说下PVP的加点吧,说实话,起首保举的就是把更大MP增加加满。地元素PK太缺蓝了,起头很轻忽那个被动技巧,但自从改加满后,多了2400摆布蓝,别说效果很好,腰也不酸了腿也不痛了,技巧咱也随意敢放了。再来解释解释冰冻之枪为什么不加了,那个技巧说实话本应为主打技巧之一,可在PVP里效果其实不敢认同呀,加满不单费蓝多了四倍,并且效果尤其是起手势,太容易被打掉。
所以只取了系统自带的一级。落雷也是如斯。魔法逃踪弹加满放一个是594的蓝仍是684的蓝忘了,加9级是300摆布,能省一半的蓝,冲击效果确差确实不多。风之守护精灵是被迫加的固然说效果其实不咋地,不外为了逃游侠和侦查也只能有一点加一点了。《第九大陆》的PVP系统完全契合公允那一描述,完全抄袭了WOW的竞技场形式,由1V1、2V2、3V3、5V5如许的组队形式,只要点击竞技场NPC,就会进入筹办形态。
《第九大陆》突破动做类游戏连招技巧单一特点,自在组合技巧,阐扬出意想不到的冲击效果,利落索性连击与BOSS决战到底。3D视角连系无锁游戏形式,给玩家更多可能,玩家按照差别战斗情况利用差别连招技巧,阐扬本身的实战程度,实在体验C9技巧带来的动做快感。
那一设想让游戏不再单一乏味,可玩性更高。在pvp竞技场中,玩家能够通过本身的操做实力来和仇敌匹敌。若是玩家预判才能出寡,更是能通过预判出招谋得先机。回首那些“战棋类”、“传统MMORPG”、“45°程式化阵列出招”等PK体例,无锁定PK无疑是划时代的新打破与新体验。
那种形式满足了玩家日益加强的pvp手艺需要,更是把竞技那二个字阐扬到极致。
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