这才喊神作!《恶魔城:月下夜想曲》为何会成为无法超越的经典?
文/GameFOrce
要说起科乐美的恶魔城那个系列在游戏圈的地位,那可谓是无人不知无人不晓,虽然该系列已经很长时间没有原立异做,但仍然有大量喜好者以各类体例重温典范做品,之前我们也别离为各人介绍了此中一些影响力比力大的做品,但是那此中玩家讨论最多的,莫过于1997年3月出售的《恶魔城 月下夜想曲》。本做将传统硬核动做过关弄法与地图摸索和角色生长内容连系起来,带给了玩家全新的冒险体验,从此创始了“类银河恶魔城”(Metroidvania)那个全新的分类。
本做对其它厂商的游戏开发供给了重要的标的目的,降生了《精灵与丛林》(Ori and the Blind Forest)等优良同类做品,不外玩家们更等待的,仍是科乐美推出的正统续做。然而跟着科乐美开发重心的转移,那个愿看已经远远无期,以至连高清重造版的等待也成为泡影。本期我们就来聊聊《月下夜想曲》那款游戏事实有哪些吸引玩家的过人之处。
起首要畴前做说起,1993年10月在PCE主机以CD形式推出的《恶魔城 血之轮回》,被誉为是“史上最强8位机游戏”,在那部做品中有良多十分胜利的设想,双配角里希特和玛丽亚、消耗大量红心利用大能力特殊兵器进攻、分歧路线和地图完成度等元素,都在我们熟悉的《月下夜想曲》中陆续发扬光大。
《月下夜想曲》游戏刚起头,我们会先颠末楼梯进进到吸血鬼德古拉伯爵的房间,然后与他以及变死后的怪兽停止一场激战。那场战斗恰是《血之轮回》最末BOSS战,血轮的完毕恰是月下的起头,月下能够说是血轮的正统续做,喜好《月下夜想曲》的玩家,也强烈定见重温体验《血之轮回》。
本做的故工作节紧接前做,里希特击败德古拉伯爵后,几年后却神异失踪,传说是巫师沙夫特咒骂并掌握了他,而且试图将德古拉再次新生。跟着险恶力量不竭兴起,吸血鬼伯爵的儿子阿鲁卡多决定对抗父亲挽救世界,游戏的配角也恰是那位出身充满矛盾的英雄人物。
《月下夜想曲》最曲看的改变,就是舍弃了以往恶魔城以鞭子为次要固定兵器的设想,配角能够配备多种差别风气的兵器,既有常见的剑+盾组合,也有能力浩荡的双手兵器,此外还有头盔、铠甲、披风、戒指等道具,玩家能够根据本身的爱好,搭配出多种差别打法组合。不外关于新人来说,更好用的兵器莫过于后期在逆城藏书楼内刷出稀有的“无数实空刃”,超大范畴持续进攻、几乎无硬曲的进攻速度、能挪动进攻的特征,你根本能够无脑平推大部门仇敌,那把兵器从此也成为了恶魔城游戏的标记特色,后续良多做品中都有类似的呈现。
游戏的根本弄法也有了倾覆式改动,以往做品即便有少量分收和隐躲场景,但仍然是单一主线固定关卡,每关末尾设置固定BOSS战。《月下夜想曲》初次突破那一传统,将全数游戏内容设想成一张完全的大地图,玩家起头冒险后,会发现地图中有良多障碍物无法通过,需要击败特定BOSS或完成事务后,才气获得进一步摸索的才能,最末走遍城堡每一个角落。配角阿鲁卡多能够逐步获得二段跳、高跳、潜水、钥匙等特殊才能,外加蝙蝠、狼、雾三种变身,那种将动做冒险和RPG摸索两种弄法巧妙连系的形式,固然更早呈现在任天堂的《银河兵士》中,但《月下夜想曲》将其发扬光大,被浩瀚玩家所熟知。
然而本做还给玩家带来了更大的欣喜,包罗我在内的良多人,在第一次玩的时候,玩到恶魔城最上层德古拉伯爵的房间时,发现里希特竟然成为最末BOSS,然后一顿猛锤将其打死就通关了,此时有种游戏完毕太快的觉得,就连伯爵本人都没有见到,同时在怪物图鉴中发现还有大量问号没有解锁,昔时因为贫乏攻略,后来才晓得那个游戏实正的结局。
玩家见到的里希特,现实上是被巫师沙夫特所掌握,你需要在之前的场景中,通过特定体例拿到重要道具“神圣眼镜”,戴上它之后再来挑战里希特,那时就能看到他头顶上有个魔法球,集中火利巴魔法球处理掉,就能接触里希特的咒骂,挽救他之后一番对话,游戏实正的过程才刚刚起头。
