3种
通用ADC符文重心:初期(补刀和对拼)效果:+12魔法抗性+8.5攻击力+9.0护甲+14%攻速起首我们来看看尺度的ADC符文页,那页符文中职业赛场上都很常用.也许你会问为什么不带攻击力精华而是攻速?因为攻速能中良多方面帮到我们:因为初期我们的攻击力不高,攻速能让你更好的控线补刀;此外在必然时间内,攻速高意味着你能打出更屡次数的普攻...
2.
通用辅助符文重心:初期(为自家ADC扛危险和骚扰)效果:+12魔法抗性+8.5攻击力+22护甲我们接着看下路的辅助.曾几何时,各人玩辅助喜好带跳钱符文,因为辅助实的很差钱.但有了圣物之盾、窃法之刃和上古钱币那些金币收益配备后,钱对辅助来说实不是什么大问题.如果你觉得本身不甘于做一个辅助,带中单符文也行. 不外那页符文却让你拥有更...
3.
通用AP符文重心:初期(操纵初期的法穿来骚扰敌方对线,尤其是法师)效果:+15神通强度+12魔法抗性+9护甲+7.8神通穿透那页符文不局限于任何一路,几乎所有的AP英雄都能用.此次我们要换的是红色符文和精华.精华显然是带法强精华,红色符文换成法穿.那时候你可能会问了,为什么AD带红色攻击力,而AP要带红色法穿呢?因为在物理危险上面...
LOL若何配最下面的三个小符文?貌似没有符号能够用。能够用的有丶灬亻归正也就偏旁部首能够打出来。。你在输入法里打DI
各人好 我是亮哥讲解游戏:主玩冒险 益智 休闲小游戏 喜好的点点的存眷! LOL下下的三个小符文是跟去选什么英雄决定的
LOL符文中最下面的三行小符文一共有9个,按挨次别离是
9点适应之力 10%攻速 1-10%冷却缩减
9点适应之力 6护甲 8魔抗
15-90点生命值 6护甲 8魔抗
OK,我们如今已经晓得三行小符文的详细效果,接下来的应该怎么点?
中上
以阿卡丽人柱力 DWG中单 showmaker在OPGG上的比来的三场对局数据为例。
(原来我还想用SHY爹的,奈何SHY爹比来沉浸于大乱斗。。。😂)
在OPGG的数据中showmaker的阿卡丽在三个小符文中都是选择两个适应之力加护甲或者魔抗,详细是带护甲仍是魔抗,要按照对面的阵容而定。
showmaker即便是对线物理中单有时也会点魔抗,只为团战办事,那都是源于职业选手的对线才能....,我们通俗玩家如果觉得对线费劲,或者想稳重一点,仍是看对线英雄来点魔抗或者护甲。
打野
而关于打野方面,则是由一点小改动的,以Griffin打野Tarzan为例。
我们能够看到,不论是用什么打野英雄,第一个都是攻速,第二个适应之力,第三个按照对面阵容来点。
下路
鄙人路对线中,常规的ADC都是攻速,适应之力加护甲,对面下路是法核最初一个点魔抗。
除了塞娜是两个适应之力,加护甲或魔抗。塞娜的攻击前摇太长,点攻速收益太低。图片的数据来于Top Esports 的AD选手 Photic。
辅助
辅助就有硬辅和软辅两种。
软辅以莫甘娜为例,两个适应之力加护甲。
硬辅则是一个适应之力加护甲和魔抗。
选自EDG辅助meiko。
总结
AD和打野第一个根本都是点攻速,第二个适应之力,第三个看对面阵容来点。
辅助若是软辅的话,双适应之力加护甲或魔抗,硬辅的话,一个适应之力加护甲魔抗(看对面阵容)。
中上如果玩发作点法和软辅不异,玩坦克就和硬辅不异,玩射手就和AD一样(🤣觉得猎奇怪啊🤣)
仿佛漏了点什么........生长生命值和减CD。那两个符文我在OPGG上很少看到职业选手会带.....貌似因为如今的版本经常打架,玩的都是强开的很少会有POKE阵容呈现,那两符文也不是很合适发作英雄,而坦克本身的生长生命值都很高,血少的AP,AD英雄也都是逃求中亚,女妖,夜之锋刃,新生甲或者吸血配备。那两符文算是难兄难弟了😂。