CS掌握 台号令大全
参数的输进 列便是玩家们输进 addbot的处所,按下「~」即可开启,利用时先输进 参数名,然后按下SPACE空出一格,再输进 设定值即可,一般玩家进进 游戏都只能用到Client(玩家用参数),不外...假设 你是开LANGAME的人,就能进阶到Server公用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大大都指令之参数0代表封闭此功用
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不成以加扩展名.bsp
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Server公用
banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永久deathmatch1..................开dm形式,一小我一组,把其它人处理掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server公用,踢编号需加#,踢名字不消,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....抉择 地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可预备 好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后主动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........主动步队平衡,0为准许两边人数不服均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买工具
mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。更低15秒,更高90秒
mp_chasecam0.................设定看 察员形式的玩家只能跟在他人的屁股
mp_consistency1..............限造某些模子被更改,大的C4或大的他人的兵器随便 让人发现...
mp_decals250.................贴图辨认 率,降低可削减lag
mp_fadetoblack1..............如许身后画面变黑活人能够看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/封闭可否利用手电筒。1是开启,0是封闭
mp_footsteps1................开启/封闭脚步声。1是开启,0是封闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自在形式、1只能跟着本身队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............身后立即 从头动身
mp_freezetimex...............每一场起头前的购物静行秒数
mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的能否能够手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是封闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频次,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13..........杀了几人量或队友后会被踢
mp_limitteams2...............步队更大相差人数,太多人便不克不及再加进 (如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会主动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages0..............掌握 能否把游戏停止间玩家的对话也笔录 到log文件中,此项设定必须同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................枪弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................TK者下回合会他杀
mp_weaponstay0...............保留落下的兵器
nightvision1.................夜试镜能否利用
pauseble0....................能够战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................主动对准头部
sv_airaccelerate10...........空中挪动的速度
sv_airmove1..................可否在空中挪动转向
sv_bounce1...................各类奖励金开启???
sv_cheats0...............可不成以利用内定秘技
sv_clienttrace1..................可能是有关收集封包的设定...
sv_clipmode0..................Server端切换能否容许 Client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象能否用3D表达 ...likemp5...?
sv_friction40................3D画面方面的东东
sv_gravity800................掌握 重力,800是一般重力,-999到999999
sv_maxrate0.............限造收集传输的材料更大值
sv_maxspeed320...............更大速度
sv_minrate0.........限造收集传输的材料最小值
sv_password0.................进进 游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/兵器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的把戏以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users................列出线上利用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名............立即 换地图,所有USER不会分开游戏
map地图名....................立即 换地图,但所有USER会分开游戏。
mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜造,X=3
mp_timelimit45..........每隔几时间换一册地图(以上三个只能选一个,因而要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5..........试图获得治理 员权限失败超越几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30......单元秒。假设 在此时间内试图获得治理 员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图获得治理 员权限中假设 BANCDKEY,BAN多久。0=永久
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定能否起头主动阐明 (戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............容许 用户方上传本身的材料如logo
cl_allowdownload1............容许 用户方主动下传sever的材料如map
cl_download_ingame1..........容许 用户方在game中主动下传sever的材料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无兵器的动画,更好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比力实在,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的收集手艺有关,更好设x=1
cl_hidefrags1................设定能否隐躲 除了本身以外其它人的杀敌数与灭亡数
cl_observercrosshair1................设定在看 察员形式的时候能否要开起准星
cl_updaterate20..............上传速度,假设 是宽频设30~40,假设 在比力多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
dm1..........................设定1来开启游戏起头时的讯息介绍
drawradar.....................展现 雷达,有时雷达会突然 消逝,就能够用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0传神,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给展现 卡的更大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑往 的情形时,把他设低会有很大的改进
hideradar.....................封闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会呈现在屏幕的正中心 。不然会呈现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换兵器,按数字间接换不消再按鼠标
keys..........................展现 本身的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................他杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................展现 server的地图排程
listplayers.................展现 各人的编号与姓名
maps开头.....................列出已安拆之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................枪弹的更大展现 数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs50.............烟雾弹的更大展现 数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才气用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字体例展现 均匀fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强逼 工做!!对网速能稍做改进 !有没有效果……自已看吧!??
