升帝国国旗

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简介:

升帝,强者不朽!成就战帝,杀上天穹,洒我热血,一往无前。遇强愈强的抱负,打破极限的战魄,沸腾翻腾的鲜血,燃烧怠尽。在万年沉苦的面壁,化成升往帝圣的天壑擎梁。

关于帝国时代2!

我那旧电脑里还有十几年前存一篇冷 雨的帝国时代攻略,我那时候学帝国的时候研究过,很不错的。就分享给你吧。 期看 你能摘 纳 因为我还差一个摘 纳数晋级。

为了便利你阅读 我做一些阐明 1P就是说一个农人 MM是农人 hit and run就是放风筝 wall就是围城墙或城墙,他那里有的处所做动词 有的处所做名词的。TC城镇中心

另:不晓得如今时髦 什么战术,我那时候根本都是用匈奴城快的。最快14分不到点到城。16分钟就有4个马队分2队起头骚扰对家了。如今是玩不起来了。

还有就是封快弓和封快塔爆。那个关键 就是要看你的侦查了,发现的早的话,能够用塔或弓防卫。并尽快先到城,出马队。假设 对方封建暴兵了,那么你就要看形势了,假设 防的下来就升城,防不下来的话你也要暴兵应对。

帝国时代之武穆遗书 --------冷 雨

暗中时代:

暗中时代要重视 农人的分配能否合理,农人的工做效率能否发扬 到更大。

每个战术都有其固定的农人分配,而农人分配的原则,,以农人分配所获得的资本能否称心 战术需求为原则 。

若何进步效率:将伐木农人均匀分配在2个伐木区,且尽可能的掌握 每1个农人砍伐一棵树,能够使你获得更高的效率。(只要你有闲暇时间,尽可能的多往 掌握 伐木农人.特殊 是在晋级的时候更应该如斯.

)别的要根据 树林的远近,摘 集时候的效率来决定能否增加,削减伐木农人和田的数量。关于杀羊,杀猪要尽可能的包管6人摘 集,除非你需要在短时间内获得最多的资本,不然不要超越6人,那样相对的降低了农人的效率。摘 集果酱和耕田,要重视 不要让农人绕远路,多跑路,(1p摘 集果酱7分20摆布;1p耕田9分钟)那样才气获得更好的效率。

封建时代:

通过暗中时代的侦查(标识表记标帜对方的金石,通过敌手摘 集的时间和农人的数量来揣度 敌手可能运用的战术---那点十分重要,标识表记标帜两边地图之间的狼有可能发现敌手进攻的道路),根本能够确定封建初期所要运用的战术.每中战术都有他固定的农人分配,但是在实战中有可能会赶上突发情况(好比遭到对方的骚扰,或是因为没有侦查好对方的配兵而招致本身被动出些战术方案外的军种)而招致本身的资本无法称心 本身的需求,所以一般情状 尽可能的包管本身的木材要比本身的战术需求多一些,有了必然的闲暇 资本从而便利战术调剂 。

关于封建的配兵:

单纯的马+散或是马+弓,要求2着的数量要足够多,特殊 是长途队伍,要求能够在最段的时间内尽可能的多消耗对方的枪兵或是马。如许的配兵要求停止不段的掌握 足够 操纵长途队伍的射程优势和数量优势,频频的运用hit and run,侦查马除了做好火力吸引和诱饵的感化,还要预备 分隔成2队或3队,从而绕到对方的侧翼或是前方进攻 并连结必然的肉垫,那点在长途队伍为散兵的是更要重视 。但是一般来说假若是马+长途队伍的话,要及早将长途队伍转化为步弓,那样才气操纵步弓进攻 力的优势足够 发扬 长途队伍hit and run。那也就意味着要有足够大的盘旋余地从而运用hit and run,假若资本区落漏在外面,就要出必然数量的枪兵,以制止在阵地战中被对方数量浩瀚的长途队伍+足够多的枪兵和马所胁制。(那里指的是同等军力下差别配兵的情状 )

在封建的攻防战之间,多量的侦查马+散兵/步弓混战的时候假设 能够共同必然数量的枪兵效果会十分的好。(而在各人都拥有必然数量的马之后,后防线安插多个枪兵为一伙停止防备 是必需的。那个特殊 是在资本区分离的时候更要重视 。侦查马优良的灵活力再加上惊人的毁坏力,略微一个不重视 就有可能处于略势)

那里不能不提到wall的感化,wall能有有效的阻挠敌手前进的速度,给本身的军力搭救或是wall后+wall(或是操纵建筑物做wall)争取时间。即便不全wall,也要尽可能的封一面或是二面,从而使的对方的队伍仅仅能够从一个或是2个标的目的进进 己方基地,如许可以有效的避免对方的骚扰。但是也要避免对方的大队伍进进 本身的基地内,摘 用游斗的战术反面己方的军力接触,而大旨是骚扰。那个时候就要重视 操纵wall尽可能的限造对方的活动空间。假设 倒霉用wall的话,即便有良多的兵,也只会跟在敌手的队伍后面而疲于驰驱 ,而当你拥有了能够在敌手hit and run的战略下力拼的军力的时候,对方可能已经先我们到城堡了。围墙的要点是大而快,在暗中侦查的过程中就应该考虑好哪里能够围,怎么围(有的地图看上往 很差围不了,但是有的时候再往外探一点会发先也很随便 围的)。那个时候要通过侦观察 敌手是强攻仍是防卫还击又或是晋级城堡。假设 敌手强攻的话,要在最短时间内操纵木栅栏构成一道防备 网(好比将敌手可能前进的道路封死或是间接把tc围在里面)从而按捺 住敌手的活动空间是关键 !!(打前线进攻,最怕在早期无法骚扰到敌手经济,他经不起敌手的“挈 ”!而当有必然的防备 根底后要抽出必然数量的兵往 骚扰敌手。尽可能的早往 ,越早对敌手的冲击也更有效,那个时候就要操纵农人+兵和地形来挈 )假设 敌手防卫还击那在敌手进攻到本身之前围好就能够了(假设 不克不及确定敌手进攻 的时间能够在晋级封建的2分半里面围好)不管敌手怎么打,要求在敌手能策动有效进攻 的时间前封死对方的前进道路就能够了。要更大限度的限造对方在本身的基地内的活动空间!别的还要提到的就是各人要多操练,进修若何根据 差别的地形,资本来调配本身的经济,从而适应各类打法。通过侦查揣度 要做到能变通。

关于地形起伏较大且坡地较多的地形,尽可能的将本身从高地上围起来,重视 假设 地形太烂也能够考虑将敌手队伍能间接骚扰到己方的处所围起来(在坡地竖着围)如许制止中后期敌手军力过多和己方摘 用迂回战术,招致本身的农人忙于逃命。

掌握晋级城堡的时机:

一般说来,在两边经济相差不大,处于相持阶段时,早晋级会有必然的优势。早晋级的一方可以尽早地获得强力的军种(包罗僧人,抛石车等的运用),如许有可能会使战局在早晋级的2,3分钟内发作很大的改变 。但是假设 在两边消费力都不敷充沛时,陆续 收兵和农人而稍晚晋级的一方可以获得更好的战机和经济。但是那个时候要求晚晋级的一方要抉择 适宜 的战术而且拥有优良的掌握 ,别的要必需考虑好下面防备 和还击的形式。晚晋级长短常冒险的行为(前面占据很大优势的除外),对方高级军种的呈现突破了原由的封建军事平衡,在军事相对落后的那段时间内若何挈 住敌手的进攻是关键 。晚晋级的一方在对方晋级的过程中要考虑箭塔推进从而缩小敌手的开展空间,多出枪兵,步弓或伞兵预备 防备 对方的骑士和长途队伍,连结必然数量的灵活队伍展开骚扰那些都是必需的。假设 无法挈 住对方的进攻,那晚晋级一方的经济优势将转化为优势,所以在晋级的过程中在停止骚扰的同时要做好防备 敌手高级军种的预备 ,只要能挈 住对方的进攻,晚晋级经济上的优势,能够在霎时转化为强大的军事并击破对方的攻势。

