狼人卡牌全数人物简介

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东乐
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1、狼人杀规则 2、狼人杀常识 3、狼人杀恶魔和鬼魔是统一个身份吗? 4、狼人杀恶魔是战狼吗 狼人杀规则

狼人杀是一款如今比力时髦 的多人参与的桌面游戏。每个玩家城市被分配到一个身份,每个身份城市起到差别的感化。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好腊乎人阵营。游戏规则如下:

每一局从夜晚起头,夜晚狼人能够睁眼并配合猎杀场上的一位玩家。之后进进 白日,每个在场上存活的玩家将按挨次依次发言。

所有玩家发言完毕后,法官将会组织一次流放公投,玩家能够抉择 把票投给本身心目中所认为的轮态悉狼人。最末,得票数最多的玩家将会被流放出局并留下“遗言”。如斯轮回,曲到某一方阵营达成了成功前提,则游戏完毕。

成功前提有多种:所有狼人出局,好人成功;所有好人闭伏出局,狼人成功;所有布衣出局或所有神职出局,狼人成功。

狼人杀常识

1.狼人杀中常用哪些术语

狼人杀目前在网上很火,给各人科普下常用的游戏术语

金水(被先觉验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被先觉验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最初发言的几个位置)

悍跳/对跳 (多个玩家同时跳一个身份 更多用于先觉)

回 票(警长每轮发言完毕后要回 票,就是说本身要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其别人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下闹则(没有参与警长竞选的人)

2.狼人杀游戏规则介绍(初级)急

游戏规则如下: 目前狼人杀常见的游戏人数是12人,分为狼人阵营(4狼)和好人阵营(4通俗村民、1先觉、1女巫、1猎人、1 *** ); 我们先来简单领会一下流戏的流程: 1、第一晩 狼人睁眼,狼人起头杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可本身抉择 能否利用解药来救活灭亡玩家,若女巫没有利用解药,则女巫可向场上肆意一名玩家利用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白日一同公布 (法官不告知玩家的灭亡体例); 先觉睁眼,指定一人验他的身份,法官将会告知先觉被指定玩家是好人仍是狼人。

2、第一天 竞选警长(警长有1.5票回 票权),玩家可自主抉择 能否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫颁发本身获得的信息和设法,获取未竞选玩家的倌任使其未本身投票。 竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬进 投票环节将无法退水。

未竞选玩家为本身认同的警长投票搀扶帮助 其拿到警徽(玩家也可弃票),票数液仿棚多者被选警长获得警徽,如最末竞选玩家票数不异,则停止PK发言,由别人再次投票,假设 票数照旧不异,甶未竞选依次玩家发言表达本身设法后停止投累,假设 仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选完毕后,法官公布昨晚的死讯,并由灭亡玩家颁发遗言,若灭亡玩家身份附带技能,则可策动技能后颁发遗言。 遗言完毕由警长决定玩家的发言挨次,玩家依次发言,警长总结发言并回 票一名玩家,停止投票。

被投票数最多的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可策动枝能后可颁发遗言,不然间接颁发遗言。 遗言完毕,夜晚降临。

3、天黑了 狼人杀人、先觉验人,女巫救人或毒人。 4、天亮了 公布死讯,灭亡玩家没有遗言,由长决定发言挨次,警长回 票后停止投票,被处决玩家可策动技能并颁发遗言,遗言完毕,黑夜再次降临。

5、反复步调3,4曲至游戏完毕! (若个别角色不存在,则跳过相对应的环节) 可能 大白游戏规则后,那么再来领会一下小身手 : 狼人杀最根本的身手 是让他人相信 你的话,意思就是让你的敌手相信 你是“本身人”。大白了那个之后再就是晓得获胜的前提。

狼人杀游戏规则很简单,玩家们会被随机分配到好人阵营或狼人阵营,获胜的前提为杀光与本身差别阵营的所有人,也就是狼人杀光所有的好人,或是好人杀光所有的狼人,该阵营就能够获胜。 游戏中除了狼人能够晓得本身的同伴随谁,其它人都不晓得相互的身份是谁,因而好人阵营只能透过语音交换,找出此外玩家的逻辑错误、语句游移,并进一步揣度谁是好人谁是坏人,说服各人处决掉假装成好人的狼人,相反的,狼人则是要假拆成好人,白日时误导各人投票,夜里把好人一个个黑暗杀掉。

