓝色,深蓝,黄色,红色各一。让小伴侣猜一猜转盘会停行哪个颜色,搀扶帮助 他们一路笔录 每次的成果。屡次之后,让孩子们看 察成果笔录 ,哪个颜色呈现的最多?由此引进 概率概念。
蓝色面是小卖部场景,既能够家长引扶引进 钱的概念,也能够让小伴侣们自在发扬 。
6
卡片6:射击游戏
那个卡片有好几个很专心 的处所,一盒卡片的一边是跷跷板形式的,当孩子打掉右边或者右边的尖顶,跷跷板会失衡倒下;而打掉中间的则仍然会连结平衡;而背面的塔楼则是固定在底板上的,不会有失衡的问题,能够进一步加强孩子们平衡的概念。二来那个卡片左上方有一个黄色的标记,小逐个眼就看到,问我是什么意思,本来是提醒小伴侣炮弹可能会打到眼睛,要特殊 小心。如许阐明 之后,小一本身玩的时候也会特殊 重视 ,不会把炮弹瞄准本身或他人。
我们一路搭好塔楼之后,把炮筒放在地上让小一测验考试射击。小一起头还情愿 渐渐调试,看怎么调整炮筒角度才气打中塔尖,一会儿变得不耐烦,把炮筒拿到离塔尖几厘米的处所发射,打过瘾打出气之后,本身又跑回来把炮筒放地上陆续 研究。
7
卡片7:连锁反响与因果关系
让小伴侣们熟悉 连锁反响,有两个办法特殊 有效,之一,和小伴侣根据提醒卡片搭好场景,在拼搭的过程中就让他们领会每一个部门的特征,好比绿色的活动板能够上下挪动,在没有支持的时候会往下掉,好比齿轮会动弹等等。搭好之后在玩之前,问问小伴侣当用球击打靶心,会呈现什么情状 呢?让他们通过看 察做揣测 ,最初看看他们成果与揣测 能否相符;第二是从成果动身,好比我想要到达某个成果(让小人偶掉下来),需要通过如何的安装才气实现,那个对小伴侣要求比力高,需要在小伴侣十分熟悉各个零件的功用,有触类旁通的才能之后才气做到,那种办法能够培育提拔 孩子的成果导向,推理才能。
8
卡片8:角色饰演
花车 *** 场景,除了孩子最喜好的角色饰演还能够拓展出良多相关的活动,好比联络孩子们曾经看过的 *** ,演出,让他们设想演员的衣服,设想演出节目等等。
绿色面的游乐场能够用来模仿我们在游乐场经常碰着 的问题,好比统一个游乐设备,好多个小伴侣都想玩要怎么办,好比其他小伴侣都在玩秋千,有一个小伴侣很想一路玩,但是又很怕荡秋千怎么办。因为游乐场是小伴侣经常往 的处所,会碰着 各类各样的问题,假设 其时没有处理,能够通过如许的体例,过后复盘,让孩子们本身往 找处理办法 。
原文见
闭眼可进 的乐高积木:乐高百变乐园
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按必然间距摆列,碰倒之一枚骨牌,其余会连锁反响依次倒下的游戏喊多米诺
多米诺骨牌(domino)是一种用木造、骨造或塑料造成的长方体骨牌。玩时将骨牌按必然间距摆列成行,悄悄碰倒之一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反响,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺仍是一种文化。它的尺寸、重量原则 根据多米诺运动规则造成,适用于专业角逐,与蝴蝶效应类似。
逻辑狗卡片第13页多米诺骨牌怎么做根据 多米诺骨牌摆列的规则(首尾相连,每组的最初一张牌与下一组的之一张牌不异),谜底是:
黄色箭头,冰淇淋-(冰淇淋,球)-球,房子-(房子,星星)-星星,太阳-(太阳,花)
-花,球-(球,冰淇淋)-冰淇淋,红色箭头。
扩展材料:
“逻辑狗”的特征
一、图文并茂的进修卡片: *** 学具有500张进修卡片,卡片上有图有文,小年龄的以图为主文字为辅,大年龄的增加文字重量,内容十分丰富 、全面,既涉及到常识范畴的方方面面(学前的和小学的),又指向智力的各类要素。
二、好玩的智力游戏: *** 学具共有1024个游戏,每个游戏都是对伶俐 的挑战:看 察、阐发、综合、毗连、揣度 、推理------既严重又 *** ,让儿童乐此不疲。
三、有趣的操做体例: *** 卡片利用“智力魔板”操做(彩色塑胶框式板),那是一种十分别致 、有趣的操做。
卡片上的游戏题用差别颜色圆点标示(每题标一个圆点),魔板上设有不异颜色的圆钮(能够在槽中挪动),操做时将卡片 *** 魔板,做游戏题并确定谜底,然后挪动圆钮到适宜 的谜底处,机动目、动脑又脱手操做,将静态的智力活动与动态的操做有机连系,十分契合儿童的进修特征 ,孩子天然是爱不释手。
四、系统闪现 :学具的内容既全面又系统,根据 差别年龄段儿童的认知特征 与需求,供给差别主题的智能操练 系列(共32个主题系列),每个系列都有16张进修卡片(按序号摆列),是循序推进的,卡片的题量由少到多增加(6个-10个),内容的难度由浅进 深渐进,操做者要按卡片的序号利用,实现法式式的进修。
五、自我检测:学具的特征 是个性化操做,自定进度,自我检测。每张卡片的背后都有谜底(响应的彩色圆点标识表记标帜),是与魔板的彩色圆钮对应的。卡片正面的游戏题操做完了,就翻转卡片与圆钮对应,若圆点与对应的圆钮颜色不异,就做对了。
六、丹青精巧:“逻辑狗”的32个产物,共有上千伏丹青,内容有幼儿常见的生活用品和生活场景、交通东西、杂技演出、童话故事、蔬菜瓜果、动物动物。能够说32个“逻辑狗”产物就是32本精品画册,它让孩子在开发智能的同时,还承受艺术熏陶,增进艺术涵养。
七、便利平安:“逻辑狗”将所有的游戏卡做成活页,翻动十分便利,并且绝对不会丧失,纸张坚韧,不容易撕破折坏。智力魔板由德国监造,以优良的塑胶造造 ,耐用、平安、可清洗。
参考材料来源:
百度百科-逻辑狗