前面所说的是两边晋级时间不是相差良多的时候,可是有的时候因为最后战斗发作在本身的家里,而招致本身的经济受损过大,在消耗掉敌手主力后还击的同时必然要派农人前去造塔,同时多出枪兵和步弓操纵箭塔推进。那个时候至于是几个军营或是靶场就要看其时的详细情状 了,而能否要考虑全封等也要看对方的地形,防备 摆设等能否能有军力盘旋的余地。

(类似的能够把那些理解成晋级帝王)

若何揣度 敌手能否晋级城堡:

1。侦查,要连结不竭的侦查。通过对方军事建筑和队伍的数量来揣度 。记住侦查就是骚扰,骚扰就是侦查。

2。标金,通过对方摘 金的时机和农人的数量,以及对方所出的黄金军种的数量来揣度 。

3。通过火数的改变 来揣度 。点击晋级城堡分数-100分,而收兵在点击收兵的时候减的分数为个位,兵出来后分数以十位数增加。(民兵-8,+16;枪兵-6,+12;散兵-6,+12;步弓-7,+14,侦查马-8,+16)而每出一个农人分数+10,农人摘 集资本分数以1,或2增加。假设 敌手在没有任何缺失 的情状 下分数突然 下降,且分数没有或是没有频繁的以10以上的单元增加,仅仅以列位数增加,那个时候就阐明 对方晋级了。

4。考虑对方的地形能否有利于防卫晋级

城堡时代的开展:

城堡时代扩大 的原则一般来说是以本身获得的资本能否支持军事和经济为原则。好比说收受接管的食物和黄金能否称心 3马场或是4马场的需求,而收受接管的木材能否能够包管干涸田的再耕耘。为什么要强调军事?军事上一旦处于优势,大多会打成战术 防备 ,假设 敌手连结继续 不竭的军力压制 ,且操纵城堡等军事建筑施加压力,那样那些优势极有可能会继续 到最初。军事上的优势一般来说是很难挽回的,让敌手毫无压力的开展是不准可 的,那样我们离输也就不远了。而在游戏中不竭的给敌手施压,从中逃求 马脚并连结继续 不竭的进攻 ,如许我们才气够成功。但是那并非说要漠视 boom,安妥 益处的boom能够使军事和经济都可以敏捷膨胀的开展。问题是若何掌握boom的标准!除了前面所提到的,还要同过侦查往 揣度 ,对方的地形,资本散布,防备 摆设,开展形式能否有利于本身的骚扰,进攻,假设 是的话,恰当的增加军事力量或是完全强化军事都是必需的,但是切记,那个时候必然要掌握 好本身的队伍,分兵多点骚扰,合军力拼,强攻等等,不要让白白浪费了那些军力。相对的还要重视 本身的地形,资本散布等情状 。而那些其其实游戏起头的时候我们就起头重视 了,我们所需要做的就是根据 场面地步的走向,通过侦查往 揣度 来制定下面的战略。

城堡时代初期的开展不要持续的造超越3个以上的tc,aoc中tc的建造时间增长,一次投进 过多的资本在短时间内很难收受接管。假设 无法包管造好的tc连结不竭的出农人,那样建造的tc在初期都是处于极度的浪费。如今封建战斗继续 的越来越久,到了城堡时代的时间越来越靠后,所以囤积的资本相对的也越来越多。但是那并不是意味着你就能够在城堡时代持续的开n个tc,到城堡的时间越晚,一般来说在城堡初期投进 到军事的资本就要求越多,比敌手晚到城堡经济上的优势大都是靠军事往 填补,不竭的扩展 军事,通过继续 不竭的骚扰冲击来挽回经济上的优势是必需的。假设 有可能尽可能做到在晋级城堡或是帝王的同时仍然连结不竭的收兵,那样才气够连结给敌手继续 不段的冲击。boom的原则是以本身获得的资本可以称心 本身的军事和经济需求来权衡的,连结每个tc里面点击1,2个农人,制止一个tc里面点了4,5个农人而其他tc无法出农人的情状 ,那点在收兵的时候同样要重视 !到了后期,木材余外 的时候要重视 多造tc侵占 地皮,除了金石外后期的木材十分重要。

帝王时代:

尽可能的多造军事建筑物,不要囤积资本。关键 处所造城堡,操纵城堡保护,枪兵+投石车攻城是最通俗也最有效果。假设 需要操纵游侠,骑射必然要足够 发扬 他们的灵活性,高进攻 力,超多血和射程优势。通过不竭的游斗而拉散敌手的阵行再逐个消亡 。

那里要提到的就是农人的分配问题,尽可能的多些农人往 耕田,帝王初期摘 集资本农人的比例大约庇护 在3:5:2or4(木,食,矿)(当然也要根据 需要做恰当调整的),食物多了尽可能的多出马往 骚扰,将聚集点间接点在对方的资本区或是聚集必然数量的马再掌握 往 骚扰,那些看情状 而定。假若对方,将聚集点在本身资本区骚扰,那个时候能够通过点击敌手军事建筑物来看 察敌手聚集点的位置。

重视 :

1。在前线骚扰或是强攻对方的时候,要重视 连结侦查你视野之外的那些地图,要重视 那些对方可能逃逸或是开分基地的地行,制止对方摘 用最后的tc挈 ,分基地开展再还击的情状 呈现。即便是在前线强攻到手的时候也要连结对外线的侦查骚扰,如许才气进一步的恶化敌手的经济。

而当发现敌手分数居高不下但是又缺失 良多队伍的时候,更要重视 !

不管是骚扰仍是强攻,要连结多点的同步停止和骚扰的继续 性,如许才气够让敌手捉襟见肘并获得效果。至于进攻的最末目标 则依靠 敌手的反响来做决定。兵要游斗,他们的首要目标 是骚乱 敌手农人工做,只要能做到那点就足够了,特殊 是在封建的时候不要用本身懦弱的队伍和农人肉搏。hit and run 能够使敌手疲于应付而做出准确的揣度 。关于裸漏在外面的资本区要在敌手可能颠末的处所建造哨所御警!如许能够有效的避免敌手的两线骚扰,操纵己方的军力优势有效的冲击敌手。

2。玩帝国其实也是一种心理战,优势者能够通过凌厉的攻势促使在前期就处于优势的敌手心理瓦解,而优势者能够通过张扬的军事动作使敌手多疑而舍弃 原有的进攻或是晋级的诡计 而往 强化军事,从而未本身的晋级或是调剂 经济争取时间。在那个时候就要看两边的心理形态了,若何才气不被对方所造造的假象所迷惘 而做出准确的揣度 就要依靠 侦查,良知知彼才气百战百胜。记住,侦查就是骚扰,骚扰就是侦查。侦查能够在小规模的骚扰中完成,而那个也是我们游戏中不断所运用的,但是骚扰的时候要重视 看 察你所需要的,而不是单纯意义的骚扰。特殊 要重视 颠末猛烈 战斗之后平静 期间敌手的意向,避免己方囤积队伍而敌手间接晋级,或是相反的情状 呈现。类似的情状 还有良多,总的一句话就是侦查,侦查,再侦查!