扩展材料: 新手必知的五个小常识: 1、女巫救人亮相 一般情状 来说,若本身该局的角色为女巫,凡是第一座城市抉择 利用解药救人,制止狼人在第一晚就刚好把先觉给杀大掘掉,还能够跳出来说本身刚刚救了谁,证明 本身与狼人想杀戮的玩家的成分为好人。独一比力特殊 的情状 是,少数狼人阵营会抉择 在第一局杀戮本身人,骗女巫的解药并让各人误认为好人。

2、女巫决定投毒时亮相 当场上有狼面更大的玩家呈现,而且解药已经用掉,凡是就能够跳出来认可本身的身份,并鄙人一回合请狼面更大的玩家食 毒,除了杀掉可疑的玩家,还能够证明 本身没有骗人,率领各人找出其它狼人。 3、女巫自救的话不要说 当在游戏前期解药就已经用掉了,但是用于自救,凡是那时不会亮相,因为你没办法 在自证成分的同时,证明 场上谁也是好人。

别的假设 解药还没利用,也不要跳出来认可本身的身份,以免下一回合立即 被狼人针对,浪费一瓶解药自救。 4、女巫出头具名后,猎人要跟着亮相 在游戏中期凡是女巫的解药都已经用掉了,那时女巫会跳出来说本身救了谁,证明 本身的身份,接着鄙人一回合投毒,因为猎人死于毒药会无法触发技能,所以场上的女巫出来时,猎人也要跟着出来跟着亮相,制止被误杀。

5、先觉第三晚必然要出来 先觉亮相后下回合必然会被狼人杀戮,因而除非已经查到谁是狼人,否则凡是不会在前期就很快表露本身的身份,不外假设 不断查不到谁是狼,在第三晚也必然要出头具名说本身前几回查了谁,不然好人阵营在没有任何眉目的情状 下水面会很大。 参考材料:狼人杀-百度百科。

3.狼人杀规则有哪些 狼人杀规则详解

村民的目标 :白日的时候处决所有的狼人。

狼人的目标 :黑夜的时候杀死所有的村民。

各类人物角色的才能:

狼人:天黑时睁眼,杀一小我。

村民:没有任何特殊 才能,天黑时不断闭眼,睡觉。

先觉:天黑时睁眼,一晚能够查看一名玩家的身份。

猎人:假设 猎人一般灭亡时(被处决或被狼人杀戮),临死前能够停止射击,指定肆意一个活着的玩家,该玩家立即 死掉(出局)。但是假设 被女巫毒死,情侣殉情或其他形式灭亡,则不成射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏起头的第一个晚上,指定两名玩家,那两人成为两名情侣。丘比特能够指定本身为两名情侣之一。两名情侣中的一个死往 时,另一名也立即 死往 。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。假设 两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,那两名玩家游戏的目标 就改动了,他们要把其余所有玩家都杀死(包罗狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,能够救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时能够杀死一小我。在整个游戏过程中,每一种药剂只能利用一次。(女巫能够自救,能够他杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩能够静静 睁眼,看谁是狼人。假设 在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即 灭亡,阿谁晚上,狼人就不克不及杀其别人,只把小女孩杀死。当然狼人也能够抉择 不杀死小女孩,那样会很求助紧急 。(主持人很难掌握 ,定见 不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白日各人各自觉表定见之后由村人投票选举出来的。白日投票时,警长的一票以2票来计算。假设 警长被杀,则警长临死时能够指定一名活着的玩家做为他的继任者,担任警长。被选做警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在本身面前(游戏一起头发的),另一张是警长牌。

庇护 :天天 晚上能够守护一小我,假设 阿谁人是当晚被狼人杀死的,那么阿谁人不会死。但庇护 在连着的两天晚上不克不及守护统一小我。

响马:假设 利用响马,则在游戏起头时,多加进 两张通俗村民卡。如许玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中心 。在第一个晚上,响马看 看那两张牌,能够把本身的身份牌和此中一张交换,尔后响马就饰演交换过来的身份,当然也能够不交换,不交换的话,接下来响马就和通俗村民没区别。但是,假设 那两张牌都是狼人,则响马必需把本身的身份牌和此中一张交换,也就是响马必需成为狼人。

