2008年,《斗罗大陆》正式发行,成为了风行一时的长篇玄幻小说。小说讲述了穿越到斗罗大陆的唐三若何一步步修炼武魂,由人修炼为神,最末根除了险恶力量,成为了斗罗大陆最强者的故事。尔后数十年,《斗罗大陆》成为了一代人心目中珍贵的记忆。每个斗罗迷借由小说想象了一个属于本身的斗罗大陆,能够在里面组队修实、尽情探险,开发者王末也是那此中一员。
参与到《斗罗大陆:魂师对决》游戏开发时,王末描述本身“像刚穿越到武魂世界的唐三,既兴奋又惶恐。”兴奋的是那些沉沦过的角色即将经由本身和团队的手,酿成一个个饱满实在的人物,活在本身身边。惶恐的是,面临那个拥有庞大受寡的典范IP,若何满足浩瀚斗罗迷心中神级的等待和梦想呢?王末和团队的摸索才刚刚起头。
在三七游戏,王末的角色是一名资深客户端专家,挖掘当下用户爱好,不竭地对游戏的画面和性能提出更高的要求,以满足用户的畅玩体验,是王末的日常工做,也是整个《斗罗大陆:魂师对决》项目团队的配合逃求。一款游戏的上架,需要对画面、人物角色停止深切描绘,重视沉浸式的畅玩体验和流利的运行。那一切关于三七游戏来说,都是亟待处理的问题。开发团队测验考试代入游戏思维,以游戏思维重构斗罗世界,复原人物特征,定义战斗法例。
开发过程中的难题就像“登上索托城大斗魂场一样频繁呈现”,游戏运行的能否流利,间接决定了玩家深度的畅玩体验,王末和团队唯有不竭修炼武魂,他们对世面上支流的开发者办事东西停止了测试和评估,最末选择接入HMS Core的才能,为本身增加魂环,提拔战斗力,集成了HMS Core 的Network Kit才能的《斗罗大陆:魂师对决》,下载速度提拔了40%。
在上线前的测试环节,运营团队需要全面掌握游戏运行时呈现的各类BUG。《斗罗大陆:魂师对决》接入了AppGallery Connect才能,其供给的前锋测试,帮忙运营团队及时看到前端到后端的详细数据,以最快时间修复问题,顺利包管天南地北的斗罗粉丝一路组队修实。
《斗罗大陆:魂师对决》开发团队
跟着王末和团队不竭打怪晋级,开发中的难题逐个被处理,那源于他们关于造做的高要乞降细节的精准把控。在画面呈现时,王末和团队一一阐发了人物特点,希望可以描绘复原出一个个实在新鲜的角色。借助HMS Core图形引擎办事Scene Kit ,《斗罗大陆:魂师对决》拥有了实在、英勇的千手修罗唐三、纯实心爱的小舞,为玩家带来了更设身处地的气氛感,一个实在的斗罗大陆降生了。
上线后的《斗罗大陆:魂师对决》,首日日活用户便创项目新高。截行目前,《斗罗大陆:魂师对决》在AppGallery 安拆量超越了7000万次,有超越1.1万次评论,论坛发帖超越63万条,遭到无数斗罗迷的喜欢。
《斗罗大陆:魂师对决》游戏画面
过去前提匮乏,我们的想象只能成立在笼统的文字上,如今跟着手艺的前进,那些记忆里沉沦的角色和场景能够跃然屏上,期待我们的摸索。从初出茅庐到年少骄傲,唐三的修魂路也是人生的生长之路,每一个魂环都是他收成的生长力量,帮忙他一路前行,披荆棘。关于包罗王末在内的三七互娱开发团队三七游戏来说,HMS Core即是阿谁与他一路比肩生长的伙伴,一路组队冒险,供给撑持和补给,最末帮忙他实现梦想。那也恰是HMS Core不断在做的,为更多开发者供给一个尽情探险的开放式世界,人人都能够是英勇的唐三。