3。关于资本调剂 ,要有预见性。要根据 战术需要军种构成提早调整农人和资本分配,事实 农人摘 集资本和资本投资后利润的收受接管需要一个周期,而那些次要仍是依靠 体味 ,需要多多理论往 总结。在操纵资本的时候要制止因木材过多食物过少而大笔投资农田,成果招致不久之后食物过剩而木材欠缺 。那个在抽取农人的时候要重视 ,假设 是在后期不出农人的情状 下要重视 看 察农人的比例来调剂 农人,而在前期将伐木农人抽往 耕田的同时要连结tc不竭的出人填补 伐木。类似的情状 也是要重视 的。

4。关于掌握 力的问题。重视 力在前方,能够使你在前线的战斗中获得部分的优势;重视 力在前方,能够使你获得更好的经济。关于我小我而言,更重视前方经济,但是那并不是说我不重视前线队伍的掌握 。在前线比武的时候略微掌握 一下就立即 切换回后面分配农人(除非是必需掌握 ,不容失败的战斗)。自我觉得没有需要破费太多的时间用在前线的掌握 上,前面因为掌握 上的差别可能会处于必然的优势,但是假设 把时间用在经济和军事的治理 上应该能够补回来:)掌握 力不敷的时候不该该过多重视部分的微操做,那样随便 舍本逐末。应先重视 大局看 ,那些才根底。假设 可能的话,不要把精神过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,如许才气够是你的根究 更沉着 ,才不会因部分而漠视 了大局

.想要进步本身对全局的掌握 才能,没此外,只要苦练。那种才能不是学来的,关键 是要靠本身操练,你练的越多,越娴熟 也就越强。在vs电脑的操练或是和人的实战中,能够考虑摘 用强攻来停止联络,尽量在差别地点干事,连结屏幕的不竭切换。好比前线掌握 1马+2枪+4矛在敌手的果酱骚扰,然后紧接着掌握 4个农人偷在塔或是共同下面的散兵进攻 对方的伐木区,又切换到前方掌握 农人耕田……反复他们,做类似的工作,前概要连结思维的清醒,那些要求在脑子清晰 的形态下完成。在操练,实战的时候要清晰 的意识到本身操练的目标 是什么,不管是操练某中战术,仍是掌握 力,要有意识的操练,而不是糊涂的往 战斗。假设 你不是以如许的心态停止游戏,进步会很慢,很难。

5。关于耕田

初期耕田时当木材余外 时,能够考虑用1个农人种下2快田(要每块田都耕耘一下,没有耕耘的田hp=1,对方只要进攻 一下就缺失 了60木材),然后再把TC的聚集点点在别的一块未种的田上,那样出来的农人就会主动往 耕田,从而制止本身过于存眷某点时农人呈现闲暇 。

6。封建僵持形态

在封快时两边处于僵持阶段进攻者要重视 基地的防卫,以免敌手在安插了必然的防备 办法之后大规模的反扑(好比敌手摘 石较早,石头会较多,基地能够用箭塔+少量军力防卫--需要时农人驻扎箭塔)。

7.重视 建筑物的规划

军事建筑合理的规划除了能够延缓敌手前进的速度,还能够起到侦查的感化,从而可以使本身先敌手军力倡议进攻 之前做好下面的摆设。而经济建筑要以足够 发扬 其感化为原则。

8。当敌手升城时己方的部门优势军力要重视 进攻的时间,特殊 是掷矛手,不要在城堡时自觉的突进敌手基地,不然很随便 被敌手全歼!而当敌手升城比己方较早时要重视 多军营出枪兵并晋级蛇矛兵,以填补己方军力上的不敷。在敌手处于城堡期间要考虑好初期的掷矛手,箭兵能否该攻和如何攻!当敌手处于城堡而己方处于封建时除了要用箭塔+枪兵+箭兵或掷矛手防卫外,还要重视 围墙!(将本身的伐木农人等等围起来,制止敌手马队间接骚扰,那些也是防备 单一近身进攻 队伍常用的身手 )

关于早升城堡一方,假设 敌手封建时箭塔造的比力多,己方进攻时就要重视 马队不要自觉的冲进敌手基地深处,以免敌手操纵箭塔+箭兵+枪兵很随便 将己方军力全歼,那关于血值很少的轻骑来说更要重视 !敌手箭塔比力多时能够考虑从外围打起,固然推的慢且骚扰的比力少,但至少能够把战场确定在敌手基地!最次要的仍是能够操纵那段期间boom!而关于封建时箭塔造的较多时,升城后能够考虑晋级锥子箭从而提拔箭塔和箭兵的进攻 力,然后在加上枪兵停止协防效果也不错

9。关于2人都打前线进攻时,重视 围墙是关键 !!!谁能让敌手更晚的骚扰到本身将能够使本身获得成功。而围墙的同时重视 摘 石--石头除了能够防备 外,还有一个很重要的是用它能够进一步缩小敌手的保存空间,那个在2人对打进攻时很有效。而打前线进攻或是从后面调农人到前线时要重视 ,农人除了了能够造箭塔,围敌手矿,矿场,伐木厂,建筑物,乱斗,而在将敌手耕田农人赶跑后能够偷种敌手的田,然后delete!!

10.差别期间聚集点的问题.农人分配要有序

11.关于侦查

12.初期农人的停滞消费问题.

阿拉伯地形,曲升城堡时代,以避开波斯懦弱的封建时代(黑快及波斯特有的TC快攻另议)。开局,HCCCC(比他人多一个,嘻嘻),假设 视野中没有羊,两个农人建一栋房子,斥侯与第三个农人别离 向两个相反标的目的找羊,最少有40%的时机羊群就在视野之中。找到羊后,两只拉进TC,TC集结点间接放在羊身上,其使得三个农人在尽量平整的树林旁起伐木场,一人一砍棵树,斥侯与别的两只羊探路,不留暗影,将四周 地形完全掌握 ,找到其余四羊两猪的位置,更好再探出两群鹿,为后期BOOM经济打下根底,当生齿到达10(6人摘 羊3人伐木,生齿即将抵达上限时,记得找个伐木匠造房子),此时如不手动上交食物,粮食就卡住了,比力稳妥的办法操纵那一时机晋级织布预备 引猪,关于掌握 力较高的玩家,我死力选举 ,手动上交食物,陆续 生农人,不晋级织布往 引第一口猪,当然,假设 猪的位置太偏远或者躲 在树丛之中,仍是晋级为好。引猪抵达TC中间,那时候正好一只羊食 完,生出的农人在草莓边起磨坊,农人身上的食物照顾量不敷以庇护 TC陆续 消费,在那个空档,晋级织布,TC集结点放在猪身上,当那只猪的肉量剩余在150-160摆布时,拉一个农人往 引第二头猪,如许子第二口猪跑到TC时候,上一口猪正好食 完,一群人放到它,此时应该还有五只羊剩余,别急着食 ,留下,拉四个食 猪的MM,在鹿群边起磨坊,四小我杀一只鹿,记得编个队,四小我正好带一只鹿回往 ,别浪费鹿肉。曲到生齿19,都是放在食物摘 集上面,猪食 完了,留三小我在TC中间食 羊四小我向第二鹿群进发(假设 两群鹿在一路,算你走运),我的分配常用的是4人鹿群一,4人鹿群二,4人草莓,3人TC食 羊,20P——25P往 伐木,成立第二伐木场,均匀分配伐木人数,到达更大效率。26P-28P起金矿摘 金,晋级封建时代,晋级过程中修军营。暗中时代的建筑,房屋的摆放位置尽量科学,小小WALL一下,延缓敌手的封建RUSH,斥侯的侦查要彻底,明白仇敌进攻企图。封建时代,是波斯的懦弱期,当然是赶紧 熬过往 为妙,TC消费两个农人往 摘 金,消费过程中,拉几小我成立军工厂与马厩,晋级双面斧,生齿30,立即 晋级城堡时代。此时,鹿已经根本食 完,草莓也差不多了,把MM们拉回来,三个往 摘 金,其余往 种地和伐木(尽量晚耕田,延缓木材的消耗,鉴于木材数量出农田),保留一点点木材,便于进进 城堡时代立即 出分基地,并成立第二马厩,位置尽量庇护老家,晋级马队血统,预备 城堡时代做战。此时,假设 敌手封建兵来袭,也不要怕,适才的小小围家,他也没有太大的廉价占,不外独一差别是,能够多出些农田不留木材,包管马队收兵不竭,给与敌手以压制 ,单TC出农缓解食物匮乏,包管军力优势。波斯骑士关于弓箭手有+2的进攻 加成,关于敌手的金弓爆即便硬拼,也没什么缺失 。