游戏中,狼人、先觉、村民是必需要利用的,其余角色根据 游戏人数可恰当加进 (增加其余角色,下表中村民数量响应削减)

4.狼人杀怎么玩规则详解 狼人杀规则一览

介绍:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述鞭策的、比赛口才和阐发揣度 才能的战略类桌面游戏。

凡是的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机造与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则愈加欢乐,角色更丰富 。

游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最初成功,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消亡 好人方成员为获胜手段。游戏目标 村民的目标 :白日的时候处决所有的狼人。

狼人的目标 :黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:便是杀手,每晚将杀死一个布衣。

能够抉择 不杀人,当晚为安然夜。狼人能够在白日的任何时候抉择 自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即 完毕发言,游戏跳过投票阶段,间接进进 黑夜。

白狼王:做为狼人指导 ,能够在白日自爆,带走一个布衣或神民。狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可零丁魅惑一名好人阵营的玩家。

狼美人白日灭亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不克不及自刀或自爆。恶魔:《PandaKill》版恶魔:做为狼人成员,每晚配合杀人后,恶魔可零丁睁眼验证一名好人能否是神,恶魔不会在夜间灭亡(不会被女巫毒死),但不成以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一路睁眼。第一夜天主会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知详细身份)。

恶魔不会死在夜里,不克不及自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的才能。布衣阵营(多人):通俗布衣(若干):通俗布衣没有任何特殊 功用,但是当他们全数灭亡后布衣阵营就输了(屠边局)。

布衣阵营-神民先觉(1人):先觉每晚能够确认一小我的实在身份,有点像差人,但是他死了其实不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白日被全体玩家投票选出。

警长为附加身份,所以此人将保留本身的原有身份。警长一旦选出,不成以被回绝。

警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他能够决定选哪一个,也能够不抉择 。假设 警长死了,他临死前能够指定继任者,或撕毁警徽(不要实的撕)。

警长在发言时永久最初一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神异 的药水。

一瓶是妙药,能够在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,能够杀死肆意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能利用一次,每晚只能用一片药。

女巫在无庇护 局能够自救,女巫在有庇护 局不成以自救。女巫在利用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。

女巫在不克不及自救的情状 下能够利用毒药。假设 女巫救的人处于庇护 的守护形态,则该名玩家照旧灭亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被布衣无辜票身后,他能够向肆意一个活着的人发射一颗绝命枪弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不克不及开枪射杀人。

*** (1人): *** 日常平凡与通俗布衣无异,但当他被布衣票死的时候,他能够翻牌亮身世份,若如斯做就能免死。但是翻牌以后的 *** 不克不及投票,但是他能够在白日发言。

以下为布衣角色在凡是游戏中很少设想呈现,介绍一下供各人领会。庇护 (1人):庇护 每晚能够守护一小我,那小我不会被狼人杀戮(但是仍然能够被女巫毒死)。

庇护 能够守护本身,但是不克不及持续两天晚上守护统一小我。主持人需翻看被守护的人的身份牌。

庇护 不成以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次遭到狼人袭击时,其实不会灭亡。

只要在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀戮。不外,重视 ,假设 长老是被布衣误杀的,例如,投票处决、猎人的枪弹、女巫的毒药,做为一个莫大的教训,所有布衣(除狼之外的其他角色)都将失往 他们的特殊 才能。

假设 *** 的身份卡已经打开,则他将分开游戏。假设 长老被女巫的妙药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定肆意两小我(能够包罗他本身),使他们成为情人。当两个相爱的人此中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一小我则必需殉情。

情人之间永久不克不及会票会杀。特殊 :假设 两个情人中一个是布衣(神民或通俗布衣),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,那两名玩家和丘比特构成人狼恋阵营,他们须消亡 除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩能够睁开眼睛偷看。但是假设 狼人发现了,小女孩就立即 灭亡。

