一切恐惧源于火力不足出自哪里?求日本恐怖片,看过的朋友说,不要复制的?

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披着凉皮的糖
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一切恐惧源于火力不足出自哪里?

一切恐惧源于火力不足出自哪里?求日本恐怖片,看过的朋友说,不要复制的?

没有出处,网络用语。

火力不足,从某种意义上来说,也就意味着遭遇生存威胁的可能性更高。

就拿死魂曲来说,主角有带着学生的老师、拿着雨伞的大姐、甚至牵着导盲犬的盲人,这些普通人面对打不死的尸人来说,体验堪称销魂。然而,其中还有两个全副武装的自卫队员,弹药充足,虽然对尸人仍然只能暂时击倒,但与前面那几位在生存威胁上的压力是完全不同的。

然后说说寂静岭3,一周目以一定条件通关后,主角可以解锁新武器:激光剑、无限弹的微冲。立刻,游戏从原先的小心谨慎、步步为营,直接变成了全程虐菜,只愁怪物不够多、不耐打。

其它很多强调生存恐怖的作品也是类似,包括在补给上限制严苛的生化系列前几作。

单从游戏设定上简单地说,火力不足的程度越高,也就意味着游戏攻略过程(尤其是未来)所面对的生存威胁越高。而这种情况大多是在一周目时出现,到了二周目,哪怕难度提升,玩家对于整个游戏流程也基本做到心里有底,恐惧感也就有限了。

当然,火力不足,只能说可能作为游戏设定中的一个重要的恐惧来源,并不意味反过来就一定不会恐惧。就以题主说到的死亡空间为例,死亡空间里的战斗有个特点,就是怪物经常以匪夷所思的方式、甚至从玩家身后进行突袭,除非玩家已经打通过N周目并对整个流程烂熟于心。然后,就是存在大量五花八门的即死场景,这些都导致在死亡空间中,充足的火力还不足以彻底解决生存威胁,所以还是免不了恐惧感。

求日本恐怖片,看过的朋友说,不要复制的?

死魂曲(根据游戏改编,反转结局)

鬼家怪谈(结局感动,几家人的遭遇用一个公寓的规矩连接,有怪谈的味道)

感染(诡异感十足看完后的确有点害怕)

催眠(催眠对人潜意识的控制,很好看)

预言(轮回系,有点蝴蝶效应的味道)

轮回(灵异片,前世的冤孽在后世轮回)

雾(短片,血腥与音效不错,用了一种比喻的手法)

独人捉迷藏(这个不太好,游戏不错,但电影效果不佳)

鬼来电系列(看过前两部,气氛都不错,第二部最后感动了,而且由反转)

鬼伎回忆录(血腥)

美发尸(此片没什么营养,就看那头发了)

涉谷怪谈1、2(都是一惊一乍的东西,纯吓人系)

弟切草(前半部氛围不错,结局有点无语)

颤栗空间3D(3D片,其实我没看明白,不过不吓人)

大逃杀(人性考验,绝对推荐)

诈欺游戏、死亡笔记、赌博默示录(漫画改编,脑力对决,推荐)

异常、神之左手魔之右手、女虐(纯血腥暴力)

神秘马戏团(剧情不错,反映【伦】理的)

还有许多不错的,寒蝉鸣泣之时、循环自『sha】、回路、纪子的餐桌、东瀛鬼咒、死咒

午夜凶铃和咒怨之类的经典就不说了吧

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