那几天,关于良多中国玩家来说,估量表情都有点复杂。
《 上古卷轴 OL 》刚刚上线,良多玩家抱着冲动的表情进入游戏,成果一看那官方汉化,霎时就被浇上了一盆冷水。
你来翻译翻译,什么叫 “ 干掉蜘蛛网。通俗?”
能够找打又是什么意思?
还没多久,各类汉化错误和 bug、丢字漏字,就得被玩家们找出十好几个。
官方的汉化做成如许,说到底,仍是不重视呗,良多愤慨的玩家们间接冲进steam评论区,刷起了 “ rnm,退钱!”
无独有偶,就在前几天,刚刚出售的《 任务召唤19 》也整出了幺蛾子,本来,能用着新出的中国特种兵子墨在竞技场里乱杀,那觉得原来有点爽。
但是,合理玩家们觉得动视末于越来越重视中国市场之时,却发现了一大堆汉化 bug ,寻找角逐酿成了 “ 色色” 。
剧情里的台词还都酿成了 “ 性性 ” :
那 cod 的汉化组不会是个老司机吧?
好了不开打趣了,其实游戏刚刚上线,那类常见的汉化 bug 各人都能理解,往往会一两个补钉之后就修复了,不太影响游戏体验,
可是实正引起争议的反而是那些没出 bug 的汉化台词。
此次的汉化在造做官方中文字幕的时候,可能是为了更接地气的呈现意思,把原文翻译融入了本身的理解。
好比让游戏里的角色肥皂间接来了句上海话:
当然实正引起一些玩家不满的则是那句,原文的 “ Thanks for the tip ” ,被翻译成了一句收集梗: “ 我实的会谢 ” 。
一时间,良多玩家对那动视当地化团队的量疑声起头涌现了起来。
良多人觉得,在游戏里插入收集梗长短常不适宜的,剧情形式逃求的就是一个沉浸感,突然看到一句完全不契合肥皂人设的梗呈现,非但不会感应欣喜,反而霎时出戏了。
更何况,所谓的收集梗往往有速朽的特点,就比如你如今重玩《 生化危机 2 》,突然看到配角来了一句 : “ 你是 gg 仍是 mm ” ,确实有点不三不四。
以至有人觉得,那是汉化团队自我意识过剩,为了逃求所谓的 “ 雅 ” ,放弃了 “ 信 ” 和 “ 达 ” ,是种没有职业道德的表现。
当然了,除了上述提到的小瑕疵,此次 COD19 官方中文的整体程度仍是在线的,以至在前做还降生过很多信达雅兼具的神翻译。
至于为啥会引起如斯大的情感,下面那个高赞评论可能必然水平上能够归纳综合各人的设法:
其实玩家们不是不克不及承受在汉化里看到梗,而是良多人不断认为,比起那些 “ 二把刀 ” 翻译,那些消逝了的汉化组们,才是更值得思念的存在。
想想也是,跟着正版时代的到来,玩家们的第一选择也就酿成了游戏厂商们附带的官方中文,地不地道,也就看厂商们的程度和用心水平。
固然也很思念当初的时代,但小发也产生了一系列问题:那么那些大公司为啥不间接找民间汉化组合做,消费高量量的当地化内容呢?
曾经的那些汉化大神,实的都相忘于江湖了吗?
或者说,官方中文,实的就比民间汉化组拉胯吗?
为此,小发特意联络到了 轻语工做室的开创人 W 君和 R 君,当初超百万文本、涉及浩瀚文学元素的 rpg 做品《 极乐迪斯科 》,就由他们工做室完成汉化,那也被玩家们封为一次史诗级豪举。
而如今,他们已经在为一款名为《 神之天平 》的 ARPG 做当地化和发行工做了:
感兴趣的差友们能够去看看 ▼
也许我们能够从他们现在的开展中领会一下,当初那些做汉化的人,如今事实过得怎么样。
其实,即使是放在世界游戏史上,中国的游戏汉化过程,也是极为特殊的存在。
早在上个世纪 90 年代,有个叫福州烟山软件的公司就起头汉化 FC 游戏《 坦克大战 》,推出了烟山坦克系列。
不外与其说是汉化,倒不如说翻版,但即使仅仅是对那些菜单栏简单文本的汉化,那款火遍全中国,狂卖 3000 万份的游戏,也让良多人看到了外国游戏中国化的需要性。
不外跟着各路游戏被引进,良多汉化组没经历的情况也表露出来,由此还闹出了很多笑话。
好比昔时台湾英宝格公司推出《 无冬之夜 》的时候把一句原来表达漠视对方的俚语“ kicked in my teeth ” 翻译成了 踢牙老奶奶。
天人互动引进《 上古卷轴 》时候把游戏名翻成 “ 老头滚动条” 等等。
不外跟着玩家们需求的增加,有越来越多热爱游戏的翻译人才起头参加进来,好比《 魔兽世界》入华之初,九城负责汉化的田健,他曾经为了翻译《 魔兽争霸 3 》的申明书,就熬了几十个彻夜,翻译了十万字的内容。
他在《 魔兽世界 》留下的角色名翻译 奔忙儿灞,至今仍是良多玩家的回忆。
除了正版引进的网游,玩家们起头凭仗本身的兴趣成立了各路汉化组,翻译过《 GTA 》的蒹葭汉化组、主攻《 逆转裁判 》系列的 ACG 汉化组,专精《 足球司理 》的爆棚小组等等。
轻语工做室的 W 君也就是在阿谁期间前后起头参加进来,还参与了良多典范游戏的民间汉化工做。
但是跟着汉化组越来越多,很多问题也涌现出来。
起首,即使大部门汉化组都是不盈利的,但汉化需要解包获取游戏内文字,那种行为仍然是不合法的。
好在汉化组们翻译做品,完完全满是出于热爱,不获取任何收益的,但那种非职业化的情况却又使得人员大量活动,每个汉化组都没法子连结不变。
曲到后来,跟着下载补钉的玩家们给游戏网站们供给点击量,利益起头碾压汉化组们的初志,为了制止和其别人的游戏碰车,良多汉化组还会先放话占坑,为了更先让玩家下载自家的补钉,有些汉化组之间会呈现机翻的现象。
蒹葭汉化组和 3DM 理念不合,最末独立了进来 ▼
跟着steam逐步进入我们的视野,W 君逐步意识到,如许的形式,或许存在着不成调和的矛盾。
“ 既然正版成了大势所趋,我们能不克不及主动联络厂商,给他们供给汉化办事呢 ?"
