重磅推荐 | 姚前:元宇宙——通往未来的立体全息互联网空间

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大清
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重磅保举 | 姚前:元宇宙——通往将来的立体全息互联网空间

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《元宇宙十大手艺》

叶毓睿 李安民 李晖 岑志科 何超 著

中译出书社

2022年7月

本文是由中国证监会科技监管局局长、中国人民银行数字货币研究所首任所长姚前为《元宇宙十大手艺》撰写的序言。

元宇宙的英文名是“Metaverse”。早在 20 世纪 80 年代,美国计算机专业传授弗洛·文奇(Vernor Vinge)在科幻小说《实名实姓》中,构想了一个能够通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界,那被视为“元宇宙”概念的雏形。1992 年,美国出名赛伯朋克流科幻做家尼尔·斯蒂芬森在其做品《雪崩》中正式缔造了“Metaverse”一词。

《雪崩》停止了形象的描述:“当进入元宇宙……每小我的化身都能够成为本身喜好的任何样子,那就要看你的电脑设备有多高的设置装备摆设来撑持了。哪怕你刚刚起床,可你的化身仍然可以穿戴得体、打扮讲究。在元宇宙里,你能以任何面目呈现:一头大猩猩、一条喷火龙……”。尔后,许多科幻小说和科幻片子讲述了人们通过数字化身进入虚拟世界的故事,好比《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》等。

2020 年新冠肺炎疫情发作后,因社交隔离,人们的许多活动被迫转为线上,有些通过在线视频开展,而有些则是在游戏的在线虚拟场景中举行。好比,加州大学伯克利分校在沙盒游戏《我的世界》中举行结业仪式,结业生们以虚拟形象齐聚校园参与结业仪式;美国出名流行歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在游戏《碉堡之夜》中举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球万万游戏玩家围不雅;全球顶级 AI学术会议 ACAI 在游戏《动物森友会》上举办研讨会并由演讲者在游戏中颁发讲话等。那些吸引眼球的活动进一步激发了人们对虚拟世界的憧憬,使元宇宙概念再次翻红。

固然元宇宙概念呈现得很早,但迄今为行它还没有同一的定义。Facebook(现改名为 Meta)开创人扎克伯格认为,“元宇宙的首要目标不是让人们更多地参与互联网,而是让人们更天然地参与互联网”。什么是“天然”?扎克伯格以 VR 手艺为例停止了论述:“VR 手艺能让人获得各类难以通过二维应用或网页实现的体验,例如跳舞,或纷歧样的健身体例。简而言之,VR 让人们在虚拟世界里更有‘在场’的觉得, 可以天然和准确模仿人在现实世界的行为”。但“元宇宙不单单是 VR。它能通过所有差别的计算平台拜候”。在他看来,元宇宙是一个永续的、实时的,且无准入限造(多末端)的情况。他建议“把元宇宙想象为一个实体互联网,在那里,你不但是旁观内容,你整小我就身在此中”。

由此可见,供给史无前例的交互性以及高度的沉浸感和参与感,是元宇宙差别于现有互联网的更大特征。元宇宙将使虚拟世界和现实世界、线上和线下高度交融。腾讯公司开创人马化腾认为:“全实互联网是一个从量变到量变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子体例的交融。虚拟世界和实在世界的大门已经翻开,无论是从虚到实仍是由实入虚,都在努力于帮忙用户实现更实在的体验。”

扎克伯格还认为,元宇宙必需具有互通性和可移植性:“你有本身的虚拟化身以及虚拟物品,能够霎时挪动到任何处所,而不是被困在某家公司的产物中”“在将来,若是听到某家公司在开发本身的元宇宙,就相当于如今你听到某家公司在开发本身的互联网一样好笑”。元宇宙需要构建一个通用的协议让每家公司在配合且互通的宇宙停止开发。那同时也申明,元宇宙应满足手艺开源和平台开源特征,不然就无法实现通用性。在开源的根底上,差别需求的用户都能够在元宇宙停止缔造,构成原生虚拟世界,不竭扩展元宇宙边际。元宇宙概念股Roblox(罗布乐思)的结合开创人 Neil Rimer 强调,“元宇宙的能量未来自用户,而不是公司”。即元宇宙由用户缔造内容。

同时,很多业内人士还认为,若是元宇宙平台不会“暂停”或“完毕”,无期限持续运行,那么在抱负形态,元宇宙应该是去中心化的,如许不会因某方的参加或退出,而影响一般运行。更进一步说, 元宇宙需要具备去中心的、制止被少数力量垄断的手艺特点。它由许 多差别的参与者以去中心化的体例运营,而不归属于某个公司。它是 一个自治去中心化组织。

为了实现上述元宇宙特点,需要多种先辈手艺的支持。一是虚拟现实手艺。二是5G、边沿计算、云计算、AI、图像衬着等手艺。三是区块链手艺。四是芯片支持的存储手艺和算力。

应该说,元宇宙是一个极为宏大的概念。它为我们描画了一个史无前例的立体互联网虚拟空间。但要实正实现它,其实不容易,其背后涉及芯片、能源、算力、存储、收集等手艺的全面晋级,以至是革命性变化。

诚然如斯,元宇宙仍不失为一个令人冲动的梦想。它若能从当前的科幻小说、科幻片子转化为现实,势势必创始人类汗青的新纪元。那是一个正在开展的前沿范畴,各界正在积极摸索中。元宇宙财产委编著的《元宇宙十大手艺》一书全面而又深切地切磋了元宇宙的手艺特征、前沿热点、场景应用和将来趋向,内容丰硕、材料翔实、语言生动、深切浅出。相信该著做的出书,势必大有裨益于学界、业界。

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