文章来源:小黑盒——Aoie-ze
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很久以前就想写一篇宝可梦的文章,但是苦于没有契机。
2022岁首年月《宝可梦传说:阿尔宙斯》的出售给了我灵感。
回忆
有几国内玩家和我一样:
幼儿园电视台播放的的《奇异宝物》种下了一颗宝可梦种子。
每天守着电视机,然后去借盗版CD,那时的《奇异宝物》动画因为硬件问题没有显眼的色彩,却是玩家中最最典范的。
小学接触GBA,因为购置渠道受限只要盗版卡带,《绿宝石386》是那时永久的记忆。
为了一只50级的木木兽,残血+睡眠粉然后存档/关机彻夜抓的不在少数。
初中高中在手机上的模仿器,下载《乌黑的魅影》《永久之焱》等改版。
“SL”大法节省了大量时间,乌黑的魅影全搜集的玩家不在少数。
在大学期间末于有办法,起头研究正版卡带,经常少吃两顿省一张卡。
光芒岁月
在我小学初中阿谁年代,《宝可梦》不单单是自己的正版周边。
学校旁的小卖部滥用IP造成的卡片/贴纸/条记簿/外型橡皮最为炽热,量量再差的商品贴一个宝可梦的标签都能大卖。
宝可梦的小塑料手办更是热门。
阿谁年代是宝可梦市场在国内最为兴旺开展的一段光阴。那段时间,恰逢任天堂机器的宝可梦版本疯狂迭代的期间。
卡带方面《火红叶绿》《钻石》出售,跨时代机型NDS逐步翻开国内市场,IP逐步起头在全球范畴内爆火。
也遇坎坷
但是在《宝可梦黑白》之后,GAME FREAK陷入了一个十分明显的怪圈。
过于重视游戏画量特效和BGM的晋级,而忽略了关于游戏内弄法,怪物设想,剧情拓展等等游戏要素的提拔。
那个现象在后做《日月》《剑盾》里表示的尤为明显。
在硬件晋级的情况下,宝可梦续做的画面逐渐飞跃,但是在精灵设想和游戏弄法方面走下坡路却是不争的事实。
2019年相关动画《宝可梦:旅途》的水君事务和2021年的卡带《珍珠钻石重造版》再让宝可梦IP蒙上了一层阴翳。
阿尔宙斯的起色
2022年1月28日,《宝可梦传说:阿尔宙斯》出售。
各人能够在国内各大媒体平台看到玩家们上传的游戏视频。
游戏内大量采纳了老世代精灵来吸引像我如许的“遗老”玩家入坑。
同时引入了所谓“宝可梦生态”那一概念,玩家再也不是安分守纪的死板战斗/抓精灵,而是全新的类立即战斗弄法设定。
像榴莲,很臭但是实好吃。
当然那也意味着,GF已经起头在游戏的弄法上寻求打破。
《阿尔宙斯》的首日销量打破650W
至少在一位遗老玩家眼中,它已经合格了。