战神领衔,大作井喷!十一月游戏推荐来了

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kanwenda
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文/一碗葫芦

一到岁暮,各类高文和独立游戏就仿佛是冲业绩一样扎堆出售。

相信在刚刚过去的十月,各人也玩到了十分多不错的游戏——不外别先别歇息,十一月份各类高文也蓄势待发,时刻筹办掏空各人的钱包。

战神领衔,高文井喷!十一月游戏保举来了

阅读十一月即将出售的游戏,有万寡等待,能够和老头环一较高低的重头好戏,也有量量上乘独立游戏,还有着一些典范重启的老游戏。

而面临十一月那么多量量颇高的做品,我也想借着那个时机给各人保举一些不错的游戏。

那么话不多说,就从最“重磅”的游戏起头。

战神:诸神黄昏

相信即将在11月9日于PS4和PS5出售的《战神:诸神黄昏》,绝对是列位玩家们那个月最最最等待的游戏。

做为索尼的看家IP,同时也是《战神》北欧神话系列的最初一部,《战神:诸神黄昏》无疑是本年最受存眷的一款游戏之一了。

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在上一做《战神》的结尾中,奎托斯和阿特柔斯完成了菲的遗愿,但不测杀死了巴尔德,由此引发了诸神的黄昏。

于是《战神:诸神黄昏》的故事就以此为前提,围绕着使北欧神话末结的“诸神黄昏”起头了。

在预告片中能够看到,此次新做的舞台是北风残虐的米德加尔德,接纳“芬布尔之冬”(北欧神话中诸神黄昏的前兆)做为主题,奎托斯和儿子将在冰雪世界中继续他们的冒险。

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在战斗方面,游戏开发团队曾经暗示:《战神:诸神黄昏》算是一部续做,因而弄法系统和《战神4》是一脉相承的,只能在一些细节方面停止立异。

不外此次游戏也将在PS5上推出,优良的画量再加上PS5手柄细腻的表现,相信新做也能给你带来史无前例的战斗体验。

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奎托斯和阿特柔斯那对父子之间的关系,无疑也是此次的核心剧情。

在新做中,我们可以看到履历了竖个冬天的磨练之后,阿特柔斯肉眼可见的生长——以及在儿子生长的过程中,还没筹办好面临那些改动的老父亲。

而奎托斯若何面临儿子的生长,以及父子俩在一路上有着样的心态过程,相信对游戏叙事已经轻车熟路的圣莫妮卡工做室,必然会献给玩家一份出色绝伦的故事表演。

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当然那做会有很多和《战神4》的故事相联络的内容,无妨在游戏尚未出售的时候重温一下前做,领会一下剧情的前因后果,或许可以更好的体验此次的《战神》新做。

好了,就此打住,究竟结果后面还有更多游戏等着保举呢。况且《战神》那品量也不消我多说,闭眼买就是了。

宝可梦:墨/紫

说完索尼平台的第一方高文,再来说说本年任天堂压轴高文——没错,《宝可梦》又一部正做来了。

在2019年宝可梦的第八世代《宝可梦剑/盾》出售之后,本年11月18日我们末于将迎来第九世代正统做品——《宝可梦墨/紫》。

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三年推出一部正统续做,也算是一种一般规律了。

不外在那三年中,既有《宝可梦珍/钻》移植,也有造做规模庞大,弄法充沛的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,那几年连续不断的做品,也让宝可梦粉丝十分满足了。

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想好选哪一只了吗?

而更让玩家欣喜的是,此次《宝可梦墨/紫》的造做程度也是肉眼可见的提拔,从官方展现的地图合场景细节来看,场景的建模十分不错,既有城镇光景,又有天然风光。

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同时和《宝可梦传说:阿尔宙斯》的区域性地图差别,本做是开放世界游戏,采纳的是无缝跟尾的大地图,相信在《墨/紫》的世界里,玩家必然会得到沉浸感满满的体验。