进进 城堡时代,大约应当在16:20摆布,不会很食 力,娴熟 的话,16:10以内其实不困难,再慢就很被动了。城堡时代前期,波斯仍然是懦弱的,必要修建房屋损耗了一些木材,也分离了一些掌握 力。假设 没有遭到封建骚扰,第一处基地成立在金矿边,感化是庇护金矿不被骚扰(黄金是波斯的命脉)。第一波骚扰性进攻也应该起头,着重冲击敌手的矿区与伐木场,骚乱 敌手经济消费,离TC远一点,等两级攻防晋级的差不多了,再往里面冲,呵呵……双马厩要连结收兵不竭,关于敌手施行多点冲击。适时晋级兽耕、弓锯,一级摘 金,重犁晚一点升也能够。二非常钟头,第三TC成立在石矿四周 ,有两三小我摘 石就够了,同时BOOM和双马厩出马,马群构成战斗力后(最少二十来批),要找时机晋级马队的二级攻防,马队速度晚点再说。那是的经济已经有些规模了,重视 资本掌握 ,恰当增加摘 金生齿,增加农田数量,尽量紧靠TC四周 。敌手做为匈奴或蒙古,出马的数量经常 大于你,别硬拼,能多杀几个农人就够本了,多出TC,城堡后期最少6-8TC爆经济,TC在各个资本摘 集点庇护着农人MM们,波斯TC-HP4800能当城堡用,没那么随便 被人爆掉,能够再加两三个马厩,增加战斗力,还要有僧人疗伤哦,骚扰那么半天,怎么能不受伤。此时于敌手分数差别不大,就赶紧 夺 升帝王吧!

目前为行,还都是骚扰性的进攻,也许命运好端掉了个把TC军营什么的,次要目标是保留实力,期待波斯的全盛时代。在晋级帝王过程中,记得修个城堡,再来四五个靶场,而且要晋级步卒防备 、马队速度哦。(晋级过程中,骚扰也绝不克不及停行,万万不要一群马躲在家里面)进进 帝王时代,起首研发化学、征兵手艺、步卒防备 、重马队,然后就不消再爆马队了,改出火枪手,给与敌手扑灭性冲击,重马队做为肉盾护住火枪手与重投,不外切记重马队或者游侠不是消耗用军种,要迂回交叉,别往 死拼XX,向敌手家园内部压迫,生齿根本已达上限,杀农人吧,好同情 !即便面临敌手优势数量的马队队,那个组合也不太食 亏,对面爆戟兵死得更惨,少少有人在帝王初期攒一大堆战茅+XX的有也不消怕,波斯帝王时代的经济优势,是没有任何民族能够抗衡的,来一堆马厩爆肉马,火枪陆续 压制 ,所有的军工厂选项也应该到头了,喜好的话在加些XX也挺好的,让敌手全家乱套。记住战斗核心不克不及乱,中间的火枪手与重投必然庇护好,肉马就四处乱飞吧,冲车也是有力的肉盾,拆吧!假设 那时候敌手已经被干的差不多了,来点大象娱乐一下也是温馨 ,假设 敌手不是太菜,我一般不会用战象海配火枪+冲车如许的豪华 阵容,太贵了!波斯骑射手我也不常用,缺一级强力护腕,价格和速度也没有什么优势,事实 波斯是个弓箭系很弱的民族,优势都在近身单元上面。

一般我到帝王的时间大约在42-45分钟摆布,晋级时候生齿在160-170,帝王钟声敲响,生齿差不多也满了,那时就起头残杀 MM以包管陆续 收兵了。其其实城堡时代大举进攻也不是不成以,城堡后期的波斯,假设 没有被人扑灭性的冲击,经济已经是其他民族难以赶上的了(同样多的TC,农人也比他人多很多),军营必然要够多,资本有几用几,农人够多,立即 就回来了,那时的骑士+冲车+弩射手的进攻阵形也是极具杀伤力的,对方假设 纯马,那就用骑士+重枪,拼吧!轻马队乱飞也是经济完全能够撑持的。升帝时间会略微延迟5-10分钟,生齿在40分钟前就要到200,满员做战,MM们要勇猛 冲到仇敌老家修城堡,共同大军进攻。BOOM的顶峰期,农人数量要到达150以上,战争 的后期,总体农人数已经锐减到40以下,地图上面资本已经摘 的差不多了,浩荡 的军事力量能够打出多种组合。

总的来说,波斯属于防卫还击型的文明,偏重点放在前期的经济开展和骚扰上面,将战争 的决胜阶段尽量挈 后,关于本身更为有利。

我仍是觉得波斯优势在于城末帝初,所以喜好把大举进攻安放 在阿谁时候。关于波斯TC快攻(操纵TC的HP优势),黑快曲城(操纵上来多于他人的50食物和木材),或者22P前置金弓爆(我不选举 爆毛毛,没什么优势,爆金弓也是为了快些升城)。

以上答复你称心 么?

帝国时代2用西班牙要怎么打?

楼上的几位讲的特殊 是科技方面仍是很准确的,至于打法我不敢苟同,我连系西班牙的民族优势简单介绍下通用打法。

因为初期没有任何的经济和军事优势,所以暗中快攻其实不比此外民族占优势,所以不选举 。

到了封建时代,有了箭塔,西班牙建筑速度快的优势能够通过箭塔快攻表现出来。详细打法是初期大量农人杀羊杀猪摘 草莓(假设 鹿间隔城镇中心或磨坊近的话能够杀),20个摆布的农人起头晋级,5个挖木头,5个挖石头,4个摘 草莓,1个耕田,5个农人向仇敌基地进发,10分钟摆布(游戏时间,下同)抵达封建时代,在仇敌的资本点和城镇中心四周 盖塔,只要第一个能建起来,就能够肆意的践踏仇敌了,及时仇敌发现你的企图盖塔防卫,因为西班牙建筑速度快,往往能很有力的冲击仇敌经济,当然别指看 能在封建时代消亡 掉他。

假设 想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,能够用26+2形式16分摆布升到城堡时代,出马队骚扰对方,集结够必然数量能够爆了对方老家,那是一般的马爆打法。也能够在封建时代大量挖石头,到城堡时代后造城堡,出征服者,5、6个一组,往 仇敌家四周 杀那些没有被庇护的村民,遭到对抗就跑,假设 你的微操手艺够好,征服者比骑士的骚扰效果要好的多。

假设你是喜好帝王决战,西班牙也不会令你失看 ,到了帝王时代,西班牙有攻防全满的强力军种,游侠、冠军、火枪、手推炮、征服者、重型冲车以及炮塔。并且西班牙商业有优势,及早起头商业而且商业马车到达20个以上的话,全黄金兵组合也完全有可能,即便没有黄金,也有顶级的长戟、强力轻骑等垃圾军种,不比此外民族差。此外研究了特色科技霸权后的村民有80点血,研究工兵后拆建筑比冠军和游侠都快,网上有典范的录像“西班牙农人之舞”就是全数消费村民,一边盖炮塔一边用村民拆建筑,攻城拔寨速度很快并且用黄金量很小。

以上是陆战,海战的话仍是得依靠 大型战舰,精锐炮舰进攻 速度快,混上20个摆布在大型战舰群里也很无敌的。

2楼介绍的办法 是打原则 难度或者更简单的电脑的办法 ,和极难电脑或者和玩家匹敌,仇敌不会让你把每样军种都升到满级并且等着挨打,所以你要多侦查仇敌的军种,有针对性的收兵,一般情状 下流侠+长戟+打包机就足够灭对方了,假设 前期骚扰到位的话纯游侠或者长戟+攻城兵器就够了。

3楼的办法 更让我无语,除非是日本或者哥特,根本上没有人在城堡时代出长剑士的,那家伙血少挪动慢,除非仇敌是个弱智,不然连城镇中心都功不下,并且出那么多长剑士的资本还不如出几个马队呢,并且队伍里带上僧侣,把马队的速度优势都搞没了,僧侣带少了补血太慢,带多了太费资本,还不如死了兵后陆续 填补 。当然,假设 是打弱智电脑的话,怎么打都行。

帝国时代2中国打法

1、封建期间:

中国是封快大国,不外那只是以资本上来看.根本上封快术和别国并没有啥差别.仍是以小弓小塔为支流.起首封建科技就廉价10%,那使得升科技酿成比他人有利多了.加上一起头多人优势.使得晋级也比他人快,兼具速度和经济的完美晋级。

2、城堡期间:

中国仍是强国,有血统.并且科技廉价.在晋级军种的强悍比别国更有利.在经济上的金石科技也都有.除此以外,他的市镇中心加成等於省30木.加上晋级跃进又比别国快,在防备 上升重枪也比他人廉价.加上升城又快攻守俱佳的国度.