本来在空中,还有一座镜像一样的“逆恶魔城”,玩家在那里会面临更强大的仇敌,同时各类兵器配备奖励也更丰厚,例如前面提到的“无数实空刃”。最初来到逆城正中心,先处理掉沙夫特,然后配角要面临本身的父亲德古拉伯爵,一番苦战后,父子彼此理解,德古拉也再次被封印,那才是最末完美的结局。
那种“双地图”设想,极大地提拔了玩家的摸索欲看,加上系传记统的击破墙壁等隐躲房间设想,让人有足够的动力摸索整个恶魔城,游戏也用十分曲看的体例展示出地图的完成情状。在最后的PS版中,一般情状下玩家地图完成度更高为200.6%,后来的Xbox 360移植版中,达成那个完成率还能够获得成就。那为啥说是“一般情状”呢,因为那个游戏玩家能够操纵多种体例“出城”,人物会挪动到原则地图边框外的位置,但此时地图完成度仍然陆续统计,如许就呈现了玩家现实完成度超出跨越官方原则的情状,不知是游戏BUG仍是开发者有意为之,但有无数的玩家对那种特殊弄法趋附者众,不竭有人挑战更高完成度。
游戏通关后,玩家还能够利用里希特和玛丽亚两位角色从头起头游戏,那两位都是前做《血之轮回》中就退场的人物,有着全新的进攻动做和特技,带来了全新的冒险体验同时,也将那两部更优异的恶魔城做品更密切地联络起来。
《月下夜想曲》出售后敏捷遭到浩瀚玩家好评,PS版获得了127万套销量,昔时国内玩家几乎人手一张,之后1998年6月移植到世嘉SS主机。SS版更大的改变就是增加了两个全新的区域,更大地图完成度也有所提拔,兵器、道具、特技也有新内容,但是画面表示其实难以令人称心。土星主机生成的机能缺陷,加上移植版由别的的团队完成,良多魔法技能表示因为没有半通明效果,显得十分粗拙,以至连时长很短不占重头的CG,都不克不及做到全屏播放。
总的来说游戏PS版的整体表示要好过SS版,但因为后者新增的内容也颇有吸引力,良多玩家都期看科乐美可以在更高级主机上,将本做以“完全版”形式停止重造。但是很遗憾,SS版最重要的新增地图至今仍然是独占内容,好在那部门区域不会影响到正逆城通关,玩家不往摸索也没有任何问题,传说那部门是PS版开发过程中被删除的,后来有玩家在PS版中操纵出城手段进进到未完成的该区域,也验证了此说法。
《月下夜想曲》后续曾推出多个移植版本,但根本上都以PS原版为根底,没有本色性的改变,我如今最新的Xbox主机上,还安拆了撑持向下兼容的Xbox 360版,根本上就是PS模仿器,就连读取笔录界面都是PS记忆卡界面。跟着科乐美与玩家之间早已离心离德,那款名做可以重造以至推出续做,我早就不抱任何期看了。
游戏除了自己弄法之外,同时精心造造的配音极大提拔了人物魅力,阿鲁卡多的声优是置鲇龙太郎,代表做有《灌篮高手》三井寿、《网球王子》手冢国光,那两小我物配合特征是本身实力强大,但都曾履历过更低谷,很好地将阿鲁卡多挽救世界和父子反目标矛盾心态展示出来;里希特的声优是梁田清之,代表做是《灌篮高手》湘北队长赤木刚宪;玛丽亚的声优是横山智佐,代表做是《樱花大战》配角实宫寺樱。《月下夜想曲》中人物对话固然不多,但几位配角明显的外型和性格给人留下了深入印象。
最初值得一提的,就是被玩家公认为“史上最强游戏音乐”之一的BGM,山根美智留创做的多首曲目,极大衬托了整个恶魔城冒险气氛,根本每个区域都有专属音乐,地下水脉的沉寂、斗技场的炽热、藏书楼的神异、恶魔城最上部的令人奋进,BGM风气和场景完美合成,再加上几首差别的BOSS战音乐,让玩家很随便沉浸在游戏世界中,通关后的主题曲《I Am The Wind》更是被无数人频频重听。
《月下夜想曲》能够说是整个恶魔城系列中最有代表性的做品,后续在GBA和NDS掌机推出了多部同弄法做品,但始末没有在主机上推出画面和操做表示更好的续做。时至今日恶魔城新做已渺无消息,系列出名造造人五十岚孝司早已分开科乐美,以独立团队形式开发的《赤痕 夜之仪式》,让玩家看到了良多《月下夜想曲》的影子,相信在不久的未来,我们能看到更多更优良的“类银河恶魔城”弄法做品。
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存眷“碎碎念工坊”,传布游戏文化,让游戏不行是游戏。