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以西班牙为原型的帕底亚地域

和前代的mega进化、Z招式、极巨化一样,第九代也推出了新的对战机造——太晶化。

在《墨/紫》中,玩家能够在一局对战中通过特定的太晶化来改动一只宝可梦的属性。好比本来为电系的皮卡丘,在特定的太晶化下会酿成飞翔系。

对了,此次所有的宝可梦都能够太晶化哦,GF末于没有偷懒了呢。

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值得一提的是,此次还撑持四人联机——可是宝可梦正做以来第一次撑持四人全程联机,仍是值得等待一番的。

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关于宝可梦的粉丝来说,此次《墨/紫》的量量绝对是一次不测之喜;而关于新玩家来说,我想此次《墨/紫》无论从弄法和品量来看,都是一款不错的入门之做。

那么,你会选择那款摩托……哦不是,哪个封面神兽呢?

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哆啦A梦牧场物语:天然王国与和乐家人

做为一个“耕田喜好者”,我当然不想错过任何一款画风心爱的耕田游戏。

而在11月2日登岸PC、PS和NS平台的《哆啦A梦牧场物语:天然王国与和乐家人》则是我那个月最等待的一款耕田游戏了。

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在本部做品的故事布景中,大雄等人来到了未知的星球,在此结识了一位名叫莱特的少年。各人为了帮忙莱特实现他的梦想,决定以合租的形式一同顾问牧场,一同履历了许多工作,从炊火大会到察看星座,由世人的故事配合编织出无可代替的每一天。

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固然系列的前做《哆啦A梦牧场物语》在玩家中的风评较为一般,但从宣传视频以及官方给出的信息来看,此次的“续做”沿袭前做了中一些优良的部门,同时也将游戏停止了进一步的改进晋级。

此次的新做开发商从畴前做的Brownie改换为Marvelous,开发商听取了前做玩家的反应,关于游戏的UI界面、操做等停止了改良,游戏整体看上去仍是恬逸了很多的。

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除此之外,前做的画面气概遭到了玩家的很多好评,因而本做也沿袭了前做的的量感和画面,再加上哆啦A梦中的各类人物,我想没有哪个耕田喜好者和动画粉丝会错过那款游戏吧。

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关于此前玩家对前做“哆啦A梦”元素缺乏的评价,在那做中,除了能体验《牧场物语》系列特有的种植做物和顾问动物之外,还有许多活用哆啦A梦的“奥秘道具”的体验。

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当然那里还要提一嘴,关于牧场物语来说比力重要的“成婚系统”——遗憾的是,本做照旧不克不及和游戏中的NPC们成婚(确实,一想到大雄和胖虎成婚就很离谱)。

不外,固然那做和上一做一样,不克不及在游戏中开展豪情线,但是你能够和游戏中的原创角色停止一些交换,而当你和他们豪情变好的话,就能够住在统一间房子里,那也是另一种意义的“在一路”吧。

同时,本做中有着一些原创角色的剧情,玩家也可以从中牵线,让那些NPC成婚。而那或许也能满足一些玩家“搞CP”的欲望。

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值得一提的是,和上一做差别的是,本做允许当地双人合做同时种地。相信在和伴侣一路劳做的过程中,也能让稍有枯燥的工做愈加充满乐趣吧(什么,你该不会没有伴侣吧)

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足球司理2023

若是你是足球喜好者,那么那个月又能够进一款“年货”了。

在上个月《FIFA》系列的末焉之做《FIFA2023》推出之后,《足球司理2023》也末于将在11月8日出售,且全平台登岸。

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比拟于《FIFA》《实况足球》等现场操做的实况游戏,《足球司理》则是一款模仿运营类型的游戏,愈加重视球队成员的组建和运营,战略性十足。

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值得一提的是,此次的“年货”还初次获得了欧足联俱乐部角逐的官方受权,优化的杯赛抽签机造,盖有官方标识的出场球队表、记分牌和进球图标,似乎置身于实在的欧足联俱乐部角逐。

关于足球喜好者们来说,跟着主题曲响起,起头动手铸造本身的欧冠王朝,必定会十分冲动吧。

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除此之外,是本做还改良了AI系统,颠末全面晋级,敌手会做出愈加伶俐的决策,而全新控球战术指点可使防卫和还击愈加可行。

