仇恨的问题

2个月前 (10-19 17:07)阅读1回复0
找个小木屋
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  1、会 渐隐术:利用的时候削减你对怪的部门仇恨,效果消逝后那部门仇恨

复原。按照无数达人测试,那个仇恨的量化大要相当于2000的医治量。

2、严酷来说,在仇恨列表之外,还存在一种存眷列表(针对医治的)。

举个简单的例子,野外,兵士1拉住怪1,兵士2没进战斗,那个时候你加

兵士1则会增加怪1对你的仇恨。

  兵士2别的再拉来怪2,并跟兵士1连结间隔,

那么你在两个兵士之间来回医治都只会对单一的怪形成仇恨。

不晓得如许说你能不克不及听大白,总之医治不在怪的存眷列内外的人物,

就不会对那个怪产生仇恨。

3、同样的医治量和危险量比照,危险形成的仇恨是医治的两倍。

  但医治

溢出的部门不计仇恨。那个公式只对ms,小D,SM成立,PAL是特例。

4、没有共用仇恨的说法,若是你觉得怪的仇恨联动,那恰是存眷列表

形成的。1。94以后,大部门boss,只如果会全部本技巧的boss,

开打以后所有人城市进入存眷列表。

5、在公测以前曾经呈现过关于仇恨阐发的强贴,但目前仿佛都失传了。。。

关于存眷列表,我再举一个例子吧

MC里面有一种怪是两个巨人一组的。假设你们团队里某甲add到巨人,

巨人在攻击甲的时候顺带用群攻打到你,使你进入战斗形态

那个时候只要你跑离怪的视野,对本身医治,甲死了,你会离开

战斗形态,怪归位。

  那是因为从头至尾只要甲处于怪的存眷列表,

你医治甲以外的任何人都不会对怪产生仇恨

如许的例子良多,还有zg扔斧头的怪,喷群毒的蛇,都是如斯,很好验证。

1.会。

2.集入彀算。

3.单元输出。

4.浮云,问题2了为什么还问那个?

5.管网貌似有个,本身去找找吧。

表骂我,其实仍是要本身体味!

就我的理解,给你几个答复

1,渐隐消逝 只是一段时间让怪轻忽你,你的仇恨还记在那里,渐隐完毕了,怪照样间接就奔你来了。,若是你做什么动做,那个形态会打消吧。

2,每个怪都有仇恨列表的,互相之间是有联系关系,但是应该是别离计算的,别考虑太多。

3, 不太大白你的意思,单元输出和单元输入, 若是你要问我是医治本身人1000点生命和攻击仇敌1000点生命, 哪个仇恨大的话,应该是一样的

仇恨计算是单元时间内给仇敌的攻击/给本身的医治量计算的

如许1秒1000的攻击就2秒1000点攻击的仇恨要大一些(几就不晓得了)

4 那个我没研究,答复不了

5 以上都是我的小我观点,呵呵,仅供参考

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