英雄无敌3中沼泽族怎么开局好?英雄无敌3里哪个英雄最强啊?
英雄无敌3中沼泽族怎么开局好?
这个驯兽师的加点是穷人的加点 *** ,只考虑刷图、未考虑PK,仅供参考。
加点顺序及说明:
1、学习9:不用说了,穷人必加技能30%战斗经验获得增加。
2、箭术9:沼泽族穷人中前期练级一般都是1队龙蝇6队沼泽射手(蜥蜴勇士),所以箭术必加。
3、气系9:驯兽师最常用魔法就是“攻击加速”,气系到9可以使全体射手速度加3,这个也是中前期无损练级的关键,由于是战士不是法师,学魔法系的技能很亏,因此建议放弃智慧术,0星攻击加速即可。
4、领导9、幸运8、进攻9、防御9:作为战士提高输出的关键,因为点数不够,因此放弃耗费最好的幸运1级。
其他提示:
自由属性点建议全加防御,因为防御是沼泽的优势属性。
如果要适当的考虑PK因素:
建议使用蛮牛2+飞龙1+龙蝇1+蜥蜴勇士3的搭配,重要部队是蛮牛,其死亡凝视很BT,特别是对付黑龙。
上述加点中将幸运减下来,学习6级智慧术,为的是学习魔法牺牲,这个魔法在关键的时候用其他兵复活蛮牛。
我的建议是尽量不花钱,练到130时的加点,最后满级后学习术肯定要洗掉的。
到了130,楼主也成高手了,自己有经验怎么搭配技能和战术了的。
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。
补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到最高级别,这样可以搭出性价比完美的兵链。
所以,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太变态。对于另外六族心理上是有优势的。
英雄无敌3里哪个英雄最强啊?
我觉得应该是巨人,和独眼巨人一样的攻击模式,不过比独眼巨人可厉害多了,是范围攻击,攻击2次,另外血也多,好像是300吧,攻也高,近战肉搏杀伤力不减,速度也不错,很厉害的敌人。
故事模式里面招不到,用修改器就行了。
另外邪恶女巫也不错,魔法攻击,会传送,也会很多不错的魔法。
大地图的话,一般是特长后勤术的战斗英雄强,因为地图大,后勤英雄跑得远,访问的地方也就更多,成长的也就更好.还有一个就是特长招魂,拖到后期太变态了,骷髅兵秒杀一切.小地图的话是擅长攻击魔法的英雄最强,小地图前期就容易碰面,双方军队都没有成型,这时魔法自然是最强的伤害输出.
这要看许多条件的。应该说H3没有最强的英雄,不同情况下有不同适合的英雄。可以入选的英雄有:姆拉克爵士,骑士,初始ADPK 2211,初始技能中级领导术,特长神速(所有生物速度+2)。
姆拉克爵士主要强在特技,等于一个小加速了。不要说+2,就算是+1,在对战中也是属于被禁止的英雄,太强大。
速度+1很恐怖的,你看对战中墓园开局出骷髅王子的几率有多大你就知道了,它的特技是骷髅速度+1,按等级加骷髅的攻防。
弱点在于领导术本身不强,技能树经常给一些很垃圾的技能,什么航海术、神秘术更是家常便饭。
而强技能土系魔法、后勤术则出现几率略为坑爹。
幸好骑术出战术还是很容易的,高级战术加神速,在草地上的话戟兵都可以一回合下底。
经典战术:大加一波流,不管对方是什么种族什么英雄,先手大吹风直接一波打残。
如果是带城堡兵,大天使不必说除非遇到凤凰,不然爵士的大天使比圣龙还快,骑士和皇家狮鹫原速度是9,神速和大吹风一共+5,高于所有1-6级兵。
速度最慢的十字军也有11速。因此种子选手里爵士要排名第一,飞将吕布一般的存在。
前期、中期无论扫野还是决战都有巨大的优势。后期由于兵力巨大,只要不是遇到BT英雄,也是碾压。
防御特长英雄排名第二:壁垒、塔楼、要塞各一位。塔楼的防御特略坑,四维成长不好无法突出防御术的优势,垃圾技能也多。
壁垒和要塞防御特则可圈可点,要塞的泰格的特长发挥更好,四维成长防御加的特别多,如果可以升级到40级,是可以克制大多数战士英雄的。
壁垒的防御特其实四维成长还可以,主要是更大几率学四系魔法。在20级以内,姆拉克爵士要克制防御特,一波就已经直接打残了。20-40级不好说要看兵种和技能,40级以上防御特有优势。
防御特是后期强大的英雄,如果有禁魔球,则由无敌直接变成无解。
前期扫野无优势,怕魔法英雄。
魔法特长英雄可以排在第三档,有些前期优势,有些中期优势。
前期优势的是杀伤性魔法特长的,例如元素族的萨丽尔,魔法神箭特长,俗称小箭人。还有火墙术特长的露娜,更是下宝屋无敌,而且元素人学习魔法几率都是一流的。
塔楼的连环闪电特长英雄索姆拉也是强力英雄,对战被禁止,如果地图上有魔法井,更是如虎添翼。
中期优势的英雄一般是3、4级魔法特长英雄,例如亡灵族的聚灵术特长,流星火雨特长(亡灵、地下各一位英雄)、地下的两位转世重生特长英雄、城堡的祈祷术特长英雄(俗称主教)。
转世重生特长英雄其实不容易学习到土系魔法,强大在与他们会学术,可以教给其他英雄。
祈祷术英雄(主教)就厉害了,主要是魔法本身厉害,攻防速度各+4,以至于3DO给他一个神秘术作为惩罚。
如果初始会水系魔法就过于强大。
流星火雨特长其实不算很强,配合地下城的魔力漩涡就还可以。
第四类是外交英雄,俗称外交三杰的,城堡、壁垒、地狱各有一位英雄,又以壁垒的老树特长英雄为最。
因为他是战士英雄,攻防加的多,对于判定野怪是否会投降有加成,而且他初始技能有领导术,可以收买各族怪物而不怕士气低落。
这类英雄本身不强,强在于他能搞到一大堆兵,堆也堆死了。
第五类是战役剧情中才会出现特殊兵种特长英雄,例如幻影射手英雄格鲁、魔幻法师英雄德肯、比蒙特长、恶魔特长、死骑特长英雄等等。
其中德肯是法师,自身技能树就很好,属于能打能练兵的,而格鲁自身技能树坑爹,主要还是在于能训练出幻影射手,是个移动的兵营。一般是找个能打的来带幻影射手,格鲁嘛技能树没歪才考虑让他一线。不过把这些英雄任意选的话,不是BT图,最好开局的肯定是格鲁,第二是德肯。如果是小箭人或露娜出现在地下城,也是平推的节奏。那么你看看到底怎么算最强英雄。。。望采纳。