而增加的全新球迷自信心系统,则愈加拉近了你和球迷之间的间隔,似乎实的有一种设身处地的觉得一般。

此次《足球司理2023》的新弄法和改良系统,我想关于老玩家来说应该是一次不错的前进吧。

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索尼克:未知疆域

做为索尼克系列中第一款接纳了开放世界的做品,在《索尼克:未知疆域》宣传期间,游戏却不断因为“人物和画面割裂”、“世界过于空阔”等问题不被玩家看好。

不外,跟着11月8日出售日的到来,更多的宣传视频和资讯展现之后,《索尼克:未知疆域》看着其实还算不错。

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在介绍中,官方给本做中的“开放区域”定位为“能够玩耍的世界地图”,通过设置在地图上的机关,能够离开道路那一概念的束缚,获得全方位超高速的游戏体验。

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固然说《索尼克:未知疆域》在一经公开,很多玩家就拿它和《塞尔达:荒野之息》停止了比力,但是造做人员暗示那两款游戏的定位仍是十分大的。

野炊被定位为开放世界摸索游戏,而《索尼克:未知疆域》则更多的重视动做和战斗的体验。

而那就表现在索尼克的各类战斗招式和怪物品种方面。

在游戏中,你能够体验到索尼克独有的战斗乐趣,例如通过各类按键操做打出接连策动各类招式的音速连击等等。

同时,一些组合招,例如将“闪避”“格挡”“还击”“必杀技”等组合起来,也能够让战斗的战略愈加丰硕,充实阐扬操做技巧,游戏体验蹭蹭上涨。

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除此之外,游戏中的怪物类型也多种多样,神兵、守护神(比神兵更强力量的仇敌,打垮守护神会掉落重要道具)等等各类仇敌。

在星坠群岛上盘桓着一些索尼克之前从未碰到过的奥秘仇敌,通过运用全新的战斗系统和才能,也能体味到游戏的全新弄法和乐趣。

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虽说那款游戏在公布之后就不被人看好,但是做为一款老IP,我仍是希望索尼克的第一款开放世界游戏,在出售之后可以给各人一个欣喜。

皇家骑士团:重生

做为最典范的老牌战棋游戏,时隔十四年,那款老游戏的“重生”绝对是战棋喜好者们的不测之喜。

《皇家骑士团:重生》是以2010的PSP版《皇家骑士团 命运之轮》为根底的高清重造版做品,将于11月11日在全平台出售。

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固然说是高清重造版,但相信重新做给到的题目“重生”来看,此次绝对不行重造那样简单。

造做人加藤弘彰暗示,本做固然是在《皇家骑士团:命运之轮》的根底上开发的,但并非单纯的复刻版,而是对战斗系统停止了完全创新重造的重生《皇家骑士团》,故而定名为“重生”。

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尤其是游戏中的战斗AI,比拟于2010年的那款游戏,《重生》的AI将会愈加智能,仇敌的战术会跟着情况而改动,玩家将能享遭到思虑该若何战斗的乐趣,使战斗时刻连结新颖感。

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同时,比拟于原版中采纳以“军种”办理品级的系统,在《皇家骑士团:重生》中则改为以“单元”来办理品级。玩家能够自在组合各类军种、配备、技能和魔法,如许的改良,也让游戏有了更多的战略性选择。

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趁便一提,此次吉田明彦先生为《重生》绘造的主视觉图也用现代的笔触气概,重现了昔时 SFC 版《皇家骑士团》的主视觉构图——而那,似乎也和“重生”产生了巧妙的照应。

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或许你还没玩过《皇家骑士团》系列游戏,但若是你对SRPG十分感兴趣的话,我想那款包罗着爱与残酷史诗剧情的SRPG里程碑之做,同时又在2022年获得“重生”的《皇家骑士团 重生》,绝对值得你测验考试一番。