3、帝王初期:

假设 快速升帝的话,剑兵海或火炮塔推都是可行的战法,或者是戟兵海加巨投.那期间中国的科技又更廉价了上述军种在中国来说都是可行的。

4、帝王中期:

加连弩2和弩炮4的进攻 力剑兵勇士,火炮塔推为次要军力需要时可配上重冲车和中投、中国科技廉价有时能够乱升。

5、帝王后期

在晋级期间农人应该给你 带来了1500+摆布的食物和600摆布的木头,还有600摆布的石头,800摆布的黄金.点12个村民,三个挖金子,三个挖木头,一个挖石头,三个往 种 田,剩下那两个锤第二坐城煲,锤完了就一人找个角落往 锤10个房子,另一人往 挖木头.

扩展材料:

帝国时代II供给的官方对战平台是MSN部属的游戏网站MSN Gaming Zone。该网能够让.NET Passport用户与互联网上的其他玩家联机对战并供给积分排名等办事,但那个办事已于2006年末行。有些处所的当地游戏网站供给模仿局域网体例的非官方对战平台。

在中国大陆,规模更大的帝国时代战网平台属电话对战平台与浩方对战平台。不外,有些程度的玩家城市抉择 voobly平台,并将其积分做为实力凹凸的评判原则

参考材料来源:百度百科-帝国时代2

帝国时代2

我那旧电脑里还有十几年前存一篇冷 雨的帝国时代攻略,我那时候学帝国的时候研究过,很不错的。就分享给你吧。 期看 你能摘 纳 因为我还差一个摘 纳数晋级。

为了便利你阅读 我做一些阐明 1P就是说一个农人 MM是农人 hit and run就是放风筝 wall就是围城墙或城墙,他那里有的处所做动词 有的处所做名词的。TC城镇中心

另:不晓得如今时髦 什么战术,我那时候根本都是用匈奴城快的。最快14分不到点到城。16分钟就有4个马队分2队起头骚扰对家了。如今是玩不起来了。

还有就是封快弓和封快塔爆。那个关键 就是要看你的侦查了,发现的早的话,能够用塔或弓防卫。并尽快先到城,出马队。假设 对方封建暴兵了,那么你就要看形势了,假设 防的下来就升城,防不下来的话你也要暴兵应对。

帝国时代之武穆遗书 --------冷 雨

暗中时代:

暗中时代要重视 农人的分配能否合理,农人的工做效率能否发扬 到更大。

每个战术都有其固定的农人分配,而农人分配的原则,,以农人分配所获得的资本能否称心 战术需求为原则 。

若何进步效率:将伐木农人均匀分配在2个伐木区,且尽可能的掌握 每1个农人砍伐一棵树,能够使你获得更高的效率。(只要你有闲暇时间,尽可能的多往 掌握 伐木农人.特殊 是在晋级的时候更应该如斯.

)别的要根据 树林的远近,摘 集时候的效率来决定能否增加,削减伐木农人和田的数量。关于杀羊,杀猪要尽可能的包管6人摘 集,除非你需要在短时间内获得最多的资本,不然不要超越6人,那样相对的降低了农人的效率。摘 集果酱和耕田,要重视 不要让农人绕远路,多跑路,(1p摘 集果酱7分20摆布;1p耕田9分钟)那样才气获得更好的效率。

封建时代:

通过暗中时代的侦查(标识表记标帜对方的金石,通过敌手摘 集的时间和农人的数量来揣度 敌手可能运用的战术---那点十分重要,标识表记标帜两边地图之间的狼有可能发现敌手进攻的道路),根本能够确定封建初期所要运用的战术.每中战术都有他固定的农人分配,但是在实战中有可能会赶上突发情况(好比遭到对方的骚扰,或是因为没有侦查好对方的配兵而招致本身被动出些战术方案外的军种)而招致本身的资本无法称心 本身的需求,所以一般情状 尽可能的包管本身的木材要比本身的战术需求多一些,有了必然的闲暇 资本从而便利战术调剂 。

关于封建的配兵:

单纯的马+散或是马+弓,要求2着的数量要足够多,特殊 是长途队伍,要求能够在最段的时间内尽可能的多消耗对方的枪兵或是马。如许的配兵要求停止不段的掌握 足够 操纵长途队伍的射程优势和数量优势,频频的运用hit and run,侦查马除了做好火力吸引和诱饵的感化,还要预备 分隔成2队或3队,从而绕到对方的侧翼或是前方进攻 并连结必然的肉垫,那点在长途队伍为散兵的是更要重视 。但是一般来说假若是马+长途队伍的话,要及早将长途队伍转化为步弓,那样才气操纵步弓进攻 力的优势足够 发扬 长途队伍hit and run。那也就意味着要有足够大的盘旋余地从而运用hit and run,假若资本区落漏在外面,就要出必然数量的枪兵,以制止在阵地战中被对方数量浩瀚的长途队伍+足够多的枪兵和马所胁制。(那里指的是同等军力下差别配兵的情状 )

在封建的攻防战之间,多量的侦查马+散兵/步弓混战的时候假设 能够共同必然数量的枪兵效果会十分的好。(而在各人都拥有必然数量的马之后,后防线安插多个枪兵为一伙停止防备 是必需的。那个特殊 是在资本区分离的时候更要重视 。侦查马优良的灵活力再加上惊人的毁坏力,略微一个不重视 就有可能处于略势)

那里不能不提到wall的感化,wall能有有效的阻挠敌手前进的速度,给本身的军力搭救或是wall后+wall(或是操纵建筑物做wall)争取时间。即便不全wall,也要尽可能的封一面或是二面,从而使的对方的队伍仅仅能够从一个或是2个标的目的进进 己方基地,如许可以有效的避免对方的骚扰。但是也要避免对方的大队伍进进 本身的基地内,摘 用游斗的战术反面己方的军力接触,而大旨是骚扰。那个时候就要重视 操纵wall尽可能的限造对方的活动空间。假设 倒霉用wall的话,即便有良多的兵,也只会跟在敌手的队伍后面而疲于驰驱 ,而当你拥有了能够在敌手hit and run的战略下力拼的军力的时候,对方可能已经先我们到城堡了。围墙的要点是大而快,在暗中侦查的过程中就应该考虑好哪里能够围,怎么围(有的地图看上往 很差围不了,但是有的时候再往外探一点会发先也很随便 围的)。那个时候要通过侦观察 敌手是强攻仍是防卫还击又或是晋级城堡。假设 敌手强攻的话,要在最短时间内操纵木栅栏构成一道防备 网(好比将敌手可能前进的道路封死或是间接把tc围在里面)从而按捺 住敌手的活动空间是关键 !!(打前线进攻,最怕在早期无法骚扰到敌手经济,他经不起敌手的“挈 ”!而当有必然的防备 根底后要抽出必然数量的兵往 骚扰敌手。尽可能的早往 ,越早对敌手的冲击也更有效,那个时候就要操纵农人+兵和地形来挈 )假设 敌手防卫还击那在敌手进攻到本身之前围好就能够了(假设 不克不及确定敌手进攻 的时间能够在晋级封建的2分半里面围好)不管敌手怎么打,要求在敌手能策动有效进攻 的时间前封死对方的前进道路就能够了。要更大限度的限造对方在本身的基地内的活动空间!别的还要提到的就是各人要多操练,进修若何根据 差别的地形,资本来调配本身的经济,从而适应各类打法。通过侦查揣度 要做到能变通。

关于地形起伏较大且坡地较多的地形,尽可能的将本身从高地上围起来,重视 假设 地形太烂也能够考虑将敌手队伍能间接骚扰到己方的处所围起来(在坡地竖着围)如许制止中后期敌手军力过多和己方摘 用迂回战术,招致本身的农人忙于逃命。

