4年磨一剑,经典半放置游戏《龙崖》续作《龙鬼》上线

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大清
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10月27日,由Meta Interaction开发的《龙鬼》在steam开启EA。可能良多人对Meta Interaction感应目生,但提起团队的前做《龙崖》也许会有些印象。几乎互联网上所有包罗“steam”、“放置”、“挂机”等关键词的文章里,都有《龙崖》的身影。

那么在《龙崖》出售4年之后,Meta Interaction的新做《龙鬼》有哪些新把戏呢?话不多说,一路来看。

4年磨一剑,典范半放置游戏续做上线

《龙鬼》是一款仙侠题材半放置+卡牌RPG+运营的混合弄法的产物,游戏中呈现如灵兽、灵器等常见的仙侠元素。弄法方面,游戏核心弄法是卡牌RPG,以半放置做为战斗形式,并辅以运营元素,不只能够为战斗和养成供给多种增益,还增加了游戏内容的丰富度和战略性,提拔了游戏整体的可玩性。

详细来看,游戏中角色饰演部门,能够理解为卡牌RPG,包罗人物、品级、属性、配备、才能、先天等多种养成系统。角色分为守、援、攻三大职业,守在战斗中会优先被进攻,援可供给治疗或各类辅助效果以及力量恢复,攻就是地道的战斗职业。此外,角色还设有多种属性,例如冰、火、蛊毒、秘法等。不异属性之间也有效果联动,构成更强大的共同。

而半放置则是有两个方面。一是游戏中所有资本获取、挂机战斗等活动必需要求游戏连结运行形态。二是游戏中通俗进攻为全主动,但技能释放为手动。游戏中人物有各自的动作条,走满后人物可动作一次(通俗进攻一次)。技能释放则需要消耗力量,但力量是全队共享的,也就需要玩家有所取舍,是释放进攻技能、辅助技能仍是释放回复技能?既要又要还要在那里行欠亨。

此外,游戏没有一键开启主动战斗的功用,取而代之的是名为“战法战略”的系统。如下图所示,玩家能够在战斗之前设定好人物技能的释放挨次,战斗中人物将会遵照设定好的战略释放技能,从而到达半放置的效果。

运营元素则表现在城镇里。当前版本城镇内设有内政、居民、灵物、炼化坊、商展、铁匠展、酒馆7种建筑。此中内政可抉择多种增益buff,对战斗或消费供给额外增益。

灵物是一个类似宠物的系统,玩家能够获取、培育提拔、强化多种灵物,使其在战斗中供给更多、更有效果的才能。在今日的体验中,仅见到了青铜和白银级此外灵物,不肃清将来会有更高级的灵物。高级灵物不只会供给更多的增益和才能,还能够通过先天转进、先天进修等功用,获取更多的才能。此外还有尚未体验到的极光进化弄法,需要特殊的极光灵物。由此可见,在《龙鬼》中灵物是一个不亚于人物培育提拔的核心弄法。

酒馆可招募新的角色,跟着城镇品级的进步,会解锁更多的角色,进一步丰富团队的搭配道路及战斗形式。

商展则是常见的商铺,可购置配备、道具、图纸等。

铁匠展也望文生义,供给配备强化、配备附魔、词条重铸等功用。多提一嘴,游戏中配备除了操行和品级外,词条也是一项重要的养成线。且橙色操行的配备还带有特殊的效果或才能,搭配恰当的话能够获得极大的提拔。可见,配备也是《龙鬼》的核心养成弄法之一。

至于居民,则是《龙鬼》中的立异弄法。进进居民建筑,会展现一个9×9的栏位。点击上方待招募可查看新的居民属性,包罗稀有度、体力、职业等。中间栏位需要破费金币和素材解锁,解锁后的空位可从左侧已招募居民中拔取,放进空位后即可起头工做。当前版本包罗商人(获取金币)、医师(治疗其他居民)、铁匠(造造配备)、厨师(为居民供给buff)、补灵人(获取灵物)、饲料师(为补灵人供给资本)6种根底职业,跟着游戏历程还会解锁摘蛙仙、药童、车夫等特殊职业。