杀了小女孩以后,本来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不成以被庇护 守护。

野孩子(1人):野孩子是从野外回回 到村子里的,在野外他是由狼人抚育长大的。想要按捺他身上的野性需要有一名高峻的楷模 。

第一晚野孩子将被唤醒并肆意指定一个角色做为本身的楷模 。在楷模 灭亡后,他将变成狼人阵营中的一员(野孩子的获胜前提与他当前的角色有关)。

替功羊(1人):白日投票时当呈现平票时,替功羊死。所以替功羊要尽量 制止平票的呈现。

替功羊死之前,能够指定下一个白日的投票中,哪些玩家能够投票,哪些玩家不得投票。重视 ,假设 替功羊死前只指定了一名玩家,让他能够鄙人一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人可以投票了。

吹笛者。

5.杀破狼游戏 狼人杀中常用哪些游戏术语

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:先觉在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,先觉在查验事后是好人的角色;语义2,或者因为先觉的验人以外的因素(如守对的村民、奇观村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。查杀:语义1(动词),先觉在查验事后,确定对方不是好人;语义2(名词),先觉在查验事后,确定不是好人的角色;独身:不是情侣之一。

不但身:是情侣之一。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。

有时也能够泛指出局。跳:声称本身是某种身份。

人:人民,即声称本身是村民;人狼,即认可本身是狼人。跳、人均未必为实。

根据 语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,然后又认可本身并非那个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称本身是某种身份。因为身份只要一个,对跳的身份里面至多一个是实的。

其余的都是假的。但是身份假的其实不必然是坏人。

接水:被先知(无论实假)延后,承认对方的验人。如,有先知声称验了一小我是村民,此人认可本身是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论实假)验(为好人方的身份)后,不承认对方的验人。如,有先知声称验了一小我是村民,此人回绝认可本身是村民、声称本身是猎人,或对跳先知。

(肃清 好人坑的情状 )分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣有意 反水。抿:一般指狼队的揣测 。

语义次要包罗:狼先知揣测 好人是什么身份,报出验人;狼人揣测 某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色其实不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。出、回 、票、回 票:决定令一名角色被投票出局。

一般那个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其别人需跟从回 票,停止投票。分票:语义1,好人不跟从回 票,投票给了回 票以外的角色;语义2,摘 取某种手段让好人不平从 回 票,投票给回 票以外的角色。

绑:坏人不跟从回 票,同一投票给一名好人角色。假设 有好人分票,招致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义1,好人票数不敷,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。

那种情状 称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐躲 的很深、活到最初。一般指被狼队庇护的狼人,称为“深水狼”。

以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在将身份弄法得到妥帖 后,也称能半坐定、不容易被思疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给先觉用于无遗言时表白验人。

在防自爆的规则下一般持续安放 两夜验人。在避免狼人持续自爆的情状 下,也可能安放 好救守,并持续给出三夜以至四夜的验人。

凡是摘 取如下办法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。

两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。自爆:白日遗言、投票以外的肆意时间,一名狼人明示本身身份并出局使那一个白日不再有投票且立即 完毕(中断发言)的行为。

原杀人游戏中容许 杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部门规则容许 在白日投票阶段完毕以前的肆意时间都能够自爆。

翻车:即流局。银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。退水:除上文语义外,如今又可指半途退出竞选。

PK:指那2小我停止发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

6.狼人杀游戏怎么玩 狼人杀游戏规则身手 大全

共24张牌,总共有:

4张狼人

13张通俗村民

1张先觉

1张响马

1张猎人

1张丘比特

1张女巫

1张小女孩

1张警长标记牌

村民的目标 :杀死所有的狼人

狼人的目标 :杀死所有的村民

各类人物的才能:

狼人:天黑时睁眼,杀一小我。

村民:没有任何特殊 才能,天黑时始末闭着眼睛。

先觉:天黑时睁眼,一晚能够查看一名玩家的身份。

猎人:假设 猎人死掉,临死前能够停止射击,指定肆意一个活着的玩家,该玩家立即 死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,那两人成为两名情侣。丘比特能够指定本身为两名情侣之一。两名情侣中的一个死往 时,另一名也立即 死往 。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。假设 两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,那两名玩家游戏的目标 就改动了,他们要把其余所有玩家都杀死。

女巫:有两种药剂,一种是解药,能够救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时能够杀死一小我。在整个游戏过程中,每一种药剂只能利用一次。