掌握晋级城堡的时机:

一般说来,在两边经济相差不大,处于相持阶段时,早晋级会有必然的优势。早晋级的一方可以尽早地获得强力的军种(包罗僧人,抛石车等的运用),如许有可能会使战局在早晋级的2,3分钟内发作很大的改变 。但是假设 在两边消费力都不敷充沛时,陆续 收兵和农人而稍晚晋级的一方可以获得更好的战机和经济。但是那个时候要求晚晋级的一方要抉择 适宜 的战术而且拥有优良的掌握 ,别的要必需考虑好下面防备 和还击的形式。晚晋级长短常冒险的行为(前面占据很大优势的除外),对方高级军种的呈现突破了原由的封建军事平衡,在军事相对落后的那段时间内若何挈 住敌手的进攻是关键 。晚晋级的一方在对方晋级的过程中要考虑箭塔推进从而缩小敌手的开展空间,多出枪兵,步弓或伞兵预备 防备 对方的骑士和长途队伍,连结必然数量的灵活队伍展开骚扰那些都是必需的。假设 无法挈 住对方的进攻,那晚晋级一方的经济优势将转化为优势,所以在晋级的过程中在停止骚扰的同时要做好防备 敌手高级军种的预备 ,只要能挈 住对方的进攻,晚晋级经济上的优势,能够在霎时转化为强大的军事并击破对方的攻势。

前面所说的是两边晋级时间不是相差良多的时候,可是有的时候因为最后战斗发作在本身的家里,而招致本身的经济受损过大,在消耗掉敌手主力后还击的同时必然要派农人前去造塔,同时多出枪兵和步弓操纵箭塔推进。那个时候至于是几个军营或是靶场就要看其时的详细情状 了,而能否要考虑全封等也要看对方的地形,防备 摆设等能否能有军力盘旋的余地。

(类似的能够把那些理解成晋级帝王)

若何揣度 敌手能否晋级城堡:

1。侦查,要连结不竭的侦查。通过对方军事建筑和队伍的数量来揣度 。记住侦查就是骚扰,骚扰就是侦查。

2。标金,通过对方摘 金的时机和农人的数量,以及对方所出的黄金军种的数量来揣度 。

3。通过火数的改变 来揣度 。点击晋级城堡分数-100分,而收兵在点击收兵的时候减的分数为个位,兵出来后分数以十位数增加。(民兵-8,+16;枪兵-6,+12;散兵-6,+12;步弓-7,+14,侦查马-8,+16)而每出一个农人分数+10,农人摘 集资本分数以1,或2增加。假设 敌手在没有任何缺失 的情状 下分数突然 下降,且分数没有或是没有频繁的以10以上的单元增加,仅仅以列位数增加,那个时候就阐明 对方晋级了。

4。考虑对方的地形能否有利于防卫晋级

城堡时代的开展:

城堡时代扩大 的原则一般来说是以本身获得的资本能否支持军事和经济为原则。好比说收受接管的食物和黄金能否称心 3马场或是4马场的需求,而收受接管的木材能否能够包管干涸田的再耕耘。为什么要强调军事?军事上一旦处于优势,大多会打成战术 防备 ,假设 敌手连结继续 不竭的军力压制 ,且操纵城堡等军事建筑施加压力,那样那些优势极有可能会继续 到最初。军事上的优势一般来说是很难挽回的,让敌手毫无压力的开展是不准可 的,那样我们离输也就不远了。而在游戏中不竭的给敌手施压,从中逃求 马脚并连结继续 不竭的进攻 ,如许我们才气够成功。但是那并非说要漠视 boom,安妥 益处的boom能够使军事和经济都可以敏捷膨胀的开展。问题是若何掌握boom的标准!除了前面所提到的,还要同过侦查往 揣度 ,对方的地形,资本散布,防备 摆设,开展形式能否有利于本身的骚扰,进攻,假设 是的话,恰当的增加军事力量或是完全强化军事都是必需的,但是切记,那个时候必然要掌握 好本身的队伍,分兵多点骚扰,合军力拼,强攻等等,不要让白白浪费了那些军力。相对的还要重视 本身的地形,资本散布等情状 。而那些其其实游戏起头的时候我们就起头重视 了,我们所需要做的就是根据 场面地步的走向,通过侦查往 揣度 来制定下面的战略。

城堡时代初期的开展不要持续的造超越3个以上的tc,aoc中tc的建造时间增长,一次投进 过多的资本在短时间内很难收受接管。假设 无法包管造好的tc连结不竭的出农人,那样建造的tc在初期都是处于极度的浪费。如今封建战斗继续 的越来越久,到了城堡时代的时间越来越靠后,所以囤积的资本相对的也越来越多。但是那并不是意味着你就能够在城堡时代持续的开n个tc,到城堡的时间越晚,一般来说在城堡初期投进 到军事的资本就要求越多,比敌手晚到城堡经济上的优势大都是靠军事往 填补,不竭的扩展 军事,通过继续 不竭的骚扰冲击来挽回经济上的优势是必需的。假设 有可能尽可能做到在晋级城堡或是帝王的同时仍然连结不竭的收兵,那样才气够连结给敌手继续 不段的冲击。boom的原则是以本身获得的资本可以称心 本身的军事和经济需求来权衡的,连结每个tc里面点击1,2个农人,制止一个tc里面点了4,5个农人而其他tc无法出农人的情状 ,那点在收兵的时候同样要重视 !到了后期,木材余外 的时候要重视 多造tc侵占 地皮,除了金石外后期的木材十分重要。

帝王时代:

尽可能的多造军事建筑物,不要囤积资本。关键 处所造城堡,操纵城堡保护,枪兵+投石车攻城是最通俗也最有效果。假设 需要操纵游侠,骑射必然要足够 发扬 他们的灵活性,高进攻 力,超多血和射程优势。通过不竭的游斗而拉散敌手的阵行再逐个消亡 。

那里要提到的就是农人的分配问题,尽可能的多些农人往 耕田,帝王初期摘 集资本农人的比例大约庇护 在3:5:2or4(木,食,矿)(当然也要根据 需要做恰当调整的),食物多了尽可能的多出马往 骚扰,将聚集点间接点在对方的资本区或是聚集必然数量的马再掌握 往 骚扰,那些看情状 而定。假若对方,将聚集点在本身资本区骚扰,那个时候能够通过点击敌手军事建筑物来看 察敌手聚集点的位置。

重视 :

1。在前线骚扰或是强攻对方的时候,要重视 连结侦查你视野之外的那些地图,要重视 那些对方可能逃逸或是开分基地的地行,制止对方摘 用最后的tc挈 ,分基地开展再还击的情状 呈现。即便是在前线强攻到手的时候也要连结对外线的侦查骚扰,如许才气进一步的恶化敌手的经济。

而当发现敌手分数居高不下但是又缺失 良多队伍的时候,更要重视 !

不管是骚扰仍是强攻,要连结多点的同步停止和骚扰的继续 性,如许才气够让敌手捉襟见肘并获得效果。至于进攻的最末目标 则依靠 敌手的反响来做决定。兵要游斗,他们的首要目标 是骚乱 敌手农人工做,只要能做到那点就足够了,特殊 是在封建的时候不要用本身懦弱的队伍和农人肉搏。hit and run 能够使敌手疲于应付而做出准确的揣度 。关于裸漏在外面的资本区要在敌手可能颠末的处所建造哨所御警!如许能够有效的避免敌手的两线骚扰,操纵己方的军力优势有效的冲击敌手。

2。玩帝国其实也是一种心理战,优势者能够通过凌厉的攻势促使在前期就处于优势的敌手心理瓦解,而优势者能够通过张扬的军事动作使敌手多疑而舍弃 原有的进攻或是晋级的诡计 而往 强化军事,从而未本身的晋级或是调剂 经济争取时间。在那个时候就要看两边的心理形态了,若何才气不被对方所造造的假象所迷惘 而做出准确的揣度 就要依靠 侦查,良知知彼才气百战百胜。记住,侦查就是骚扰,骚扰就是侦查。侦查能够在小规模的骚扰中完成,而那个也是我们游戏中不断所运用的,但是骚扰的时候要重视 看 察你所需要的,而不是单纯意义的骚扰。特殊 要重视 颠末猛烈 战斗之后平静 期间敌手的意向,避免己方囤积队伍而敌手间接晋级,或是相反的情状 呈现。类似的情状 还有良多,总的一句话就是侦查,侦查,再侦查!

