仅凭一张概念图登上热搜,这款乙女向手游做了什么

2个月前 (11-13 19:41)阅读1回复0
海上森林一只猫
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《光与夜之恋》(后简称《光夜》)全新版本“欲海狂澜·奈特兰之诗”已于11月9日正式上线。在预热鼓吹期,游戏就仅凭一张概念图登上微博热搜。商铺排行榜现实表示也不错,在活动卡池开放前两天,仅凭前期预售等活动就已经登上了游戏畅销榜第6位。版本上线当天,游戏升至游戏畅销榜第4位。

市场热度和产物数据双赢,并非《光夜》近期的偶发现象。本年以来,《光夜》在版本更新节点高频次登上热搜。七麦数据展现,在周年庆版本当日,游戏登上iOS畅销榜总榜第5位;在七夕活动版本,游戏登上总榜第6位。

那些功效背后,能够看到《光夜》有着循序渐进的优化和打破。那么,《光夜》获得胜利的详细因素有什么?新版本又是若何设想的?

01

找到适宜的内容更新节拍

关于内容型产物来说,“产能不敷”、“长草期长”经常引发用户不满,形成用户流失。传统品类中,一个弄法复用的运营活动,即可酿成一个节庆的活动版本。但关于前者而言,玩家在版本更新中,更期看看到新的卡牌、剧情如许的游戏核心内容的增量。

《光夜》在上线初期,也曾被玩家诟病“产能问题”。不外自本年以来,能够看到《光夜》的版本产出在频次和量量两方面都趋于不变,在春节、周年庆、男主生日等天然节点停止大版本更新,加上三个月一次的主线版本更新,再交叉联动活动、小版本更新,整体庇护每周一次的版本更新节拍。如许的更新频次能让已有用户连结别致感,也能通过新题材触及更大的用户池,获得市场声量的增长。

《2022年Q3挪动互联网行业数据研究陈述》供给的季均MAU改变展现,更新节拍不变后的《光夜》季均MAU继续走高,在Q3到达了190万,跃升至品类头部。

当然,内容型产物的更新其实不能只逃求频次,不考虑操行,或者只是“旧瓶拆新酒”,如许只会加速用户厌倦,而且形成垂类社区中不成逆转的负口碑。《光夜》若何在不变更新频次后打造内容亮点?本次新版本就是透视《光夜》内容设想一个很好的切进点。

02

拓展内容鸿沟,在差别化、

条理感上下功夫

1. 典范元素也能找到新视角

乙女游戏的核心是“能够体验的浪漫恋爱故事”,但现实上典范浪漫主题可抉择的其实不多,若何能在“典范”中找出差别就是最重要的一步。

“欲海狂澜·奈特兰之诗”版本固然拔取了典范西幻题材,但将暗语选在了塑造“史诗感”而非“奇异感”上,与市场上已有的类似题材的产物内容比照,构成差别化的定位。

在塑造“史诗感”上,《光夜》一方面从卡面的角色服饰下手,闪现了繁复华贵的角色服饰,让人联想到文艺复兴期间相关艺术做品中的油画量感。那些围绕服拆设想的细节,也暗合《光夜》关于服饰的大主题——女王身着华服,紧握国度与本身的命运,与象征身份的权杖、王冠配合构成她的战袍。

另一方面,《光夜》也通过五位男主的差别身份,描画了他们视角下的王国,最末配合构建出一个完全的“奈特兰”。玩家在和男主们的相处中,参军事、海运、外交神话、自信心等多个维度,逐步领会那个世界的全貌,让“奈特兰”变得生动立体。那些视角不只更好塑造了架空王国“奈特兰”的史诗感,也让玩家有了多维度的爱情体验。

2. 横向延伸主题范畴,纵向发掘内容深度

多元的时髦内容,从游戏核心停止主题延伸

《光夜》在内容层面给玩家的差别化体验,同样表现在历次重要节点的版本更新上。除却与男主风气契合的中东风情、西北雪域等多样生日主题,还涉足了民国特色、西式妄想等典范的浪漫风气。多样且继续高操行的浪漫体验,鞭策产物数据继续走高,也令用户对将来的版本内容连结等待。

深层的根究,“ 帝国女王 ”视角下的全新爱情体验

在新版本中,玩家一转攻势,身份重新人设想师转换为“帝国的女王”。在如许的身份下,“你”在考虑密切关系之外,还要考虑立场、利益,收获差别于以往的爱情体验。同时,得益于“架空王朝”那一主题设定,除了“爱情”之外,游戏也延伸了良多关于社会的根究,赐与用户根究与发掘的空间。

好比在与陆沉的相处中,身为教廷大司教的陆沉与身为女王的“你”在立场上差别,但都看到了在那个沉湎于“欲看”的王国,子民遭受着如何的熬煎。迫于立场差别与汗青大水,你们将舍弃差别的工具、放弃贵重的感情,只为了逃求更高的抱负。如许的故事也许仍是浪漫奇谭,但也至少还能带给用户半晌的根究与慨叹。那亦是游戏中文学性所在。

此外,在故事设想上,也能看到对以往剧情“Callback”的巧思,令老玩家敏捷调动过往剧情的回忆,唤起与角色之间的感情毗连。如陆沉“功欲同歌”卡面的设想,描画了他亲吻圣女石像的场景,玩家们能够在主线的过往剧情中找到他的相关言论。

更多的兴趣性,为内容办事的立异弄法摸索

不断以来,《光夜》的游戏设想都表现了一贯的构想,即对弄法与内容有效连系的摸索,通过小弄法塑造世界看、提拔代进感。如在“轨迹”弄法中,玩家能够依靠“我”的才能,回溯男主的过往,领会到更多角色故事,从而丰富角色和世界设定。

此次活动版本也上线了更为丰富的内容导向弄法。游戏围绕“奈特兰王国”搭建了新的弄法模子,以更偏向模仿运营及休闲的弄法让玩家代进“女王”的角色。在游戏中玩家需要停止王国建立、对领土停止巡查、根据情状发布法令,也能够抉择出海历险,觅觅宝躲获得更多物资。

相较《光夜》往期版本,新版本的弄法设想在平衡游戏整体调性和兴趣性的根底上,融进了更多的沉浸式体验,也让弄法不再仅仅是一个在乙女游戏中单纯拉动用户活泼度的手段。目前看来,有一部门用户还不习惯新的弄法系统,表达“太肝”,但整体反应仍然不错。

03

女性向爱情手游若何求变

《光夜》公测16个月之后,已经鲜有声音量疑腾讯冲击女性向赛道的才能。但《光夜》在那个垂曲赛道的持久表示仍有待存眷。

从本年已上线的内容来看,《光夜》做为一款长线运营的内容型产物,仍在内容创做及玩家体验上逃求更高的量量。在不变产出和版本节拍之后,游戏的改变不只表现在内容广度和厚度的积存,并突破“内容型产物不需要丰富弄法”的定式思维,市场反应也证明了内容立异和弄法立异可以得到玩家的承认。

在国内游戏行业进进存量化合作那个阶段,长线运营、内容改革、极致化体验,都是代表将来的途径。至少目前看来,在乙女游戏那个垂类赛道上《光夜》仍具备立异的活力。

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