rate2500.....................从server承受信息的速度,太大太小城市lag,要选合适的
setinfoah1...............能否供给主动阐明 的功用
setinfodm1................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............看 察形式时能否鬼魂关掉,对lag有搀扶帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你晓得还有几分钟换地图
version.......................展现 版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家能够投票投下一册地图
sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的更大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定利用狙击镜时鼠标挪动速度
ping..................展现 Serverpingclient值
pingservers............展现 Clientpingserver值
net_graphx...................翻开测FPS与联机速的东西x=1开x=0关,开起此项几会削减fps
net_graphposx................东西的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............东西的大小
volume0.8....................调整音量大小,现实音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量更大值,现实音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........布景音效音乐之音量大小
disconnect..........分开游戏,连结在CSconsole形态
exit.....................分开游戏,封闭CS,回到桌面
quit..........................分开游戏,封闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线间接重组联机
retry.........................离线并从头联机
connectIP....................联机到指定Server
console自己
developerX........X=0时封闭developer(开发者)形式,X=1时翻开,利用developer(开发者)形式,能够利用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及停止中左上角会展现 console讯息(游戏中讯息会骚乱 雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上论述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............肃清console上的文字
scr_conspeed600...设定console文字卷动速度
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重视 :以下部门为增加图象量量,如欲进步展现 速度请利用相反设置
号令 默认值 定见 更改值阐明
cl_himodels0...........0,利用较低细节的人物皮肤,进步展现 速度
gl_playermip2..........0,衬着量量,越高数字量量越差展现 也越快
max_smokepuffs0........30,设定同时间可展现 的烟雾数量(办事器端用)
fps_max52..............100,展现 更大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20............300,更大同时展现 贴图
hisound0...............1,高量量声音
loadas8bit1............0,利用8bit音量(较低量量)
s_a3d0.................0,利用A3D系列声卡设置为1
s_eax0.................0,利用立异系列声卡设置为1
bgmvolume0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels1.......3,人物动做更光滑
gl_round_down1.........3
setinfo"ah"0..........1
setinfo"ghosts"0......1,能否展现 鬼魂
setinfo"vgui_menus"0..1,能否展现 图形购置界面
cl_gaitestimation1.....0,跟尾人物两个动做
cl_nopred0.............0
gl_picmip0.............2,衬着量量,越大的数字图象量量越低速度越快
r_drawviewmodel0.......1,展现 兵器
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录像类号令
起首你必需拥有CS,激活游戏的时候请修改灵敏 体例内的参数,\hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为规范请将途径更改为你本身游戏安拆的途径,假设 没有hl.exe利用cstrike.exe也能够。进进 游戏,并一般起头一场游戏,当您想录像时请按~键唤 喊 出掌握 台,在掌握 台输进 以下号令:
recordfilename...............起头笔录 一个录像,录像保留在\cstrike\filename.dem
demos.........................轮回播放利用startdemos号令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............利用一般速度播放filename.dem录像
playvol9.....................设置录像回放次数
removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片段位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................轮回播放一段录像
startmoviefilename...........播放一段录像
stop..........................停行录像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片段位置
imedemodemoname..............播放一段录像,同时展现 更大fps(每秒展现 帧速)及均匀fps
appenddemodemoname...........在该录像文件后陆续 录像,不笼盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统主动砍掉,以MB为单元
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长途远 控
先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登进 ,Player即摇身一变成AMD,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rconaddip0ip...........回绝某个IP进进 游戏,0表是永久,以分钟计,IP之获得由rconstatus
rconaddid0wonidkick....设定某个WONID禁绝进进 游戏,时间设定同上
rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx能够是玩家id,不外因为有些人会加些特殊 码,有时会失效,则必须改用玩家编号,(编号由rconusers可获得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid.................(看banndid)
rconrestart................server地图重玩
rconsayID:................servertalk
rconsayxxxx...............由server发作通知布告,不管死掉仍是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改进 ,不外1.1版应该不会有那现象了
rconstatus.................看Info
rconusers..................看所有人材料
rconwriteip................将Ban掉的ID存进 server
rconwriteid........将Ban掉的WONID存进 server
rcon_addressIP.............Server满人时候用,只能够停止治理 ,不克不及Play
rcon_password密码..........AMD登进 密码
在利用addip和addid的同时,定见 更好做一个autoexec.cfg档,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg
如许子在Server从头激活时,才会把上一次存下的笔录 Load到新激活的Server里,而名字更好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找那个档来跑,或是自行修改阿谁档往 捉此外也行,此中,listip.cfg是ban掉的ip笔录 文件,banned.cfg是ban掉的wonid笔录 文件,最初,不料见 把execlistip.cfg和execbanned.cfg放进 server.cfg,如许会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被反复的笔录 塞满。
csol掌握 台号令?全数!