3。关于资本调剂 ,要有预见性。要根据 战术需要军种构成提早调整农人和资本分配,事实 农人摘 集资本和资本投资后利润的收受接管需要一个周期,而那些次要仍是依靠 体味 ,需要多多理论往 总结。在操纵资本的时候要制止因木材过多食物过少而大笔投资农田,成果招致不久之后食物过剩而木材欠缺 。那个在抽取农人的时候要重视 ,假设 是在后期不出农人的情状 下要重视 看 察农人的比例来调剂 农人,而在前期将伐木农人抽往 耕田的同时要连结tc不竭的出人填补 伐木。类似的情状 也是要重视 的。

4。关于掌握 力的问题。重视 力在前方,能够使你在前线的战斗中获得部分的优势;重视 力在前方,能够使你获得更好的经济。关于我小我而言,更重视前方经济,但是那并不是说我不重视前线队伍的掌握 。在前线比武的时候略微掌握 一下就立即 切换回后面分配农人(除非是必需掌握 ,不容失败的战斗)。自我觉得没有需要破费太多的时间用在前线的掌握 上,前面因为掌握 上的差别可能会处于必然的优势,但是假设 把时间用在经济和军事的治理 上应该能够补回来:)掌握 力不敷的时候不该该过多重视部分的微操做,那样随便 舍本逐末。应先重视 大局看 ,那些才根底。假设 可能的话,不要把精神过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,如许才气够是你的根究 更沉着 ,才不会因部分而漠视 了大局

.想要进步本身对全局的掌握 才能,没此外,只要苦练。那种才能不是学来的,关键 是要靠本身操练,你练的越多,越娴熟 也就越强。在vs电脑的操练或是和人的实战中,能够考虑摘 用强攻来停止联络,尽量在差别地点干事,连结屏幕的不竭切换。好比前线掌握 1马+2枪+4矛在敌手的果酱骚扰,然后紧接着掌握 4个农人偷在塔或是共同下面的散兵进攻 对方的伐木区,又切换到前方掌握 农人耕田……反复他们,做类似的工作,前概要连结思维的清醒,那些要求在脑子清晰 的形态下完成。在操练,实战的时候要清晰 的意识到本身操练的目标 是什么,不管是操练某中战术,仍是掌握 力,要有意识的操练,而不是糊涂的往 战斗。假设 你不是以如许的心态停止游戏,进步会很慢,很难。

5。关于耕田

初期耕田时当木材余外 时,能够考虑用1个农人种下2快田(要每块田都耕耘一下,没有耕耘的田hp=1,对方只要进攻 一下就缺失 了60木材),然后再把TC的聚集点点在别的一块未种的田上,那样出来的农人就会主动往 耕田,从而制止本身过于存眷某点时农人呈现闲暇 。

6。封建僵持形态

在封快时两边处于僵持阶段进攻者要重视 基地的防卫,以免敌手在安插了必然的防备 办法之后大规模的反扑(好比敌手摘 石较早,石头会较多,基地能够用箭塔+少量军力防卫--需要时农人驻扎箭塔)。

7.重视 建筑物的规划

军事建筑合理的规划除了能够延缓敌手前进的速度,还能够起到侦查的感化,从而可以使本身先敌手军力倡议进攻 之前做好下面的摆设。而经济建筑要以足够 发扬 其感化为原则。

8。当敌手升城时己方的部门优势军力要重视 进攻的时间,特殊 是掷矛手,不要在城堡时自觉的突进敌手基地,不然很随便 被敌手全歼!而当敌手升城比己方较早时要重视 多军营出枪兵并晋级蛇矛兵,以填补己方军力上的不敷。在敌手处于城堡期间要考虑好初期的掷矛手,箭兵能否该攻和如何攻!当敌手处于城堡而己方处于封建时除了要用箭塔+枪兵+箭兵或掷矛手防卫外,还要重视 围墙!(将本身的伐木农人等等围起来,制止敌手马队间接骚扰,那些也是防备 单一近身进攻 队伍常用的身手 )

关于早升城堡一方,假设 敌手封建时箭塔造的比力多,己方进攻时就要重视 马队不要自觉的冲进敌手基地深处,以免敌手操纵箭塔+箭兵+枪兵很随便 将己方军力全歼,那关于血值很少的轻骑来说更要重视 !敌手箭塔比力多时能够考虑从外围打起,固然推的慢且骚扰的比力少,但至少能够把战场确定在敌手基地!最次要的仍是能够操纵那段期间boom!而关于封建时箭塔造的较多时,升城后能够考虑晋级锥子箭从而提拔箭塔和箭兵的进攻 力,然后在加上枪兵停止协防效果也不错

9。关于2人都打前线进攻时,重视 围墙是关键 !!!谁能让敌手更晚的骚扰到本身将能够使本身获得成功。而围墙的同时重视 摘 石--石头除了能够防备 外,还有一个很重要的是用它能够进一步缩小敌手的保存空间,那个在2人对打进攻时很有效。而打前线进攻或是从后面调农人到前线时要重视 ,农人除了了能够造箭塔,围敌手矿,矿场,伐木厂,建筑物,乱斗,而在将敌手耕田农人赶跑后能够偷种敌手的田,然后delete!!

10.差别期间聚集点的问题.农人分配要有序

11.关于侦查

12.初期农人的停滞消费问题.

阿拉伯地形,曲升城堡时代,以避开波斯懦弱的封建时代(黑快及波斯特有的TC快攻另议)。开局,HCCCC(比他人多一个,嘻嘻),假设 视野中没有羊,两个农人建一所房子,斥侯与第三个农人别离 向两个相反标的目的找羊,最少有40%的时机羊群就在视野之中。找到羊后,两只拉进TC,TC集结点间接放在羊身上,其使得三个农人在尽量平整的树林旁起伐木场,一人一砍棵树,斥侯与别的两只羊探路,不留暗影,将四周 地形完全掌握 ,找到其余四羊两猪的位置,更好再探出两群鹿,为后期BOOM经济打下根底,当生齿到达10(6人摘 羊3人伐木,生齿即将抵达上限时,记得找个伐木匠造房子),此时如不手动上交食物,粮食就卡住了,比力稳妥的办法操纵那一时机晋级织布预备 引猪,关于掌握 力较高的玩家,我死力选举 ,手动上交食物,陆续 生农人,不晋级织布往 引第一口猪,当然,假设 猪的位置太偏远或者躲 在树丛之中,仍是晋级为好。引猪抵达TC中间,那时候正好一只羊食 完,生出的农人在草莓边起磨坊,农人身上的食物照顾量不敷以庇护 TC陆续 消费,在那个空档,晋级织布,TC集结点放在猪身上,当那只猪的肉量剩余在150-160摆布时,拉一个农人往 引第二口猪,如许子第二头猪跑到TC时候,上一头猪正好食 完,一群人放到它,此时应该还有五只羊剩余,别急着食 ,留下,拉四个食 猪的MM,在鹿群边起磨坊,四小我杀一只鹿,记得编个队,四小我正好带一只鹿回往 ,别浪费鹿肉。曲到生齿19,都是放在食物摘 集上面,猪食 完了,留三小我在TC中间食 羊四小我向第二鹿群进发(假设 两群鹿在一路,算你走运),我的分配常用的是4人鹿群一,4人鹿群二,4人草莓,3人TC食 羊,20P——25P往 伐木,成立第二伐木场,均匀分配伐木人数,到达更大效率。26P-28P起金矿摘 金,晋级封建时代,晋级过程中修军营。暗中时代的建筑,房屋的摆放位置尽量科学,小小WALL一下,延缓敌手的封建RUSH,斥侯的侦查要彻底,明白仇敌进攻企图。封建时代,是波斯的懦弱期,当然是赶紧 熬过往 为妙,TC消费两个农人往 摘 金,消费过程中,拉几小我成立军工厂与马厩,晋级双面斧,生齿30,立即 晋级城堡时代。此时,鹿已经根本食 完,草莓也差不多了,把MM们拉回来,三个往 摘 金,其余往 种地和伐木(尽量晚耕田,延缓木材的消耗,鉴于木材数量出农田),保留一点点木材,便于进进 城堡时代立即 出分基地,并成立第二马厩,位置尽量庇护老家,晋级马队血统,预备 城堡时代做战。此时,假设 敌手封建兵来袭,也不要怕,适才的小小围家,他也没有太大的廉价占,不外独一差别是,能够多出些农田不留木材,包管马队收兵不竭,给与敌手以压制 ,单TC出农缓解食物匮乏,包管军力优势。波斯骑士关于弓箭手有+2的进攻 加成,关于敌手的金弓爆即便硬拼,也没什么缺失 。