模仿山羊3

相信不会没有玩家没传闻过“模仿山羊”的鼎鼎大名吧。

做为整蛊游戏的“开山祖师”,《模仿山羊》魔性的游戏弄法,能够说是带起了《整蛊大鹅》等连续串的整蛊游戏风潮。

而此次,《模仿山羊》的第2部做品——《模仿山羊3》(对你没看错就是3)也末于将在11月17日出售,且登岸PS5、XSX|S与PC(Epic)平台。

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做为整蛊界的“老前辈”,山羊Pilgor此次的表示也让人颇为满意。在游戏中,你能够通过各类体例扑灭世界,冲碰、道具、机关等等,在那座小城市中,Pilgor仿佛到达了唯我独尊的地位。

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除了在城市中做威做福,按照官方动静,此次《模仿山羊3》内置了海量小游戏(若是7个也算“海量”的话)——丘之王、熔岩地板、碰车大赛、寻道具、顶嘴功夫、羊踢球、道具高尔夫,每款小游戏城市在游戏中标示出来,相信玩耍那些小游戏也会带来很多乐趣吧。

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更值得一提的是,此次的新做撑持四人联机。Pilgor在单人形式下所做的每一件事,都能够跟伴侣们一路玩儿——末于能够“团伙做案”了。

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人一多的话,就该想想怎么“独树一帜”一些了。

而此次新做在粉饰方面也愈加多样化,皮肤、羊角、背包、鞋子等等,以至更“隐秘”的处所,你也能够定造化一番,相信当你换完拆出来,绝对是万寡注目的一位。

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——若是你不想当山羊了,不妨,在《模仿山羊3》的世界里,那里的“山羊”还有多种外形和品种——就好比说高个“山羊”、瘦削“山羊”,以至还有通体黄,能剥皮的“山羊”(乐)

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总之,若是你是一个热爱整蛊游戏的玩家,相信《模仿山羊3》绝对不会让你绝望。希望在《模仿山羊3》的世界里,你也可以饰演一只更符合你个性的“山羊”哦。

大大都

跟着近几年来一寡国产游戏的兴起,在国内延续了十多年的游戏荒漠之后,国产独立游戏也算是逐步展露了光辉。

而本年各人最为等待的国产独立游戏,我想就是《大大都》了。在颠末两次测试,获得近百万愿望单存眷之后,游戏也末于将在11月17日登岸steam。

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“那个游戏,不在魔幻的空间,不在遥远的畴前。”——那时游戏宣传PV中的第一句话。确实,它就发作在当下。

而在那个实在社会的平行宇宙中,“你”虽未曾高调地出没在公家面前,却是不成贫乏的劳动者,构成了那个社会的“大大都”。

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在游戏中,“你”是个普通到不克不及再普通的小人物。“你”所做的一切可能恰是他人切身体验过的人生。孤身一人的你来到目生的、无依无靠的大城市。拾荒、摆摊、搬砖、洗车、发传单、送外卖,竭尽全力地活下去。

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固然游戏十分重视写实,尽力复原一个当下底层社会的风貌,像是墙壁上写满了菜品和菜价的“家常菜馆”、摆着各类杂货以至还有陌头算命的小摊小贩、铺满告白的车站以及车来车往的公交车等等,但游戏整体的画面表示,尤其是以黑白灰为主的色彩,难免让人觉得有些“魔幻现实主义”了。

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不外也有人说,那种“阴间滤镜”和底层社会的灰色气氛相等,也算是一次比力到位的艺术加工了。

现实上,“三和大神”式的底层生活是游戏的次要灵感来源。你可能很难想象,在深圳郊外的龙华新区,有着如许一群人,没有固定的居所和对将来的规划,每天浑浑噩噩的生活在网吧和廉价旅店中,有的还露宿陌头。

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面临如许的现实,我们其实很难做出什么回应。关于一款游戏来说,或许就像B站某位网友所说,“让不知疾苦的人们思虑体味现实,懂得从现实动身,面临问题,引发思虑。”

通过玩耍《大大都》,我们也可以得到一些关于现实的思虑,我想那也够了。

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固然游戏的二测因为限造剧情,在玩家中的评价并没有那么顺利,但是光从游戏的品量和想要表达的内容来看,我关于《大大都》仍是十分等待的,希望游戏在上架的那一天,它能够给玩家们一个欣喜。

