比来一段时间, 隔邻科乐美重启《沉寂岭》IP、《灭亡空间 重造》高调回回、明年卡普空又开卖《生化危机4重造版》,良多咱们小时候玩过的童年游戏,又都齐刷刷的新生了,恐惧游戏大有回潮的趋向。
好巧不巧,在今天《最末妄想》系列游戏的造造公司 史克威尔艾尼克斯,旗下曾售卖出上百万份的恐惧游戏IP《寄生前夕》,也有可能要新生了。
根据外网The Gamer的动静,史克威尔艾尼克斯注册了一个新的商标“Symbiogenesis”(共生体)。
而那个“Symbiogenesis”(共生体)并非什么新概念,恰是史克威尔艾尼克斯旗下科幻题材ARPG游戏《寄生前夕》故事中根底的根底。
你要说手里握着个IP的史克威尔艾尼克斯不心动,我估量是不成能的,先不管游戏做没做,赶波热度也不亏。
肃清消费情怀、靠卖人设擦边的暴死3代不提,那部恐惧游戏《寄生前夕》最后登岸PlayStation平台时,可是在全球卖出了200多万份,也确实表示亮眼,游戏里的女生AYA更是凭仗坚韧的性格,标致的外表成为了很多人的童年女神之一。
借此时机再浅聊一下,那个原来能够有大好出息的IP,最初是怎么渐渐死掉的。
《寄生前夕》(英文名:PARASITE EVE)是史克威尔开发造造,在1998年3月发行于初代索尼PlayStation家用游戏机平台上的,一款日式恐惧动做角色饰演类游戏。
和隔邻科乐美捣鼓《沉寂岭》一样,彼时还不带艾尼克斯的史克威尔,推出恐惧游戏的理由也是因为眼红卡普空旗下大卖的《生化危机》,能在PS初代机上就卖出上百万套的销售。
要晓得,史克威尔首登初代PS平台的《 最末妄想7》在其时已经十分受欢送了,竟然被一款恐惧IP打败,任谁都不成能坐得住。
于是史克威尔也心一横,派出自家得力干将,《最末妄想》之父坂口博信往搞定那件事。
和《生化危机》搞鼓吹派出实人演员出演片头差别,《寄生前夕》从一起头就傍上了好根柢,游戏改编自1997年由日本导演落合正幸自执导拍摄的《寄生体夏娃》,那是一部口碑还算能够的恐惧片子。
恐惧片子: 《寄生体夏娃》VCD封面
老版生化危机1片头实人片段
同时呢,那部片子又是改编自1995年日本做家濑名秀明的同名畅销科幻小说,小说发布后一喊惊人,博得了第二届“日本恐惧小说大赏”,能够说群寡根底十分好,《寄生前夕》完全就免却了良多前期的鼓吹。
再看下初代的神级开发团队,前面提到的《最末妄想》系列之父坂口博信、《最末妄想7》的美术人设野村哲也、鬼才音乐造造下村阳子,代表做《快打旋风》等等,堪称豪华。
最初游戏于1998年出售后,在昔时就卖出了99万多套,位列年销榜第7,能够说在阿谁有《生化危机2》、《合金配备》、《塞尔达传说:石之笛》等怪物级IP出售的时间,那个功效对一款刚出售的新IP能够说大获胜利了。
并且现实上《寄生前夕》初代完全配得上那个销量, 口碑和量量双飞,是凭本身本领赚到的。
好比游戏固然和《生化危机》一样,是匹敌变异体为主,但《寄生前夕》最次要的仍是他的战斗体例很特殊,看起来是回合造游戏,但现实上玩家能做的行为良多,遭遇仇敌之后,蓝条累计满就能对仇敌停止进攻,当蓝条完毕后,又能够往返跑动停止遁藏,没有把玩家限造太死。
比照隔邻的《生化危机》还在玩“站桩式”挪动的时候,《寄生前夕》那个半立即战斗的回合造显得就高级多了。
别的游戏还在枪械革新和怪物掉落上面玩出花,以至配角在杀敌之后还能停止晋级获得技能点,完全就是一款恐惧风气的动做角色饰演游戏,那一会儿就香多了。
再搭配《最末妄想》系列擅长的片子化叙事风气,以及塑形成功的女主、反派性格,天然而然就到达了前面的功效,给其时玩过的人留下了深入的印象。
很可惜的是,游戏的2代和3代(或者说别传?)并没有好好延续那个IP的灿烂,2代的开发只要负责美术设想的野村哲也留了下来,弄法上放弃了初代自有的特色,向《生化危机》系列看齐,最初销量只要40万:初代的一半不到……
最初2010年的3代更是一团糟,除了让初代女主的CG更都雅以外,从故事、游戏性都很差劲,完全就是打擦边球骗粉丝情怀的做品,最初的销量为50万,也是给那个IP画上了一个句号。
期看此次的新动静是给玩家释放一个正向的信息吧,能看到童年典范游戏回回,仍是会高兴的。
你会本身玩恐惧游戏吗?
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