穿越火线鬼魅如何按?

2个月前 (10-18 18:56)阅读1回复0
找个小木屋
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   一代

  其实那种跳法,是在鬼魂形式中最为遍及、简单、根底的跳 法,它是其他跳法的根底!!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---那是最根本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】…… (留意:那里【跳】除了第一下以外都是在落地的【霎时】 按哦!) ---

  二代

  二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的 间隔略微远一点,并且不容易显示出来!那就是二代了,是现 在最为遍及利用的。

   跳法: 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:小我认为二代里最重要 的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为那一跳里,【S】 +【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的 都和一代一样

  三代

  三代跳,我小我认为是个专门侵扰CT听呼吸的更好跳法! “为什么呢?”因为它速度快间隔远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实否则,因为三代比力容易 显示出来,因为跳三代要求节拍感强,一下没跳好立马会显 示出来,不外那个时间是霎时的,就看CT的反映了,若是遇 到高手,算你不利 废话不多说,我们来看跳法: 起首,按住【蹲】不放 其次,按下【S】,使你往后挪动一下,紧接着就要铺开(一二代【S】是不放的) 最初,在铺开【S】霎时立即按下【跳】+落地霎时【跳】+落地霎时【跳】 ,如斯下去。

   重点:想要练好三代,更好把歌曲封闭,带上耳机,认真听 节拍!

  四代

  四代鬼跳是一种很出格的跳法,它在三代的根底上增加 了对惯性的操纵,使之不消按标的目的键,也就不存在断掉就会 显形的缺点,并且四代是360度视角的,固然转弯时要看前, 但是克制了三代视角向后,看不见路的短处,固然在灵敏方 面没有三代强,但仍比三代强出很多。

   关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,长处是自始至 末不会显形,缺点是在转换过程中节拍会变,欠好掌控,一 种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种取代办法,长处是进 入形态快,节拍稳定,比三代转四代的办法速度上还要快一点 ,缺点是一起头冲时会显形,还要跳两下才会隐形。

  但是, 不管如何,四代是成立在三代的纯熟根底上才气做出来的! 办法一: 四代的前半部门动做是三代。四代最初的动做是,空中 【转身】+落地霎时【跳】 【留意!!!】转身时节拍会变,一般是突然快一拍! 效果:你会发现你转死后,你只按【跳】和【蹲】就能够了 ,而不消去按标的目的键啦,它就会不断向前大越步前插,速度 之快,间隔之远,令人意想不到! 办法二: 也是要求先掌握节拍!按住【W】跑一小段间隔后(1。

  5 ~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲 】+落地霎时【跳】……,然后就按节拍按跳就能够了哦

  四代才能提拔课——四代加强版

  因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,那就需要另一 个技巧了,就是在的霎时先按【标的目的键】,再按【跳】 并及时调整视角,否则转不外去,必然要快,并动弹视角, 并且不要因为转弯而乱了节拍,不然会死得很惨。

  举个例子 ,你想往左转,就在跳起来的之前的一霎时先按【A】,在 按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做筹办, 因为一次只能转一点弯,所以要反复好几次才气转90度。因 为是操纵惯性跳跃,所以转弯会减速,并且回不去,若是想 要加速度话,就在落地霎时按【W】固然会显1~2秒,但利 用那个时间,你早跳没影了,并且按【W】的时间越长,跳 动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,否则 让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u 【留意】在以后的连跳里不克不及铺开【蹲】,不然会断,并且 会显,没有任何鬼跳能够脱节【蹲】和【跳】两个键,不按 【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】 【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。

  因为二代 不会在一起头跳时显形,比力保险。

  5。代

  五代就是四代的根底上转弯,起首跳出1-2个四代,转弯, 空中鼠标向迩转弯的标的目的略微挪动,同时按A或D转弯, 落地前松A或D,落地霎时在按空格,持续。

  附赠:一代鬼移极不适用。

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