开发者称《战神5》支线任务设计目的是超越《巫师3》

4周前 (11-13 15:25)阅读1回复0
路亚哦哦哦
路亚哦哦哦
  • 管理员
  • 注册排名7
  • 经验值88205
  • 级别管理员
  • 主题17641
  • 回复0
楼主

开发者称《战神5》干线使命设想目标是超越《巫师3》

《巫师3》在2015年推出时就因为优良的干线使命,备受好评。近日,一位《战神:诸神黄昏》的开发者透露,他们在开发游戏是的目标是创造超越《巫师3》的干线使命。

在《战神:诸神黄昏》的媒体测评解禁后,华盛顿邮报的Gene Par称,他认为《战神:诸神黄昏》的超越了《巫师3》,,称它们为“我在冒险游戏中玩过的更好的干线使命”。《战神:诸神黄昏》的开发者Anthony DiMento 转发了他的推文,并称《巫师3》不断以来是他最喜好的游戏,因而他在开发时的目标就是要超越《巫师3》干线的。

《战神:诸神黄昏》首席关卡设想师 Luis Sanchez 也分享了该推文并说道:“做为摸索内容的关卡负责人,承认对我们的意义严重,我们将一切都倾泻到了那款游戏的每一寸处所。团队其实不只是将干线使命视为附带内容,一切都是为了加强世界和玩家体验而精心设想的”。

0
回帖

开发者称《战神5》支线任务设计目的是超越《巫师3》 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息