于是,W 君他找到了处置翻译工做的 R 君,成立了轻语工做室。
他们给 《 旭丽玛:诸神 》的造做人发了邮件,又在摩点网倡议了一次寡筹,集了一万多块钱,还实的把那事做成了。
W 君告诉我,其实汉化一款游戏远远没有想象得那么简单。
从初期的文天职析,试玩,翻译,最初停止润饰、校对和测试,若是是 30 万摆布的文本量,大要需要 4 个月的周期。
玩梗并不是不克不及呈现,但至于能否停止改编,要连系厂商发来的人物侧写详细问题详细阐发才行。
好比,你能想象《 战神 》里刚猛霸气的奎爷说出绝绝子吗?
更重要的是,以前有良多民间汉化组,其实不具备测试环节,但关于一家当地化公司而言,测试能够说是最关键的步调之一,也是对玩家负责的表现。
就拿《 极乐迪斯科 》来说,轻语的翻译工做不是一锤子买卖,还要共同游戏上线之后大量的文本更新,以至还帮开发者发现了很多原文的语病。。。
良多人都觉得,跟着官方中文越来越普及,留给民间汉化组的空间越来越少,那是招致如今大厂汉化翻车的重要原因。
但 W 君却不那么认为。
在他看来,民间汉化组的量量往往是不不变的,民间汉化组能出精品,若是译者碰到了本身精通的范畴和游戏,就能完成极高程度的汉化,但译者本身活动性极大,很难持久办事于某个固定组织,招致整体差别组或者统一个组在差别期间品量颠簸较大。
像给《 赛博朋克 2077 》做当地化工做的海天工做室,做为一家职业化独立工做室,他们不只保量保量完成了十万句配音,也让良多玩家第一次体验到优良当地化能带来的快感。
如许的工做量和成本,也是良多民间汉化组不克不及接受的。
W 君认为,正版时代游戏的汉化量量差,和整个行业其实不重视汉化工做有关。
关于厂商来说,只要游戏够好玩,即便汉化的量量差点,那游戏还不愁卖吗?
小发还找到了一位曾经在跨国游戏公司当地化工做室工做过的伴侣,他对我说,公司雇用的来源,大部门都仍是以留学生为主。
16 年, Telltale Games 出品过一款游戏《 行尸走肉:米琼恩 》,即使汉化版字幕里都是口口字,引起了良多玩家的不满,但在厂商的无视之下,最末也不了了之了。
而关于玩家来说,各人对汉化的领会也比力少, W 君觉得,做比如在设想院画好一份图纸难太多,而在群众看来,认为汉化的门槛很低才是遍及认知。
归根结底,要想翻译好一本著做或是一款游戏,需要对政治、文化、经济、汗青,甚至做者的所思所想所感都有很深条理的理解,一次典范的翻译,以至能够称得上那个做品的第二做者。
但关于厂商们而言,比起开发和原画,当地化往往是相对边沿的工做岗位,那也招致了一个优良翻译工做者需要具备的才能、掌握的常识,远远赶不上他所获得的酬劳。
所以,但在那个游戏被称为第九艺术的今天,我们能第一时间玩到顶尖高文,履历一场实正沉浸式的体验,可以用母语复述出那些让我们打动过的台词时:
“ 他们的地盘,他们的血! ”
“ 时间不是你的仇敌,永久才是。 ”
“ 战争,请让它永久只存在游戏里。 ”
其实我们都应该感激那些因为热爱愿意进来做点什么的人。
无论是曾经举着火把前行的民间汉化组,仍是如今的职业汉化者们。
撰文:莽山烙铁头 编纂:面线 封面:萱萱
图片材料来源:
轻语汉化组
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