小女孩:在夜晚,狼人睁眼时候,小女孩能够静静 睁眼,看谁是狼人。假设 在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即 灭亡,阿谁晚上,狼人就不克不及杀其别人,只把小女孩杀死。当然狼人也能够抉择 不杀死小女孩,那样会很求助紧急 。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白日各人各自觉表定见之后由村人投票选举出来的。白日投票时,警长的一票以2票来计算。假设 警长被杀,则 警长临死时能够指定一名活着的玩家做为他的继任者,担任警长。另一张是警长 牌。

响马:假设 利用响马,则在游戏起头时,多加进 两张通俗村民卡。如许玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中心 。在第一个晚上,响马看 看那两张 牌,能够把本身的身份牌和此中一张交换,尔后响马就饰演交换过来的身份,当然也能够不交换,不交换的话,接下来小偷就和通俗村民没区别。但是,假设 那两张 牌都是狼人,则小偷必需把本身的身份牌和此中一张交换,也就是小偷必需饰演狼人。

狼人杀恶魔和鬼魔是统一个身份吗?

狼人杀恶魔和鬼魔是统一个身份吗?答复是:狼人杀恶魔和鬼魔并非统一个身份。

狼人杀恶魔是战狼吗

狼人杀恶魔是狼人阵营中,一张比力奇异 的一个身份牌,实战中恶魔的验人能够规定在狼人动作之前,也能够在狼人杀人之后。

卡牌功用:

恶魔和狼人统一阵营,在晚上能够和先觉一样,能够验证一名玩家能否是有技能。恶魔不会在晚上灭亡,不克不及自爆或者自刀。

根本规则:

自带刀人和金人的功用,能够杀人后确认一位玩家是不是神职,之后就能够陆续 刀神职。

1、恶魔跳女巫

恶魔晚上不会死,也就是说恶魔不怕女巫的毒,所以跳女巫能够说是恶魔的根本战略。悍跳女巫能够报银水、引导场面地步,在一局游戏中,同时呈现先觉对跳和女巫对跳,并且两组对跳中又存在千丝万缕的联系关系,大大地增加了好人的阐发难度。

在恶魔局中,实女巫发现有人以女巫的身份跳了进往 ,于是他不能不起身跳下,而不是像以前一样躲起来静静 投毒。那使得女巫的身份很随便 过早表露,实女巫也无法100%证明 本身的身份。

2、普狼跳女巫

在恶魔跳巫根本战略的根底上,天然会产生——普狼跳巫的二阶战略。如许做的益处是,让女巫认为本身是恶魔跳女巫,实女巫不情愿 在本身身上浪费一瓶毒药,那么实女巫可能会毒到好人、别的的狼同伴或者恶魔,与一阶战略比拟,女巫在夜间迫害狼人的概率降低。

3、女巫的自证

起首,间接对毒是不可的。假设 对跳女巫的是恶魔,实女巫要求对毒,那么晚上狼人间接杀掉实女巫,女巫毒药浪费,亏一个夺 先手的轮次。并且天亮后狼人能够辩白说:对面是一个普狼跳女巫,被本身毒死了,并且他的狼队友为了污本身,有意 没刀本身,blabla……

因而,假设 一个女巫想要证明 本身的身份,应该指定一个可能 率毒得死本身的毒人目标 。在发言中指定一个对面女巫/先觉阵营中不禅顷太像是恶魔的玩家往 毒,并且能够指定对跳的阿谁“女巫”往 毒一个己方立场的玩家。假设 本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标 死了,且要阐发该目标 的死册凯因是食 刀仍是食 毒。

假设 在对跳女巫的场面中,实女巫胜利地把对面的狼人推州袭唤出局,也不要兴奋 地太早。你认为晚上洒出毒药形成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即使在对跳中推走了悍跳狼,实女巫仍需考虑若何用撒毒的目标 来自证身份,那就需要连系排场上详细的形势来阐发了。

4、恶魔跳先觉+普狼跳女巫

当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的平衡,那么狼人能够商定打出恶魔跳先觉+普狼跳女巫的战略。那种打法的益处是,即使己方跳女巫的狼人被投出局,晚上实女巫也毒不死跳先觉的恶魔。

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