进进 城堡时代,大约应当在16:20摆布,不会很食 力,娴熟 的话,16:10以内其实不困难,再慢就很被动了。城堡时代前期,波斯仍然是懦弱的,必要修建房屋损耗了一些木材,也分离了一些掌握 力。假设 没有遭到封建骚扰,第一处基地成立在金矿边,感化是庇护金矿不被骚扰(黄金是波斯的命脉)。第一波骚扰性进攻也应该起头,着重冲击敌手的矿区与伐木场,骚乱 敌手经济消费,离TC远一点,等两级攻防晋级的差不多了,再往里面冲,呵呵……双马厩要连结收兵不竭,关于敌手施行多点冲击。适时晋级兽耕、弓锯,一级摘 金,重犁晚一点升也能够。二非常钟头,第三TC成立在石矿四周 ,有两三小我摘 石就够了,同时BOOM和双马厩出马,马群构成战斗力后(最少二十来批),要找时机晋级马队的二级攻防,马队速度晚点再说。那是的经济已经有些规模了,重视 资本掌握 ,恰当增加摘 金生齿,增加农田数量,尽量紧靠TC四周 。敌手做为匈奴或蒙古,出马的数量经常 大于你,别硬拼,能多杀几个农人就够本了,多出TC,城堡后期最少6-8TC爆经济,TC在各个资本摘 集点庇护着农人MM们,波斯TC-HP4800能当城堡用,没那么随便 被人爆掉,能够再加两三个马厩,增加战斗力,还要有僧人疗伤哦,骚扰那么半天,怎么能不受伤。此时于敌手分数差别不大,就赶紧 夺 升帝王吧!

目前为行,还都是骚扰性的进攻,也许命运好端掉了个把TC军营什么的,次要目标是保留实力,期待波斯的全盛时代。在晋级帝王过程中,记得修个城堡,再来四五个靶场,而且要晋级步卒防备 、马队速度哦。(晋级过程中,骚扰也绝不克不及停行,万万不要一群马躲在家里面)进进 帝王时代,起首研发化学、征兵手艺、步卒防备 、重马队,然后就不消再爆马队了,改出火枪手,给与敌手扑灭性冲击,重马队做为肉盾护住火枪手与重投,不外切记重马队或者游侠不是消耗用军种,要迂回交叉,别往 死拼XX,向敌手家园内部压迫,生齿根本已达上限,杀农人吧,好同情 !即便面临敌手优势数量的马队队,那个组合也不太食 亏,对面爆戟兵死得更惨,少少有人在帝王初期攒一大堆战茅+XX的有也不消怕,波斯帝王时代的经济优势,是没有任何民族能够抗衡的,来一堆马厩爆肉马,火枪陆续 压制 ,所有的军工厂选项也应该到头了,喜好的话在加些XX也挺好的,让敌手全家乱套。记住战斗核心不克不及乱,中间的火枪手与重投必然庇护好,肉马就四处乱飞吧,冲车也是有力的肉盾,拆吧!假设 那时候敌手已经被干的差不多了,来点大象娱乐一下也是温馨 ,假设 敌手不是太菜,我一般不会用战象海配火枪+冲车如许的豪华 阵容,太贵了!波斯骑射手我也不常用,缺一级强力护腕,价格和速度也没有什么优势,事实 波斯是个弓箭系很弱的民族,优势都在近身单元上面。

一般我到帝王的时间大约在42-45分钟摆布,晋级时候生齿在160-170,帝王钟声敲响,生齿差不多也满了,那时就起头残杀 MM以包管陆续 收兵了。其其实城堡时代大举进攻也不是不成以,城堡后期的波斯,假设 没有被人扑灭性的冲击,经济已经是其他民族难以赶上的了(同样多的TC,农人也比他人多很多),军营必然要够多,资本有几用几,农人够多,立即 就回来了,那时的骑士+冲车+弩射手的进攻阵形也是极具杀伤力的,对方假设 纯马,那就用骑士+重枪,拼吧!轻马队乱飞也是经济完全能够撑持的。升帝时间会略微延迟5-10分钟,生齿在40分钟前就要到200,满员做战,MM们要勇猛 冲到仇敌老家修城堡,共同大军进攻。BOOM的顶峰期,农人数量要到达150以上,战争 的后期,总体农人数已经锐减到40以下,地图上面资本已经摘 的差不多了,浩荡 的军事力量能够打出多种组合。

总的来说,波斯属于防卫还击型的文明,偏重点放在前期的经济开展和骚扰上面,将战争 的决胜阶段尽量挈 后,关于本身更为有利。

我仍是觉得波斯优势在于城末帝初,所以喜好把大举进攻安放 在阿谁时候。关于波斯TC快攻(操纵TC的HP优势),黑快曲城(操纵上来多于他人的50食物和木材),或者22P前置金弓爆(我不选举 爆毛毛,没什么优势,爆金弓也是为了快些升城)。

帝国时代2中BOOM是什么意思?

BOOM,即开展。

战争 ,国力为上,指的是以经济开展为主,最初用经济压服敌手。

对帝国来说,要做到,农人不竭,多造城镇中心,资本平衡,军营与经济成比例,别忘了早房子。

对BOOM的初级水准应该做到,40分钟内到帝王,同时拥有120生齿的农人和80生齿的冠军剑客。

对有必然根底的玩家而言,应该是40分钟内到帝王,同时拥有120生齿的农人和80生齿的游侠。

给你个样本本身碰运气:

一、经济boom阐发

29p曲升城堡;

刚升城堡时建一个城中,17:40秒金矿位置;

20分摆布建第二个城中,石头位置;

24分钟摆布建第三个城中,木材位置;

27分钟摆布建第四、五个城中,金矿和木材位置;

30分钟时

127生齿,6个城中;

32分40秒时

起头升帝王,生齿153=54村民+38伐木匠+31矿工+28骑士+2个僧侣,7个城中;

38分12秒时

生齿上限,生齿:农人138=62村民+35伐木匠+41矿工,戎行=60个马队+2个僧侣,资本散布为19307食物+14507木材+8158黄金+1579石头,研发26。

二、科技晋级阐发

暗中时代:

级织布机: 第9p后

升封: 29p后,11分7秒

封建时代: 13分17秒进进 封建时代

一级伐木、轮轴: 刚升完封建之后

升城: 14分42秒

一级摘 金、一级磨坊: 升城过程中

城堡时代: 17分22秒进进 城堡时代

二级伐木: 刚升城堡后

血统: 4马队造出后,18分26秒

马队一级防备 : 12马队之后,23分25秒

二级磨坊: 87农人之后,28分40秒

马队二级防备 : 23马队之后,29分50秒

手推车: 104农人之后,30分38秒

马队一级进攻 : 27马队之后,30分38秒

了看 : 31分54秒

升帝: 32分39秒

二级摘 金、二级进攻 、

联盟视野、马队速度、

一级摘 石: 升城堡过程

帝王时代: 35分49秒进进 帝王时代

马队、三级伐木、马队三级防备 、铁匠展 剩下的科技、队伍的其他科技、铸币术、徵兵术、农人建造速度等等.

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