北欧女神:神仙世界

再来说说那个月由PS平台移植到PC平台的游戏。

前几个月上架PS平台的《北欧女神:神仙世界》,很快完毕了独占形态,在那个月的11月12日登岸steam。

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做为一款在上个世纪末就出售的老牌RPG,《北欧女神》的初代曾因为华美的故事剧情和打磨深挚的战斗系统,被称为“世纪末最华美的RPG”。

而颠末那么多年,《北欧女神》系列末于有了最新做,也无疑是让良多老玩家感应高兴的一件事儿。

关于游戏的战斗部门,我想也不消多说,究竟结果延续了那么多年,游戏在系统深度以及战斗体验都是可圈可点的。

在游戏中,女武神能够配备兵器、道具、四种技能、四位英灵,组合搭配十分丰硕,具有深度的战略性。战斗中的连招以及弱点看穿的反应具有必然的爽快感。

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而关于游戏的剧情来说,此次《北欧女神:神仙世界》的故事照旧发作在北欧神话中。

奥丁要让女武神去解放尘世间的灵魂搜集四神器,以回复本身的力量。而在那期间,你能看到尘寰的无数磨难,也能见证身边英灵伙伴们的爱恨情仇。

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不外很多玩家暗示,此次新做在剧情上面不如前几做来得有深度,同时在建模方面,此次女武神的外形也有了一次大的改变,不外能否合你心意也是因人而异了。

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相信此次移植到PC平台之后,关于《北欧女神》系列的忠实玩家来说仍是十分高兴的。不外介于游戏在PS平台上的订价来看,若是你对那款游戏十分感兴趣,我想比及时候PC平台出售之后,恰当的当个“等等党”,连系游戏订价和玩家评价综合考虑一下,或许会更好一些。

蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

那个月另一款由PS平台移植到PC平台的,就是漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。

本年早些的时候,索尼将独占游戏《漫威蜘蛛侠》搬上了PC平台,而如今该做的次世代晋级版《蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》也将在11月18日登岸steam。

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当然做为2020年登岸PS平台的游戏,相信无论是关于剧情仍是战斗体验,各人都或多或少会有一些领会。

本做照旧有着和《漫威蜘蛛侠》一般丝滑的“蛛丝晃动”动做系统,而在游戏中的纽约开放世界中,那种体验也是如飞一般的酣畅。

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做为《漫威蜘蛛侠》的“番外篇”,游戏的配角是本篇跟从着彼得的“小黑蛛”迈尔斯。固然在上一做中只是一位副角,但是在《迈尔斯 莫拉莱斯》中,它也算是胜利上位,末于有时机以“蜘蛛侠”的身份处理危机了。

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做为蜘蛛侠的小仆从,在《迈尔斯 莫拉莱斯》里,迈尔斯也有着本身的焦虑:

刚成为蜘蛛侠的他,其实并非很相信本身有才能独当一面。每次有人提起“蜘蛛侠”,他的第一反响都是彼得而不是本身。

而在那部游戏中,玩家也可以感触感染到,迈尔斯若何承受本身蜘蛛侠那个身份的过程,以及他生长为独当一面超等英雄的过程。

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总之,《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的弄法大致上仍是《漫威蜘蛛侠》那一套,不外迈尔斯的新才能,也能给游戏带来纷歧样的新颖感。

而此次将本做移植到PC平台,可以让更多PC玩家享受《蜘蛛侠》系列带来的丝滑体验,我想仍是十分不错的。

总结

因为篇幅有限,十一月的游戏保举就暂时保举到那儿吧。

当然,除了上面列出的一些优良做品,那个月还有着十分多有意思的游戏,像是SE的“耕田RPG”《Harvestella》,血腥刺激爽翻天的《暗邪西部》,还有锈湖工做室推出的双人合做游戏《The Past Within》等等,本月优良的做品几乎是数不堪数。

希望那篇游戏保举文章,可以帮你找到一些合适本身的游戏。当然,若是你觉得游戏太多,预算有限的话,无妨先选择一两款最想玩的游戏,究竟结果玩游戏不在多,玩得高兴才是最重要的。

而其他好游戏嘛……等游戏荒的时候,再回来看看那篇文章也不晚哦。

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