那是老男孩游戏盒的第431篇原创,做者@霸王蟹
说到“夏目”那个姓氏各人会联想到什么,是治愈系动画的《夏目友人帐》,仍是夏目娜娜等自带番号的教师们?在远远的FC年代,“夏目”却是以其英文名称深深潜躲在老蟹我的记忆之中,它就是造造了多个优良游戏的厂商NATSUME。
说到NATSUME就不能不提几句老KONAMI了(日文原意为“小波”),八十年代末KONAMI曾经展开过一次大裁人,之后被裁的部门员工聚在一路,成立了那家位于东京新宿的新锐游戏公司NATSUME,那也是为什么NATSUME的游戏老是带有一些KONAMI风气的原因。
话说回来,如今主机游戏圈都时髦说什么“FxxK KONAMI”,现实上那就有些吠形吠声了,让有才调的员工裁人或雪躲本就是日本游戏公司的常规操做,几十年间一贯如斯,人家明明是无改初心、祖传古法炮造的好欠好?
不外正因为如斯,那家为红白机平台留下浩瀚典范游戏的NATSUME公司由此降生,同时它还为大洋彼岸的中国玩家创造了无数“魂斗罗”名头的游戏,良多都成为一代人的配合记忆。下面我们就来清点一下NATSUME留下的那些传世名做吧!
《最末使命》
《最末使命》是在国内被称之为《空中魂斗罗》的游戏,它其实和魂斗罗没有一丁点关系,不外老蟹认为那个游戏完全说是《魂斗罗》系列的精神续做,因为无论是其主创员工,仍是其操做手感、美术风气,那都是妥妥的《魂斗罗》风味。
然而那种论调未必会得到NATSUME的认同,因为《最末使命》在游戏形式上并非以《魂斗罗》为模板往造造的,NATSUME对那部做品的等待不断很高,是要成为全面超越《魂斗罗》的游戏做品。
至于《最末使命》实正的借鉴对象,那还得说CAPCOM的街机游戏《失落世界》,同样是空中双打射击游戏,故事也是对抗外星人侵略者、攻打太空基地之类的桥段。老蟹有时在想,假设《最末使命》能出个续做,像《沙罗曼蛇》那样犁庭扫穴摧毁外星人星球,那该多爽啊!
只可惜好景不常一贯是NATSUME游戏的特量,我们再提几个游戏,相信各人会对那种说法有愈加深入的熟悉。
《赤影兵士》
昔时某国内盗版商蹭热度译名为《水上魂斗罗》的游戏,假设说上面《空中魂斗罗》的配角长得还有几分《魂斗罗》影子的话,那么那个游戏实的是一丝丝《魂斗罗》的味道都没有了。
《赤影兵士》故事说的是两名配角男忍者“疾风”和女忍者“枫”颠末不平的战斗,最末击败加尔达王,破坏了其险恶帝国的故事。整体风气偏向玄幻,跟《魂斗罗》那种科幻风几乎八竿子都打不到。
《赤影兵士》更大的特征就是其行云流水的操做感,堪称FC晚期动做游戏的标杆,忍刀和链锁两种主兵器均有浩瀚玩家拥趸,还有耗血条策动的全屏忍术必杀技,不知有几玩家用出来过?昔时背板通关《赤影兵士》的岁月涌上心头,依稀记得隐躲物品的地点,还有哪里该丢炸弹、哪里需要什么品级的手里剑、什么时机释放大招等等。
《特救指令》
FC末期的3A级别高文,根据同名特摄剧改编的前传故事游戏。讲述了“特搜救急队SolBrain”刚刚研造出了战斗强化服的SolBraver(无畏战服),此时迷之机械人军团占据了东京,于是24岁的西尾大树正好用新配备Solbraver练练手——然后就将机械人军团给团灭了。
因为游戏题目就大大地打出了《特救指令》四个大字,也免去了盗版商做妖的中间环节,使得那游戏末于离开了《魂斗罗》定名的咒骂。
《特救指令》冲击手感极好,进攻第四发会打出重拳,并在短时间内能持续重拳,那个身手昔时能掌握的人不多,目前已经成为各路大神玩家的速通必备技能。不外要说《特救指令》更好玩的设定,当属阿谁经常跟在我们死后的僚机,通过差别的α、β零件能够组合出差别进攻形式的僚机,昔时玩的时候颇有一种开盲盒的乐趣。
《鸟人战队》
同样的电视特摄剧改编游戏,那游戏由NATSUME造造,发行公司喊做ANGEL——一个完全没传闻过的公司,或许和上面的《特救指令》一样跟特摄剧改编版权有关。
《鸟人战队》游戏的程度仍然是棒棒滴,关卡设想、冲击手感等方面都表现出NATSUME好像工业流水线一般的游戏造造实力,音乐程度也属上乘,因为昔时小伙伴们玩到的《鸟人战队》多位抹掉版权方的盗窟卡带,让良多伴侣一度认为那游戏是出自KONAMI等名家之手的高文。
《鸟人战队》最令人印象深入的是在每个关底的BOSS战之前,城市有过场动画变身成帅气的机器人形态,然后进进像肉搏游戏一样的BOSS战阶段,圆了良多中二少年在游戏中机甲变身的儿时梦想。
要说遗憾嘛,不能不感慨《鸟人战队》的游戏难度仍是过低了一些,跑图部门左右两三下就能通关,即使是后面的BOSS对战环节也是套路满满,觉得电脑AI似乎都很傻的样子。不外既然是特摄片游戏,天然不会将难度设想得过高,各人图个曲爽就好。
《阿贝道X》
那个游戏是本蟹豪情最深的一个游戏了,因为该游戏借鉴的是街机射击游戏《绝对合体》,小时候因为没钱没币,看着屏幕上游戏演示那帅气的机器人变身合体只能曲吞口水啊。最初不测地发如今FC上竟然有该做的高仿移植,但遗憾的是手残的我仍然无法通关,最初仍是借助模仿器开无敌末于完了童年时的一个游戏梦。
《阿贝道X》从视觉上和KONAMI家的《沙罗曼蛇》有点接近,但布景故事和仇敌设想愈加暗中,因为整场战斗都在太空寄生虫的尸体内停止,游戏画风比力猎奇,但又不至于构成童年暗影的水平。
不外《阿贝道X》的飞翔手感和兵器设想上未能使玩家称心,总体难渡过大,其游戏性远不敷以跟《沙罗曼蛇》等名做相提并论,或许那只是NATSUME在STG方面的试水之做,因而沉寂在汗青的长河中。
能够说NATSUME造造的大大都游戏那都是遭到玩家好评的,但无法的是其所有做品都只是好景不常,不断没有做出成系列的做品。可能是社内气氛正如闻名游戏造造人神谷英树所说“只创做游戏,从不做续做”,艺术家与商人事实不在统一条道上。
反看隔邻阿谁被骂得狗血淋头的KONAMI公司,在财报上却是一路凯歌,良多时候老蟹在想,在游戏业界事实应该是艺术家主导仍是商人思维主导呢?
最初假设伙伴们对文中提及的游戏有兴致的话能够在留言区写下你的观点,有时机本蟹会详尽聊聊详细游戏的内幕和妙闻,谢谢阅读本文。
本文做者:霸王蟹
编纂:小雷
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