1、l_showfps[0,1]设定能否在画面左上角展现 fps数据
2、fastsprites[0,1,2]烟雾特效,0传神,1像超任,2像GameBoy
3、fps_maxX设定游戏输出给展现 卡的更大fps数,一般设定为60,75,85,101
4、hud_centerid[0,1]设定为1时,玩家ID会呈现在萤幕的正中心 ,不然会呈现在左下角
5、hud_fastswit/ch[0,1]快速换兵器,设定为1时按数字键间接换兵器,不消再按鼠标左键
6、max_shellsX枪弹的更大展现 数量(太多会lag??)X=0~500,预设值是300
7、max_smokepuffsX烟雾弹的更大展现 数量,X=0~500,预设值是120
8、m_yawX设定鼠标摆布移位的加速度,预设值是0.022
9、m_pit/chX设定鼠标上下移位的加速度,预设值是0.022
10、net_graph[0,1,2,3]翻开测FPS与连线速度数据的东西,开起此项功用几会削减fps
11、net_graphpos[1,2,3]设定FPS丈量东西的展现 位置
12、volumeX调整音量大小,预设值是0.8
13、bg/mvolumeX布景音效音乐之音量大小,预设值是1.000000
14、cl_dynamiccrosshair[0,1]动态准心,0为封闭1为开
15、cl_weather[0,1]气候效果,0为封闭1为开
16、brightness亮度(预设1更大3.5)
17、cl_headname在队友头部展现 名称
18、cl_oldbuy设定为1时,利用旧购置选单,设定为0时,利用VGUI菜单
19、cl_showfps左上角展现 FPS
20、cl_corpsestay尸体停留时间
21、cl_righthand右手拿枪,0是左手
22、cl_minmodels利用单一人物模组,0是不利用
23、cl_dynamiccrosshair主动准星(封闭后画面准星庇护 稳定,但现实仍是有再变,也就是说弹道其实不会因而而不变)
24、cl_weather0为封闭气候效果(aztec中的下雨)
25、cl_shadows封闭玩家的暗影(0是有暗影,1是没暗影)
反恐精英ol出刀快掌握 台设置1、在游戏中按“~”翻开掌握 台,输进 号令,掌握 设置有所恢复。
2、只要在掌握 设置中恢复默认设置,所有号令都将恢复到安拆时的形态出刀就会很快。《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为根底,由NEXON创做开发的FPS网游。
CS若何调出掌握 台掌握 台能够搀扶帮助 玩家实现练枪、测试等便利的功用,玩家能够开启掌握 台输进 代码来获得想要的功用。
CSGO国服掌握 台开启办法:翻开国服客户端点击设置启动选项。然后在启动选项中输进 “-console”。进进 游戏,按“~”启动掌握 台。
《反恐精英:全球攻势》,
原名Counter-Strike:GlobalOffensive,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment协做 开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地域正式出售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款做品(不包罗Neo和Online等衍生做品)。
csol掌握 台恢复默认设置单机反恐精英恢复默认办法 :右键cs的灵敏 体例,属性 在CS的快截体例里面添加-console语句(“-”号前面有空格)里边就有恢复默认值选项,本身手动从头设置下就能够了。假设 你是问的反恐精英OL收集游戏,那只能是发邮箱到客服,然后下次庇护 就恢复。