假设说只是单纯的解锁栏位、放置居民的话,那那个弄法其实不足以称道。但有趣的是,游戏加进了一些新的设定。例如,工做的居民会有概率受伤,一旦重伤后无法工做。而医师则能够治疗居民,但每位医师的治疗范畴有限。同时,厨师供给的buff也有限制范畴,特殊职业供给的增益也有限制范畴,且每个居民供给的范畴都不尽不异。所以玩家若想在有限的空间内获取更大化的增益效果,也是需要破费必然时间停止规划的。

一脉相承的核心弄法,搭配多种别致的设定和构想

介绍完产物,再来看看《龙鬼》与前做的差别。《龙崖》出售于2018年5月,而《龙鬼》今日才开启EA。那么那4年的打磨,让《龙鬼》有哪些新把戏呢?

起首最曲看的是画量,《龙崖》是像素风气,《龙鬼》是2D场景和3D人物的画面。此项改动仁者见仁,固然优良的画量对游戏是加分项,但炫酷的特效也可能让玩家漠视游戏的弄法乐趣。

战斗方面,《龙鬼》的战法战略系统则是《龙崖》的延续,包罗人物一个通俗技能一个战法的设定,也是一脉相承。不外,在《龙崖》中,角色招募是酒馆随机呈现人物,由玩家手动挑选。而《龙崖》则是固定角色属性,免往了刷角色的过程。

城镇方面,《龙崖》中已经定好了城镇系统的内容,但变数不多。玩家仅需开启各个功用,招募数值更高的居民,造造更好的配备即可。固然少了战略性,但简单易懂,详细抉择仁者见仁。

此外,《龙崖》没有灵物系统,除了根底的配备、技能、先天外,核心养成是“安装”。而毒针和集鬼两件安装的呈现,让游戏后期弄法有些陈旧见解,绝对的强度带来了绝对固定的套路。

总结来看,就当前《龙鬼》EA版本中,延续了《龙崖》的核心战斗弄法,也加进了开发团队多种新的构想和测验考试。

已有很多类似类型的产物,但口碑不尽不异

其实除了《龙崖》和《龙鬼》外,steam上也有很多类似的产物。比力出名的如《挂机吧!勇者》和续做《放置勇者:远征》,同样做为一脉相承的游戏,那两款产物的口碑其实不那么好。起首是相隔一年的发行时间(19年和20年),让游戏并没有太多的新意。此外《放置勇者:远征》可能是为了降低游戏门槛,简化了很多游戏内容,固然让游戏愈加简单,但游戏的目标感缺有所缺失。

同时,做为买断造游戏加进了付费的人物DLC,在放置游戏里显得有些违和。此外,关于资本的限造,关于建筑晋级的限造,都让挂机变得有些空虚,事实各人都期看挂机之后满满收获的觉得,而不是挂机之后被卡资本的觉得。

当然,二代批驳纷歧的评判也阐明,是有玩家承认二代的设想的。不外,一切争论都已跟着游戏在2021年7月最初一次更新变得毫无意义了。

总结

在写那篇文章之前本身根究了一下:为什么要在电脑上玩挂机游戏?也许是懒,也许是时间不丰裕,也许是喜好坐享其成的觉得,但那种点点点就能够主动战斗,几小时后收获满满的觉得实的很爽。并且与纯放置游戏差别的是,那种半放置游戏,要求游戏必需继续运行,封闭游戏后不再停止战斗或资本获取,恰是那种“藕断丝连”的觉得,愈加加强了玩家的粘性,不至于呈现放置游戏中“放着放着就忘了”的情状。

并且通过看察发现,爱好那类游戏的玩家,多半是需要长时间坐在电脑前的用户。无论是上班摸鱼,仍是上课开小差,亦或是做任何需要开着电脑的工作的时候,一个需要挂机的游戏总会让你觉得“值”。归正总要开着电脑干事,一天之后整理背包、强化人物,陆续挂机,循环往复。

同时也有另一个看点认为,爱好此类游戏的用户,大多也喜好暗黑毁坏神类的刷宝、构建build的游戏。确实,两类游戏在刷、整理、搭配、陆续刷的道路上有些类似,也是一个不错的构想。

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