2012年11月,坐落于纽约市的现代艺术博物馆挑选了电子游戏汗青上最典范的14款游戏做为馆藏,《矮人要塞》就是此中之一。
《矮人要塞》能入选做为藏品其实不稀奇。一方面,它被誉为“全世界最难上手的电子游戏”,早年典范版ASCII形式从画面上几乎就能劝退大大都测验考试者,但另一方面,即使有极高的门槛,它仍旧做为模仿运营游戏类开山祖师,遭到成千上万玩家前仆后继的喜欢。
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现在的游戏画面
20年以来,开发者亚当斯兄弟从未停行更新过那个免费游戏。开发者们的收入大多只依靠玩家们的友情捐款,每个月的收入大要只要几千美圆。曲到2019年开发者之一札克·亚当斯罹患癌症,当前的不不变收入无法面临疾病来带的冲击,他们才最末决定在Steam上线《矮人要塞》。
为游戏更新教程,也是Steam版《矮人要塞》做出的严重优化之一,他们方案要把大量的指引放进游戏教程里,做到即使玩家没接触过任何一款模仿运营游戏,也能通过教程的进修最末体验到游戏的核心乐趣。
那部门包罗对最根底的操做和UI介绍:
也包罗对各类资本的逐个申明,以及更多对游戏流程的引导和介绍。
为了让游戏教程八面玲珑,札克找到了他的老婆做为测试——一位从未给玩过任何模仿运营游戏的玩家,玩过游戏里最能称得上“模仿运营”的是《煮糊了2》。在履历了无教程版本《矮人要塞》的失败测验考试之后,更新教程的版本以至已经让她学会在池沼里挖隧道淹掉本身的碉堡了。
根据目前的进度来看,游戏的Steam版本大约会在2023年正式上线,到那时新人玩家便可以在教程的指点下,体验到汗青悠久的《矮人要塞》了。
但面临那类更新,一部门老玩家却颇有微词,在他们心目中,挑战《矮人要塞》难以上手的游戏逻辑,并在此中逐步试探出游戏自己的规则,才是其实正的乐趣所在。