介绍下psp和nds上的模拟经营类游戏?印加祖玛和埃及祖玛哪个难?
介绍下psp和nds上的模拟经营类游戏?
1.乐克乐克(LocoRoco)
在这款风格纯真操作简单的PSP益智动作游戏中,玩家将帮助能促进植物成长、爱唱歌的圆滚滚神秘生物“乐克乐克(LocoRoco)”,通过障碍,避开敌人,往目的地前进。这款游戏可爱的主角和简单的操作方式都很受女玩家们欢迎。
2.音乐方块2
《音乐方块》(LUMINES)是由鬼才水口哲也打造的音乐类型游戏,这款游戏是一款以方块作为基础的游戏,玩家需要把同样色彩的方块叠加成4×4的方式就可以消除,然后背景音乐也会根据你所消除的数量响起有节奏的音乐,游戏有5种模式。
3.索尼狗(TheDog)
《TheDog》与《任天狗》类似,也可以有许多种小狗用的衣物配件供玩家选购,并打扮自己的爱犬。本次的《TheDog》将加入拍照功能,这一功能是《任天狗》所没有的,玩家可以利用这里功能记录下自己与小狗日常的点点滴滴。喜欢宠物的女玩家们别错过这款PSP游戏。
4.牧场物语
牧场物语》系列以时光流逝为重点主题,在游戏中,玩家将过则每天照顾动物、种植作物、跟邻人少女谈恋爱以及养育小孩成长的单纯农村生活,而玩家在游戏中可以选择谈恋爱的少男少女们。玩家可以从这些人中选择一个作为自己的终生伴侣,并一起养育小孩共渡一生。
《牧场物语》到目前为止在PSP上推出了两作,《牧场物语:男孩与女孩》与《纯真生活:新牧场物语》。
5.金字塔祖玛
祖玛游戏是女玩家们的最爱,这款PSP祖玛是根据最近非常火爆的《印加古青蛙魔法-祖玛》改编的埃及金字塔版祖玛游戏,同样精美的画面和美妙的音乐,玩法也很像,如果你喜欢印加祖玛,那就一定不要错过PSP版本的《金字塔祖玛》!
6.DQ与FF富豪街
这是一款桌上益智游戏。游戏方式类似于《大富翁》,但是人物角色可都是《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》两大经典RPG游戏中的著名角色。游戏人物都是Q版,操作也不复杂。推荐给女玩家们。
7.魔法气泡2
游戏的基本系统同样承袭老牌的《魔法气泡》系列设定;以及前作的“狂热”模式,并首度加入男性主角“席古”。游戏的内容比前作成长3倍,有着21名游戏角色可选择,并加入了新模式与新要素;玩家可以累积点数购入道具,在比赛过程中创造对自己有利的环境。游戏中也提供了10种机无线分享对战,以及NDS的触控操作与单卡8主机无线分享对战等等。
8.超级泡泡龙
以可爱且逗趣的造型、简单却带深奥的游戏系统风靡一世之长寿益智游戏《泡泡龙》系列的PSP版最新作品。不但有更丰富的对战模式,高达300关卡的“经典泡泡”、需一泡命中的“狙击泡泡”等一人玩模式亦是让人绞尽脑汁且全然沉迷其中。
9.哔波猴学苑2亲亲猜拳玩猴戏
本作是“简单”、“有趣”、又“深奥”的PSP迷你游戏合集。规则单纯、操作也很简单,而且短时间内便能游戏,无论是大人或小孩,只要一点空档时间便能进行;这样的轻松
10.太鼓达人:便携版2
《太鼓之达人:携带版2》类型为音乐节奏游戏,移植自同名大型电玩游戏,以日本传统乐器“和太鼓”为主题,以通俗动感的音乐、简单的操作结合可爱逗趣的角色设定,获得众多玩家的喜爱。
http://www.pspcn.com/forum-87-1.html有下的
印加祖玛和埃及祖玛哪个难?
以前玩印加祖玛玩得很熟。以为转来玩埃及祖玛也是大同小异。没想到,埃及祖玛更难,而且和印加祖玛的思路有些不同。用印加祖玛的思路来套,反而要吃亏。
首先,印加祖玛是发射口在中间,球轨环绕在周围。你只需考虑往哪打,不必考虑在哪打。埃及祖玛发射口是个小推车,球轨在上面,你打的时候得管好自己的位置,既要看球,又要看自己。
第二,印加祖玛的球是连续不断出来的,发球颜色貌似是随机的。埃及祖玛的球是一波一波间隔出的,发球颜色不完全随机。如果你已经比较危险,它会优先出最前面的球的颜色帮你抢救。这一招看起来像在帮你,其实常常是害你。有时候入口是被挡住了的,你打不到,而它却只出这几个颜色的球,让你不能通过打后面来曲线地抢救。
打埃及祖玛的要诀我总结了几点:
第一,手快。打印加祖玛你可以把一些球留着设一个局用来连环爆,打埃及祖玛最好不要这样做。哪里能打就赶紧打,手里的球尽快出手是最重要的。不要留,也许后面就打不到了。
第二,尽快缩短球列长度。这个游戏有点像贪食蛇,队列越长越麻烦,要尽快缩短。短了就好搞了。一列球一出来,赶紧打那种一长排都是清一色的,把队列缩短。尽量避免一上来就给单个球配对越打越长的打法。
第三,接宝物不耽误打球。埃及祖玛还有一个特点是会掉宝物下来让你接,不同宝物有不同的效果。刚开始不懂,就等在那傻傻接着。打到后面发现不行,太慢了,必须边打边接,不然根本来不及。一个宝物掉下来的工夫,可以打两个球。而且宝物的功效也得看好了,有的不接也无所谓,没什么影响。有些能接就接,比如后退的、减速的、炸弹等等。雷电是打纵向一整排的,在有的地形非常好用,有的地形就没什么用。停顿效果有两面性,打起来轻松了,但有的地方不动起来还打不到。
第四,必须做好预估。一个球打出去队列会怎么变,是维持不变,还是会前后相吸,这要预估。下一个球是什么色、打哪儿,用余光看好。
第五,什么时候能打什么时候不能打。虽说要手快,可不能无脑。有些时候最好谨慎地打,比如球刚出来的时候,会有一段速度很快的,很容易打错,或者接了后退宝物球列刚改变方向时。不能打的时候要忍住。
第六,哪儿能打哪儿不能打。有的地形好打,有的地形难打。难打的地形主要是因为打不到的死角多。缩短长度是首要的做法。仔细观察之下,还是会发现一些意想不到的可打的角落。比如圆弧状的,正面打不了,可以到反面打。
第七,多线作战。前期,把第二队列扼杀在摇篮里是可以做到的。越往后越难。然而当多线作战了之后,难度更高,也体现出这个游戏的真正乐趣。最好要几个队列兼顾,才可能笑着收场。每个球都是逼到家门口才打掉,这样也能赢,只是未免太憋屈了。